策划分析:《英灵神殿》&《无人深空》之生存感营造

本文简单分析了两款游戏的主目标,并围绕游戏主目标从角色属性、地图关卡设计、建造系统等角度切入,分析两款游戏分别是如何营造生存感的;简要概述了两款游戏在游戏主目标下生存感营造上的优劣(非对比向)。 一、英灵神殿 游戏调性偏 ...

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热爱可抵万难!国人大神杨志达A站作品连连高赞,这才..

不是吧!不是吧?还有人没看过这么绝的作品嘛?咱就说一整个爱住!而且上面这副作品还是作者两年前的作品,可想而知现在作者的技术水平估计更让人膜拜~大神的技术永远都在进步,而小编只能望而却步咱们今天的“主角”依旧是!小编非常喜 ...

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剑与远征高级UI设计师AG:如何设计能让玩家共情的故事化UI

本文出自“莉莉丝游戏”公众号 AG,亢奋型游戏UI设计师(上面配图是为数不多的静态)。曾主导《咔叽探险队》的UI概念设计与落地。于2020年入职莉莉丝游戏,参与《剑与远征》的UI设计工作。 “凡是通过设计让玩家与记忆中的故事产生记忆 ...

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原画、概设、氛围参考?细说AI在游戏2D美术中的应用

以下文章来源于腾讯游戏学堂 ,作者Ocarina user6001 前言 文中将会介绍当前AI在2D美术中的应用与在游戏美术中落地使用的可能性,并收集整理了当下辅助2D美术创作流程中的一些值得关注的AI应用。希望能为艺术家和美术从业者提供更多的 ...

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设计师该如何有效传达自己的设计目的

对于设计师来说,他们必须清楚自己的设计目的是什么。不过只是自己清楚设计目的还是不够,他们还需要传达这些目的。 以下便是帮助那些想要明确并表达自己设计目的的设计师的技巧。 明确你的比较基准内容 AAA级开发团队经常会被问到, ...

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