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最长寿MMO17年后仍有50万玩家 [复制链接]

cgsd 2014-5-8 10:12:18

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翻译/Cherry

     如果告诉你有这么一款游戏,它的历史和《网络创世纪(Ultima Online)》一样久远,但至今仍有50万玩家,你会相信吗?


     有人或许觉得这非常玄幻,不可能。但这的确存在,它就是1997年面世的《Tibia》,一款混合PVE和PVP玩法,超级低调但至今仍吸引着成千上万玩家的这么一款网游。最初,《Tibia》只是一款学生作品,在1997年,它跳入了尚未被开发的MMO游戏这一领域中,以“狗爬”的姿势游出了自己的价值。如今,它成为了极少数依然活跃着的90年代网游之一。在已被3D统治的游戏界,它仍然顽固的坚持着2D。

听起来不可思议?相信我,关于《Tibia》的趣事绝不只有这些,下面就让我们从头说起。


游戏的诞生:从几个学生到50万玩家

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     公元1997年,这是游戏业发生奇迹的一年,这一年,我们迎来了《暗黑破坏神》、《侠盗猎车手》等大作,而在那时,MMO还是一个我等屌丝无法理解的词汇。其实,在这一年,韩国后来风靡一时的《天堂》已经诞生,《网络创世纪》玩家已经达到六位数……而这些,还不能概括那年的网游世界。


     德国雷根斯堡大学的几个学生在1997年1月7日,将这款名为《Tibia》的网游上线。这款游戏的首位玩家在几天后才出现,学生们没有放弃,渐渐的游戏开始慢慢聚集了一些具有冒险精神的玩家。随着《Tibia》的玩家数稳步增长,开发人员们意识到游戏过小的服务器无法支持他们的需要。于是在1998年,他们在德国帕绍大学建立起了一个更大的服务器,游戏代码也重新改写。改进后的《Tibia》在1999年推出了新的beta,很快,玩家数增长到了150个。


     从那时起,CipSoft工作室和《Tibia》开始起步。这个公司在2001年只有四位创始人,2006年增长到30个,而现在,他们拥有了70位员工。《Tibia》的成绩则更加出色,目前已经拥有72个服务器,吸引了十几万个固定玩家,注册账户达到了130万个。据《Tibia》官方网站统计,时至今日,仍有超过50万玩家在进入游戏。

无所不能的《Tibia》?

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     不熟悉《Tibia》的玩家,经常把它和另外两款同时代的游戏比较,一个就是上文我们提到的《网络创世纪》(UO),因为两者都是2D网游;而另一个就是《RuneScape》。


     《RuneScape》(暂无中文译名,简称RS)是游戏公司杰格克斯游戏工作室(Jagex Games Studio)制作的大型多人在线角色扮演游戏。该游戏在世界上规模仅次于魔兽世界,且已经获得吉尼斯世界纪录“最火爆的免费MMORPG游戏”。该游戏向来以丰富的剧情、庞大的交易系统和可玩性、灵活性极强著称。它目前没有中文版本,但有英语、德语、法语、巴西葡萄牙语版本。目前在中国玩家较少。该游戏不需要安装客户端,但需要安装Java方可运行。


     在2000年左右,《RuneScape》和《Tibia》都属于极具超前思维的游戏,它们在那时就引入了F2P(免费增值)元素,开始“引诱”玩家加入付费会员(你可以将之看成最早的商城元素),它们以技能为基础升级,还拥有在当时看来非常庞大的游戏系统。


     事实上,《Tibia》之所以能获得成功,很大程度上获益于它“人人可玩”的游戏机制。在这个游戏世界中,玩家可以扮演四个角色(职业):骑士、游侠、巫师和教徒。有趣的是,所有的职业都拥有各自不同的魔法和近战技能。只要你能够适应游戏的画质,在《Tibia》中几乎可以做到任何在现代MMO中能做的事。到了今天,玩家仍可以选择网页版和客户端版两种方式进入游戏。

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cgsd 2014-5-8 10:13:17

惊奇!《Tibia》没有声音

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    在这个游戏世界中,玩家可以自定义角色的外观,“无限制”的探索开发角色,可以做任务、加入公会、买房子,可以和NPC发生剧情(要和NPC对话的话你得打字)。曾几何时,《Tibia》的世界要严厉得多,甚至判决死刑后还有“跑尸”程序。这款游戏也有NPC交互系统,但,一个NPC只能同时和一个玩家对话,所以经常出现玩家排队与给任务的NPC对话的滑稽场面(这在今天想来是几乎不可能的)


    《Tibia》中还有另一件让人震惊的事,那就是:它没有声音!是的,这个游戏没有任何背景音乐和音效。尽管该作的真爱粉一直为此辩护,但你不得不承认,这让该作显得与众不同。这让我不得不回想起昔日的文字网游MUD。声音,是区分MUD和MMO的重要元素之一。


    和很多MMO一样,在《Tibia》中玩家可以同时扮演大坏蛋和超级英雄。关于老手玩新手的把戏,我们已经听的够多了,CipSoft同样面临这样的困扰。比如说,在游戏中,玩家经常会遇到被别人用家具围堵的情况,一旦围起来后,必须等游戏服务器第二天重启这些家具才会消失,才能重新行动。为了解决这一难题,几年后CipSoft加入了补丁让家具可以破坏(这个“几年后”让小编觉得无法直视……)。玩家和官方之间同样有矛盾,对于玩家自己创造出的游戏规则,CipSoft必须不断在鼓励和对抗之间摇摆,寻求平衡。

    当然,官方和玩家之间的关系并不总是那么差,CipSoft后来创建并且大肆宣传“新手导师”内容,让老玩家自愿带新手。另外,为了改善游戏环境,CipSoft还曾发起过“共同对抗botter”的活动。


发展:《Tibia》的手游版

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    也许《Tibia》无法证明自己是最古老的图形MMO(事实上,也差不多),但它的确创建了一个历史:它衍生出了世界上最早登陆手机平台的MMO


    《TibiaME(微缩版)》诞生于2003年,目前它可以在任何手机平台上运行,包括iPhone。《TibiaME》是精简版的《Tibia》,只能选择骑士和巫师两种职业,但它依然运营良好,到2009年,它已经拥有了1万个注册玩家。


    尽管《Tibia》看起来更像一个属于SNES时代的游戏,但它能够发展并且生存至今这件事本身已经非常吸引人。我看过很多玩家的分享,他们说《Tibia》是他们玩过的第一个MMO游戏(译者注:欧美为主,国内玩家并不多),那些故事总是充满了美好的记忆。

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