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[翻译文档] U3D中什么好用的过场动画编辑器? [复制链接]

VeronikaMBup 2017-12-27 17:35:35

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目前项目组中的过场动画编辑器是开发自己写的,请问有什么好用的编辑器推荐么,U3D 5.0后的版本在过场动画编辑中是否更智能了?
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Thomassourl 2017-12-27 17:11:33
unity的cinematic编辑器,无论是官方还是assetstore里的,都比较关注于易用性,而忽略了可用性。实际游戏中过场动画最大的问题是资源管理,什么时候加载,什么时候卸载,哪些资源复用。对于这类问题,还是建议用自己编写的工具来进行管理。

记住,越是看起来功能强大的软件,越意味着高额的学习成本和测试成本,这些在软件工程里都是风险,需要进行严格的考量。
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eqwov 2017-12-27 17:31:50
现在2017后的Unity版本,在过场动画编辑器的选择上,毫无疑问,直接选择官方的Timeline + Cinemachine。
这里有点点 相关教程,希望能帮到题主:




题外话:前两天在Unity的Roadmap里,看到了未来还有可能 会有官方自己的 Visual Scripting,替Playmaker等一众插件,捏了一把汗。
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9uhk 2017-12-27 17:51:25
推荐你用timeline+cinemachine。

timeline是Unity2017.1发布的。它是一套基于时间轴的多轨道动画系统,它支持可视化编辑,实时预览,主要包括Timeline 资源,PlayableDirector组件以及Timeline编辑器。

功能简介:
http://mp.weixin.qq.com/s/j4V5CKvqWfLo5ZekRPyT7A


Unity提供的Cinemachine工具可用于轻松管理相机,其中包含大量设置相机镜头的功能,能够在Unity游戏或应用中像拍电影那样管理游戏相机。Cinemachine方便易用,是在Unity中制作影视内容的完美工具。

功能简介:
http://mp.weixin.qq.com/s/ut6zw_65ZG_gA53oDqG0iw
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沙地民谣网 2017-12-27 18:11:20
timeline结合cinemachine我用了,看了官方的介绍和演示,感觉特别牛,很好用,但是用到实际项目中,你才会发现有很多限制,还有很多不方便的地方!因为实际游戏中,并不是什么资源都放在场景中,让你去使用!大部分的资源都是assetbundle,你得想办法去扩展功能,让其与assetbundle结合起来!而timeline本身,也是要打成assetbundle的,而在游戏中加载的时候,你会发现还有坑!!
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