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[其他] cycles渲染的次表面散射与完全透明材质之间的奇怪现象 [复制链接]

xiexi890 2015-2-1 17:25:43

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如图的模型,建立两个uv球,平滑,两球共心,其中一个uv球随机删除若干面,将删了若干面的球稍微放大一些。
给完整球加principled材质,subsurface值调整到0.5,
给删了若干面的球加transparent材质,设为完全透明(把Color调为纯白)。
左上角:上述两个球共心但是是两个物体;
左下角:和左上角一样但合并为一个物体;
中下:删了若干面的球比左边大一些,合并为一个物体;
右下:删了若干面的球比左边更大一些,合并为一个物体;
渲染结果如下:

                               
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单个物体为什么出现了奇怪的斑纹?为什么两个物体与一个物体 几何形状一样 材质一样 效果却不一样?为什么单个物体上的透明面离次表面散射面越近,斑纹越明显?
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女儿情 2018-11-20 16:47:00
第一、真会玩。
第二、也许这个透明不是你想的透明
第三、把材质换成玻璃材质,然后把折射率改成0或者1试试。
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Zedreerlytres 2018-11-22 09:09:00
用2.8,Principled材质,把Cristensen-Burley改成Random walk试试
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