使用UE5的World Partition功能,在设置里面勾选World Partition ![]() 创建一个新关卡,第二次打开新关卡场景的物体全都没有加载 ![]() 点击Window下面的WorldPartition ![]() 然后鼠标左键选取4个区域,右键点击加载,这样就加载出来场景了 ![]() ![]() 在World Settings下,勾选预览Grids ![]() ![]() 可以看到分区的网格 ![]() 然后设置网格的大小和加载的范围 ![]() 场景中摆放一些物体 ![]() 进入游戏后,范围之外的没有加载 ![]() ![]() 调用命令wp.Runtime.ToggleDrawRuntimeHash2D,绿色表示已经加载的 ![]() ![]() |
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