使用UE5的World Partition功能,在设置里面勾选World Partition 创建一个新关卡,第二次打开新关卡场景的物体全都没有加载 点击Window下面的WorldPartition 然后鼠标左键选取4个区域,右键点击加载,这样就加载出来场景了 在World Settings下,勾选预览Grids 可以看到分区的网格 然后设置网格的大小和加载的范围 场景中摆放一些物体 进入游戏后,范围之外的没有加载 调用命令wp.Runtime.ToggleDrawRuntimeHash2D,绿色表示已经加载的 |
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