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翻译/Cherry 如果告诉你有这么一款游戏,它的历史和《网络创世纪(Ultima Online)》一样久远,但至今仍有50万玩家,你会相信吗?
有人或许觉得这非常玄幻,不可能。但这的确存在,它就是1997年面世的《Tibia》,一款混合PVE和PVP玩法,超级低调但至今仍吸引着成千上万玩家的这么一款网游。最初,《Tibia》只是一款学生作品,在1997年,它跳入了尚未被开发的MMO游戏这一领域中,以“狗爬”的姿势游出了自己的价值。如今,它成为了极少数依然活跃着的90年代网游之一。在已被3D统治的游戏界,它仍然顽固的坚持着2D。 听起来不可思议?相信我,关于《Tibia》的趣事绝不只有这些,下面就让我们从头说起。
游戏的诞生:从几个学生到50万玩家
公元1997年,这是游戏业发生奇迹的一年,这一年,我们迎来了《暗黑破坏神》、《侠盗猎车手》等大作,而在那时,MMO还是一个我等屌丝无法理解的词汇。其实,在这一年,韩国后来风靡一时的《天堂》已经诞生,《网络创世纪》玩家已经达到六位数……而这些,还不能概括那年的网游世界。
德国雷根斯堡大学的几个学生在1997年1月7日,将这款名为《Tibia》的网游上线。这款游戏的首位玩家在几天后才出现,学生们没有放弃,渐渐的游戏开始慢慢聚集了一些具有冒险精神的玩家。随着《Tibia》的玩家数稳步增长,开发人员们意识到游戏过小的服务器无法支持他们的需要。于是在1998年,他们在德国帕绍大学建立起了一个更大的服务器,游戏代码也重新改写。改进后的《Tibia》在1999年推出了新的beta,很快,玩家数增长到了150个。
从那时起,CipSoft工作室和《Tibia》开始起步。这个公司在2001年只有四位创始人,2006年增长到30个,而现在,他们拥有了70位员工。《Tibia》的成绩则更加出色,目前已经拥有72个服务器,吸引了十几万个固定玩家,注册账户达到了130万个。据《Tibia》官方网站统计,时至今日,仍有超过50万玩家在进入游戏。 无所不能的《Tibia》?
不熟悉《Tibia》的玩家,经常把它和另外两款同时代的游戏比较,一个就是上文我们提到的《网络创世纪》(UO),因为两者都是2D网游;而另一个就是《RuneScape》。
《RuneScape》(暂无中文译名,简称RS)是游戏公司杰格克斯游戏工作室(Jagex Games Studio)制作的大型多人在线角色扮演游戏。该游戏在世界上规模仅次于魔兽世界,且已经获得吉尼斯世界纪录“最火爆的免费MMORPG游戏”。该游戏向来以丰富的剧情、庞大的交易系统和可玩性、灵活性极强著称。它目前没有中文版本,但有英语、德语、法语、巴西葡萄牙语版本。目前在中国玩家较少。该游戏不需要安装客户端,但需要安装Java方可运行。
在2000年左右,《RuneScape》和《Tibia》都属于极具超前思维的游戏,它们在那时就引入了F2P(免费增值)元素,开始“引诱”玩家加入付费会员(你可以将之看成最早的商城元素),它们以技能为基础升级,还拥有在当时看来非常庞大的游戏系统。
事实上,《Tibia》之所以能获得成功,很大程度上获益于它“人人可玩”的游戏机制。在这个游戏世界中,玩家可以扮演四个角色(职业):骑士、游侠、巫师和教徒。有趣的是,所有的职业都拥有各自不同的魔法和近战技能。只要你能够适应游戏的画质,在《Tibia》中几乎可以做到任何在现代MMO中能做的事。到了今天,玩家仍可以选择网页版和客户端版两种方式进入游戏。 |