这篇文章的初始是因为项目里的角色阴影质量不高,然后搜寻了一些资料后,在游戏葡萄看到了这样一段话,是崩坏中实现的高质量阴影接下来我们来说一下高质量角色软阴影的实现。如果我们直接使用unity内置的CSM阴影,在 ...
决定写这个方案源于一个奇怪的需求:在某段过场动画时需要一个转场效果,需要把画面中非主角的部分全部变为类似黑白胶片的效果,但是角色本身保持原先渲染不变。确定方案接到这个需求的时候第一反应是更改shader,理 ...
一切始于光照。Unity 构建了高清渲染管线 (HDRP),帮助实现创作者的愿景,同时利用高端 PC 或主机硬件达到全新水平的图形现实主义。本指南旨在指导现有的 Unity 美术和开发人员探索 HDRP 基于物理的照明技术。HDRP ...
Render渲染在Unity中你可以移动3d物体的位置,添加材质,改变大小,这些都是3d的数据,但是由于屏幕是一块2d平面,我们看到的也只是一张2d的图像,所以我们需要把这些3d的数据通过渲染的方式来在2d的平面上显示出3d ...
|手机版|小黑屋|九艺游戏动画论坛
( 津ICP备2022000452号-1 )
GMT+8, 2023-6-8 20:05 , Processed in 0.036999 second(s), 10 queries .
Powered by Discuz! X3.4 © 2001-2017 Comsenz Inc.