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06/02 2022
《耻辱2》如何用建筑设计带给玩家沉浸式的游戏体验

《耻辱2》如何用建筑设计带给玩家沉浸式的游戏体验

Arkane Studios是Bethesda Softworks旗下具有3A制作能力的工作室之一,它的第一个作品《地城英雄志》在2002年发行后,尽管销量不佳,其高度复杂的地图设计和极具革新性的游戏体验却赢得了广大狂热爱好者;其后与育碧 ...

  2022-2-6 20:25
06/02 2022
为什么说游戏设计是隐形的建筑学?

为什么说游戏设计是隐形的建筑学?

“游戏设计应该成为当代人的通识知识。”游戏是隐形的建筑,游戏设计是隐形的建筑学。设计出著名的《Rez:无限》(Rez:Infinite) 还有《俄罗斯方块:效应》(Tetris Effect)的日本游戏设计师水口哲野,在游戏开发 ...

  2022-2-6 20:14
06/02 2022
游戏设计&建筑设计:未来,谁来规划我们的虚拟空间?

游戏设计&建筑设计:未来,谁来规划我们的虚拟空间?

我们曾在 为什么说游戏设计是隐形的建筑学?一文中探讨过游戏设计与建筑学之间的关系。今天我们将继续这一话题。在现实世界中,我们的空间由城市规划师、建筑师设计完成。那么,在未来越来越丰富的虚拟和现实的混合 ...

  2022-2-6 20:11
30/01 2022
天美T2《乱世王者》主美:16年美术经验,如何迭代国风审美设计? ...

天美T2《乱世王者》主美:16年美术经验,如何迭代国风审美设计? ...

以下文章来源于TiMi Club 天美俱乐部 ,作者腾讯天美工作室群导语:天美十三周年,天美联合知乎游戏,举办“游戏未来十三问”主题圆桌,邀请游戏从业者、玩家和广大朋友们,一同探讨和展望游戏的未来。本文为圆桌议 ...

  2022-1-30 09:23
29/01 2022
天美F1概念美术专家​:一流的概念美术是怎样“练”成的?

天美F1概念美术专家​:一流的概念美术是怎样“练”成的?

导语:天美十三周年,天美联合知乎游戏,举办“游戏未来十三问”主题圆桌,邀请游戏从业者、玩家和广大朋友们,一同探讨和展望游戏的未来。本文为圆桌议题“如何看待中国游戏公司在海外成立工作室,招募海外AAA人才 ...

  2022-1-29 21:57
29/01 2022
腾讯北极光李志飞:《天涯明月刀》场景设计的艺术化写实思维 ...

腾讯北极光李志飞:《天涯明月刀》场景设计的艺术化写实思维 ...

由腾讯游戏学堂举办的 TGDC 2021 腾讯游戏开发者大会(11月22日-24日)上,腾讯互娱北极光工作室群《天涯明月刀》场景原画负责人李志飞以《天刀场景设计的艺术化写实思维》为题作了分享。以下是分享实录:大家好,我 ...

  2022-1-29 21:52
25/01 2022
建立下个时代的高清游戏美术资源生产管线(三):细节与质感

建立下个时代的高清游戏美术资源生产管线(三):细节与质感

首发知乎:https://zhuanlan.zhihu.com/p/441174803上篇文章写到了模型与贴图精度对画面表现的影响,但是统一精度只是游戏美术规范的最基础的内容之一,要表现更出色的画面效果,还有两个不可忽视的重点,细节与质感 ...

  2022-1-25 14:55
25/01 2022
用轻奢的风格做底,《绝对演绎》如何做出统一的少女美术与视觉 ...

用轻奢的风格做底,《绝对演绎》如何做出统一的少女美术与视觉 ...

近期,网易开发的《绝对演绎》开始运营。这是一款以演艺圈为主背景的女性向手游,以一个18线小演员一步步成长为超级巨星的演绎生涯为主线,注重刻画了一个成长型的故事。从玩法的体验来说,养成演员与偶像可能差别没 ...

  2022-1-25 14:39
19/01 2022
设计的形式美的十大法则

设计的形式美的十大法则

在地球上创造一个天堂是设计师的任务。——阿尔托我们所知的伟大的建筑中,除了视觉给予我们冲击之外,还有建筑本身的形态质感带给我们心灵之震撼。不自觉的崇拜先人的设计技术和超乎寻常的施工工艺。能让我们为之震 ...

  2022-1-19 14:01
19/01 2022
从概设流程、审美、设计思路几个方面,漫谈游戏美术设计的思维方式 ...

从概设流程、审美、设计思路几个方面,漫谈游戏美术设计的思维方式 ...

导语本文主要从项目中的概设流程、审美、设计思路这几个方面,漫谈设计时的思维方式。一、项目流水线先来看下研发项目的流水线。一个角色从需求提出到角色诞生可能会经历这些步骤:大量方向图:在一个角色需求出来后 ...

  2022-1-19 13:58
19/01 2022
从山海镜花看日式游戏美术设计

从山海镜花看日式游戏美术设计

游族网络的山海镜花从发售以来一直占据各大排行榜首位,浓浓的日式风格给玩家十分亲切的动漫融入感 。游戏里的很多原画都是由日本的动漫大师绘制完成品质十分精良,在国内同等的游戏中一上市就脱颖而出。我会从美术 ...

  2022-1-19 13:55
19/01 2022
游戏美术设计:如何表达科技感

游戏美术设计:如何表达科技感

1.概述不管是小说,电影,游戏都不乏对未来的憧憬和向往,这些向往往往是对科技的想象和猜测。现代化的科技力量已经无形中产生了一种魔法的感觉。每个人都有手机,但是能够了解手机原理的人可能没有多少。当然仅仅是 ...

  2022-1-19 13:54
19/01 2022
中国绘画界的素描基础教学到底是怎么一回事?

中国绘画界的素描基础教学到底是怎么一回事?

这篇文章将详细的讲清楚素描教学的发展过程。为什么会想着写这样一篇文章呢?那是因为很多同学买过教材,也想过要好好的来学画画。市面上常见的素描教材但是每次打开教材的时候,脑袋里总有一个疑问,那就是为什么要 ...

  2022-1-19 13:52
18/01 2022
《率土之滨》原画设计师分享创作设计经验

《率土之滨》原画设计师分享创作设计经验

《率土之滨》是网易旗舰级沙盘战略手游,一直积极探索传承新方式,近期,率土之滨高校原画设计大赛正在举行,期望通过游戏为载体,让更多玩家及文化爱好者了解三国文化。为此我们特邀率土之滨原画设计师为大家分享设 ...

  2022-1-18 16:04
16/01 2022
从宋代建筑到场景原画

从宋代建筑到场景原画

在讲之前,应该先了解下宋朝的时代背景,一个朝代的建筑特点,和这个朝代政治思想,经济水平都密不可分。 宋代历史篇 政权建立 公元960年,后周大将赵匡胤借抵御辽国之机,在陈桥驿发动兵变,所帅士兵都拥立他做 ...

  2022-1-16 17:06
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