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大家用biped都是怎么做手指动画! [复制链接]

九艺网 2017-4-25 09:04:20

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biped是一个很方便的角色动画解决方案,可是用过的哥们都知道,biped调节手指动画很不方便,很多时候我们都是通过一些插件来方便选择骨骼,或者使用max的参数关联,在biped动画控制器中加入欧拉旋转控制器来关联手指的运动,但是这种方案的问题就是,最终的动画是控制器的动画,而不是biped的动画,无法加入cs的层动画里。我想在这里和大家讨论一下,biped中手指动画都是怎么解决的。
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来自沉睡山 2017-4-25 09:04:20
没感觉有什么不方便选择骨骼那种东西有必要存在么
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liujiajia796 2017-4-25 09:04:20
如果需要大量的细微的手指动画,biped骨骼很麻烦,如果有cat那样的参数手柄调节就好了。
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sheensc 2017-4-25 09:04:20
bip你调一小段手指的细节,你其他的手指也全都跟着给你K上关键帧,这确实相当麻烦,MAX本身就有很多缺陷,所以只能要求K的人对K Pose的把握能力强一点了。
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肉偶 2017-4-25 09:04:20
max做角色动画真的太不顺手了,skin也是问题多多。
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nvun5pDt 2017-4-25 09:04:20
从来没做过手指,BIPED的做单个手指,实在是麻烦
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Stefantign 2017-4-25 09:04:20
手指用曲线调不了 在这里请教一下大家怎么办呀
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klimt 2017-4-25 09:04:20
finger的曲线可以在,workbench调整~~~~~~~~~~~~
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