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[未归类] 英雄联盟LoL设计师谈召唤师峡谷重做:史诗级野怪或增强 [复制链接]

cgsd 2014-6-12 10:05:41

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       “召唤师峡谷的更新,所追求的是在改善游戏的同时又不改变已有的玩法。这么多次的版本迭代都有一个共同目标:通过机制设计、玩法平衡或清晰度来升级召唤师峡谷的游戏体验。那么言归正传,让我们来查看一下峡谷上的东西吧。”
——Richard Liu

地形改变

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       在我们开始动工之前,我们所知道的是,维持地图的导航网格将成为我们最为优先的设计原则。导航网格决定了哪里是可通过的地形,以及哪里只是单纯的地形。 但是,当我们制作新模型并将其与导航网格相对应时,我们发现了许多不一致的地方,尤其是在上方北面的野区。在目前的地图上,导航网格与墙体的视觉边缘之间 的对应十分勉强,并且一些悬挂式的边界会在不应该的地方遮挡视线。为了这次地图更新,我们做了一次全面的检查,确保现在的导航网格能与每一边的地形都对应 上,并且悬挂式的边界不会对玩家们的插眼造成阻碍。

       这些问题不是野区特有的。如果玩家们曾经尝试过跳越基地的墙体的话,那么应该记得, 在某些部分是翻不过去的。这个问题是双重的——不但墙体的视觉效果与导航网格不相符,而且墙体各个部分的厚度也是不一样的——请看好,是各个部分。即使墙 体看上去每个部分都可以翻越,但实际上则大相径庭。通过召唤师峡谷的更新,我们正在对基地的墙体进行一项以标准化为目标的改动,靠近防御塔的墙体会变薄且 可以翻越,而防御塔之间的墙体会变厚。这就意味着豹女这样拥有短距位移的英雄将能通过视觉分析来判断哪些墙体是可以用E技能翻越的。我们也将在这个地图上线PBE的时候,对这个改动进行持续的测试和调整。
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