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音乐游戏,一个核心人群少、排外感强、研发难度大、盈利能力低的 ...

从游戏中学设计(一):诱导充值,游戏中的惯用套路

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游戏中的技能如何而来? 为ARPG设计一个好用的BUFF系统

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有哪些流行的游戏战术是设计者肯定没想到的?

要求首先是流行战术,一般玩家的操作水平也能采用;其次这个战术 ...

计算机图形学入门:什么是光线追踪?

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如何评价游戏《太吾绘卷》?

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