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26/03 2022
游戏水体表现之波浪动画:金波闪烁,浪花朵朵

游戏水体表现之波浪动画:金波闪烁,浪花朵朵

水,灵动清丽,令人神往遐思;水,又雄浑澎湃,充满了无限遐想。水面的光以及掠过的影子,惹人怜爱。游戏业界对于水体一般是使用贴图动画驱动细分表面,加上粒子动画来表现水的动态效果。如果想要达到更进一步的效果 ...

2022-3-26 12:27
26/03 2022
手写Unity Shader 热扭曲效果

手写Unity Shader 热扭曲效果

大家好,我是老莫,今天分享一个热扭曲效果的实现。首先看一下效果。场景资源地址LightingOptimisationTutorial|TutorialProjects|UnityAssetStore首先列一下可能需要的属性_DistortTex("Texture",2D)="white"{}_Dis ...

2022-3-26 09:12
26/03 2022
3D渲染技术分享:实时水面渲染方案(反射、折射、水深与水岸柔边) ...

3D渲染技术分享:实时水面渲染方案(反射、折射、水深与水岸柔边) ...

一、开篇自从上次写了《用实时反射Shader增强画面颜值》后,不少开发者开始尝试用它来渲染水面,但效果都差强人意。这是因为,水面除了反射,还有许多细节需要考虑。在此之前,也有不少开发者提到过水面渲染的需求, ...

2022-3-26 09:11
27/02 2022
Unity 技术开放日 | 绝对干货 -《黎明之海》如何打造以假乱真的海洋系统? ... ...

Unity 技术开放日 | 绝对干货 -《黎明之海》如何打造以假乱真的海洋系统? ... ...

在Unity技术开放日-北京站活动中,我们有幸邀请到搜狐畅游引擎开发专家张华为大家介绍手游《黎明之海》的研发技术。张华老师详细解读了如何基于Unity定制24小时昼夜交互系统,并分享了一套针对手游和端游项目定制的 ...

2022-2-27 17:19
03/02 2022
Shader 之顶点着色器能做什么?Cocos Creator 实现模拟云海

Shader 之顶点着色器能做什么?Cocos Creator 实现模拟云海

今天将基于 Cocos Creator 3.3.1,通过一个模拟云海效果的 Demo,一步步编写顶点着色器,实现修改模型的形状,来一起了解一下 Mesh 模型、顶点着色器、片元着色器、噪声之间的作用。本文着重于分享顶点着色器「能做 ...

2022-2-3 20:34
22/01 2022
十种故障艺术后处理算法的总结与实现

十种故障艺术后处理算法的总结与实现

本文对十种主流故障艺术(Glitch Art)系列后处理算法的原理和实现方式进行了总结,对故障艺术风格的算法实现要点进行了提炼,并提供了对应算法在Unity引擎下的一个或多个版本的实现源码。故障艺术(Glitch Art), ...

2022-1-22 17:07

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