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记一款独立游戏之死

2020年3月16日,一款好评如潮的国产独立游戏差不多在微博上宣布了自己的社会性死亡:在其制作组为庆祝新DLC发售举行的抽奖活动中,动辄一个话题引领上亿流量的微博上遇不到八名对《怪物圣所(Monster Sanctuary)》

独立游戏佳作《孤帆远航》:跳出“死亡”的“末日搁浅”

“目之所及尽显荒芜,耳边围绕着呼啸的风声,天水之间只有一个一身红衣的小女孩儿,静默地站在父亲的墓碑前。”这是打开《孤帆远航》(原名《FAR: Lone Sails》)之后第一个令人印象深刻的画面,颇有“人生天地间,

九九八十一难 做独立游戏有多难

独立游戏(Indie Game),指的是电子游戏开发者在没有任何商业公司提供薪资,必须独立负担开发过程中所有的开销,但同样,开发者可以决定游戏的走向,做自己想要制作的作品,不受制于商业公司或者市场,因此独立游戏

经历过波黑战争的他们,把这个悲惨经历做进了游戏

我个人喜欢风格独特、清晰自然的解谜游戏,印象最为深刻的是来自捷克独立游戏工作室Amanita Design的《银河历险记》。因此在了解Apple Arcade产品过程中,一款名为《The Enchanted World》就格外吸引我的关注,产品

从捕捉创意到产品落地,独立游戏团队可遵循的成功路径到底有什么? ...

即便在信息资源获取与技术门槛飞速降低、国内游戏在国内、海外市场百花齐放的当下,“付出与回报不成正比”仍是不少游戏团队的写照。在身边,我们能看到太多游戏研发团队,花费两年、三年甚至更久的时间,坚持打磨一

靠众筹支撑,《奇迹一刻》这个一人的游戏团队是怎样活下来的? ...

导语:团队几乎全是女孩,且仅有萌妹制作人Kirite一人全职,曾为了让游戏“活下来”发起众筹,艰难研发近2年后终于上线……这就是第7期GWB腾讯游戏品鉴会路演项目《奇迹一刻》。《奇迹一刻》是一款电竞网游题材的轻

独立游戏开发入门指南

题图来自 twenty20 订阅从开始开发游戏到现在大概有五年,有时候在想如果现在给过去的自己一点建议也许能有一点帮助。所以这篇日志主要是分享一下自己对于独立游戏开发入门的一些想法。这篇文章由爱发电支持写作!如

1个人,耗时2年半,这款大型仙侠3D硬核ARPG是怎么做出来的?

导语 如何用游戏特有的交互以及规则制定,表现武侠、江湖的内核?对于《剑魄》制作人离忧先生在第7期GWB腾讯游戏品鉴会上提出的这个问题,腾讯游戏学院专家给出了自己的看法。《剑魄》这款游戏很特别,这两年半以来

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