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开发者谈音效在游戏中的8种基本应用

原作者:Elliot Callighan 译者:Vivian Xue声音的美妙之处在于 ...

完全理解Unity预计算全局光照及其优化(二)

上一篇介绍了许多预计算全局光照涉及的概念,那么本篇就将介绍这 ...

从多维度塑造角色,让游戏角色“活”起来

游戏人物的构建和小说剧本的人物设计本质上是一样的,都可以从所 ...

Steam的新挑战者(下): 如何吸引开发者和玩家?

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Steam的新挑战者: Epic, Discord, Kartridge和RobotCache

一年前,我写了一篇叫做《要想和steam竞争的话》的文章,告诉你 ...

在日本考虑投放电视广告之前,你需要了解一下当地的情况

日本是一个很容易新旧并存的国家。虽然在国内,互联网及承载它的 ...

说是超休闲游戏,内里却全是“算计”

互联网用户增长变缓,游戏玩家人口趋于耗尽,当腾讯网易在国内整 ...

魔兽怀旧服火爆近百万在线!梦幻怀旧服快来了?

1814年,俄罗斯作家Ivan Krylov创作了一则讽刺寓言《好学的人》 ...

不是每个被喷的游戏都可以当《无人深空》

喷的游戏很多,《无人深空》只有一个。 最近进入了大作扎堆的季 ...

大游戏公司离开Steam成为趋势,GTA开发商也有了自己的游戏...

分成上面对Epic的激进挑战外,游戏发行平台Steam面临游戏厂商逐 ...

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