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游戏策划 今日: 0|主题: 1397|排名: 2 

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策划分析:《英灵神殿》&《无人深空》之生存感营造 attach_img New
作者 : cgsd (昨天 17:20) / 最后发表 : cgsd (昨天 17:20)
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设计师该如何有效传达自己的设计目的 attach_img
作者 : cgsd (2022-10-4) / 最后发表 : cgsd (2022-10-4 19:17)
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听说2018年Roguelike又火了,那我们不妨谈一谈 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-12-11) / 最后发表 : 张碧晨 (2021-4-13 16:39)
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《奇妙庄园》剧情设计师分享:叙事元素如何提升休闲游..... attach_img
作者 : 九艺网 (2020-12-25) / 最后发表 : 张碧晨 (2021-4-13 16:38)
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松野泰己的原案也没能拯救《Unsung Story》的沉闷和原始 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-12-27) / 最后发表 : 张碧晨 (2021-4-13 16:35)
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传奇游戏专题研究报告(上) attach_img
作者 : 九艺网 (2021-3-5) / 最后发表 : 九艺网 (2021-3-5 13:23)
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设计游戏就是这么简单(一):最重要的两点 attach_img
作者 : 九艺网 (2021-3-4) / 最后发表 : 九艺网 (2021-3-4 09:26)
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拳打冥王脚踢地府——《Hades》战斗设计分析 attach_img
作者 : 九艺网 (2021-3-3) / 最后发表 : 九艺网 (2021-3-3 18:34)
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《战神》基于新视角战斗系统的革新 attach_img
作者 : 九艺网 (2021-3-2) / 最后发表 : 九艺网 (2021-3-2 14:06)
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缓解重复感和枯燥感?浅谈《刺客信条:奥德赛》的潜 attach_img
作者 : 九艺网 (2021-3-2) / 最后发表 : 九艺网 (2021-3-2 12:33)
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项目观察:游戏或应用是如何创造用户黏性的 attach_img
作者 : 九艺网 (2021-3-2) / 最后发表 : 九艺网 (2021-3-2 12:27)
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《奇妙庄园》剧情设计师分享:叙事元素如何提升休闲游... attach_img
作者 : 九艺网 (2020-12-22) / 最后发表 : 张碧晨 (2021-2-19 09:59)
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【译】闯入游戏开发 #2:游戏开发的常见陷阱(以及如何... attach_img
作者 : 九艺网 (2020-12-26) / 最后发表 : 张碧晨 (2021-2-19 09:58)
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让人沉浸游戏的魅力机制:随机与策略 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-12-29) / 最后发表 : 张碧晨 (2021-2-19 09:57)
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【枭·游戏叙事】如何让用户聚焦叙事体验(上) attach_img
作者 : 九艺网 (2021-2-2) / 最后发表 : 九艺网 (2021-2-2 19:25)
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如何初步掌控游戏系统引导及节奏 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-12-31) / 最后发表 : 九艺网 (2020-12-31 17:34)
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《旅行游记》:非传统、不强调战斗的网游要怎么设计 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-12-28) / 最后发表 : 九艺网 (2020-12-28 18:34)
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【译】闯入游戏开发 #9:理论&进一步阅读 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-12-28) / 最后发表 : 九艺网 (2020-12-28 18:33)
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【译】闯入游戏开发 #8:策划(设计) attach_img
作者 : 九艺网 (2020-12-26) / 最后发表 : 九艺网 (2020-12-26 19:01)
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【译】闯入游戏开发 #7:音乐(对于非专业人士) attach_img
作者 : 九艺网 (2020-12-26) / 最后发表 : 九艺网 (2020-12-26 19:00)
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【译】闯入游戏开发 #6:音效
作者 : 九艺网 (2020-12-26) / 最后发表 : 九艺网 (2020-12-26 18:59)
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【译】闯入游戏开发 #5:动画 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-12-26) / 最后发表 : 九艺网 (2020-12-26 18:57)
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【译】闯入游戏开发 #4:美术 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-12-26) / 最后发表 : 九艺网 (2020-12-26 18:56)
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【译】闯入游戏开发 #3:编程 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-12-26) / 最后发表 : 九艺网 (2020-12-26 18:55)
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【译】闯入游戏开发 #0-1:关于这部指南、游戏引擎大清单 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-12-26) / 最后发表 : 九艺网 (2020-12-26 18:52)
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从《2077》谈起,有关开放世界RPG设计理念的碎碎念 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-12-25) / 最后发表 : 九艺网 (2020-12-25 18:29)
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《天外世界》《耻辱》和《怪物猎人》是怎样设计食物的? attach_img
作者 : 九艺网 (2020-12-25) / 最后发表 : 九艺网 (2020-12-25 18:28)
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《瓦加杜编年史》:这款非洲题材MMORPG究竟什么样? attach_img
作者 : 九艺网 (2020-12-25) / 最后发表 : 九艺网 (2020-12-25 18:24)
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《怪物猎人》战斗核心设计分析 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-12-25) / 最后发表 : 九艺网 (2020-12-25 18:18)
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Fever Time! 弹珠与少女——核心战斗节奏设计浅析 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-12-21) / 最后发表 : 九艺网 (2020-12-21 18:55)
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2020战国元年,国产乙女游戏年度观察报告 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-12-19) / 最后发表 : 九艺网 (2020-12-19 10:14)
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废墟中重建,硬刚同类巨头拿下300万销量,《火炬之光》... attach_img
作者 : 九艺网 (2020-12-18) / 最后发表 : 九艺网 (2020-12-18 12:01)
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FBEC2020 | 《我的侠客》主策划何铮:如何打出武侠游戏的新招 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-12-18) / 最后发表 : 九艺网 (2020-12-18 11:58)
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