首先要突破传统游戏设计的惯性。 我在《半衰期:Alyx》里的体验很真实,也很不真实。 就像所有初入《半衰期Alyx》的玩家一样,游戏一开始给我的那种震撼,没法用言语形容。这款游戏的交互玩法,超越了我对任何游戏 ...
于日前登陆Quest、Rift和Steam的益智游戏《Cubism》由独立开发者托马斯·范·布威尔(Thomas Van Bouwel)利用业余时间设计开发的项目。根据RoadtoVR的排名,这款作品的用户评分为Quest最高,而且拥有超过100条评论 ...
引言 VR 赋予了使用者与传统电子游戏完全不同的体验维度,绝不仅仅只是更逼真的画面表现而已。随便举几个例子,像动作类游戏中常见的二段跳,在(第一人称的)VR 游戏中,就不可能实现。又或者所有的竞速类游戏,在 ...
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