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技术美术 今日: 0|主题: 666|排名: 10 

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为什么要有切线空间(Tangent Space),它的作用是什么? ...
作者 : 武汉视灵插画56 (2022-3-26) / 最后发表 : 你丧心病狂吧 (2022-3-26 12:28)
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求实时渲染基本算法好书推荐?
作者 : 梨梨 (2022-3-26) / 最后发表 : 风云堂Simon53 (2022-3-26 11:07)
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在室内设计中,有哪些用”光“的技巧可以大大提升设计效果? ...
作者 : 萝卜音乐 (2022-3-26) / 最后发表 : 风云堂Simon (2022-3-26 09:14)
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Sprite 和Texture 的区别
作者 : 九艺网 (2021-3-13) / 最后发表 : 九艺网 (2021-3-13 21:15)
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Unity Lighting(一)光照练习 attach_img
作者 : 九艺网 (2021-3-6) / 最后发表 : 九艺网 (2021-3-6 20:50)
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MipMap与LOD是何物? attach_img
作者 : 九艺网 (2021-3-6) / 最后发表 : 九艺网 (2021-3-6 20:47)
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用 Unity 制作写实渲染,画面实现上需要注意的一些问题 attach_img
作者 : 九艺网 (2021-3-1) / 最后发表 : 九艺网 (2021-3-1 16:30)
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光与色(第三篇) attach_img
作者 : 九艺网 (2021-2-28) / 最后发表 : 九艺网 (2021-2-28 13:09)
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光的视觉艺术——基本原理 attach_img
作者 : 九艺网 (2021-2-28) / 最后发表 : 九艺网 (2021-2-28 13:07)
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光的视觉艺术2——阴影 attach_img
作者 : 九艺网 (2021-2-28) / 最后发表 : 九艺网 (2021-2-28 13:05)
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网络同步在游戏历史中的发展变化(一)—— 网络同步与... attach_img
作者 : 九艺网 (2021-2-10) / 最后发表 : 九艺网 (2021-2-10 09:24)
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网络同步在游戏历史中的发展变化(五)—— 物理同步 attach_img
作者 : 九艺网 (2021-2-10) / 最后发表 : 九艺网 (2021-2-10 09:19)
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为什么说“角色移动”看上去很简单,却需要极高的技术... attach_img
作者 : 九艺网 (2021-2-10) / 最后发表 : 九艺网 (2021-2-10 09:14)
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《杀手3》画面评测与各版本分析:冰川引擎有何进化? attach_img
作者 : 九艺网 (2021-2-7) / 最后发表 : 九艺网 (2021-2-7 12:34)
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只狼(sekiro)游戏场景设计全攻略,古文人和山水画的启发 attach_img
作者 : 九艺网 (2021-2-3) / 最后发表 : 九艺网 (2021-2-5 19:15)
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从中国造像空间聊聊游戏空间设计中的一些设计小技巧 attach_img
作者 : 九艺网 (2021-2-3) / 最后发表 : 九艺网 (2021-2-3 13:29)
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《戴森球计划》开发历程,如何让星球运作起来? attach_img
作者 : 九艺网 (2021-2-3) / 最后发表 : 九艺网 (2021-2-3 12:27)
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腾讯资深TA:近代游戏技术革新与PCG技术的思考 attach_img
作者 : 九艺网 (2021-2-2) / 最后发表 : 九艺网 (2021-2-2 19:29)
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浅谈物理引擎的网络同步方案! attach_img
作者 : 九艺网 (2021-2-2) / 最后发表 : 九艺网 (2021-2-2 19:27)
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Unity2019.4 渐进式光照贴图烘焙详解 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-7-9) / 最后发表 : manchesite007 (2021-1-4 14:07)
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同时渲染两个世界:恐怖游戏《灵媒》背后的尖端技术 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-12-31) / 最后发表 : 九艺网 (2020-12-31 17:36)
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一千分的预期,一百分的标准,七十分的内容,三十分的... attach_img
作者 : 九艺网 (2020-12-22) / 最后发表 : 九艺网 (2020-12-22 19:24)
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你的游戏美术,能做到90分以上吗? attach_img
作者 : 九艺网 (2020-12-22) / 最后发表 : 九艺网 (2020-12-22 19:23)
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TGDC | 向阳而生 —— 光线追踪的项目应用 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-12-18) / 最后发表 : 九艺网 (2020-12-18 21:01)
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《盗墓笔记》使用的这套技术,让美术可以在场景中任意... attach_img
作者 : 九艺网 (2020-12-18) / 最后发表 : 九艺网 (2020-12-18 21:00)
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鹅厂游戏开发的引擎中台都涵盖了哪些内容? attach_img
作者 : 九艺网 (2020-12-16) / 最后发表 : 九艺网 (2020-12-16 16:11)
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【UE4_光照】UE4中光照的常见问题和解决方案(三) attach_img
作者 : 九艺网 (2020-12-15) / 最后发表 : 九艺网 (2020-12-15 18:09)
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没有这项技术,《赛博朋克2077》就算残废? attach_img
作者 : 九艺网 (2020-12-15) / 最后发表 : 九艺网 (2020-12-15 12:05)
    0161
【UE4_光照】UE4中光照的常见问题和解决方案(二)使用手册 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-12-15) / 最后发表 : 九艺网 (2020-12-15 09:32)
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腾讯游戏主美:二次元卡通渲染有哪些黑科技?| TGDC 2020 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-12-11) / 最后发表 : 九艺网 (2020-12-11 19:12)
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Steam游戏《TownScaper》技术分析! attach_img
作者 : 九艺网 (2020-12-11) / 最后发表 : 九艺网 (2020-12-11 18:50)
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TGDC | 天刀手游引擎负责人:顶级画面背后,我们解决了哪... attach_img
作者 : 九艺网 (2020-12-11) / 最后发表 : 九艺网 (2020-12-11 12:15)
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【UE4_光照】UE4中光照的常见问题和解决方案(一)使用手册 attach_img
作者 : 九艺网 (2020-12-10) / 最后发表 : 九艺网 (2020-12-10 19:08)
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