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请问biped动画如何保证首尾帧循环不跳? [复制链接]

九艺网 2017-4-25 09:04:07

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大家好,请问biped动画怎样才能保证完美循环呢?是不是biped骨骼不能在曲线编辑器里显示out-of-range的曲线?如果是,那怎么才能让首尾帧之间平滑过渡呢?游戏引擎支持tcb吗?有无关于biped完美循环动画方面的教程或文章?还有一个问题,是不是游戏动作文件的第一帧和最后一帧一定要k呢?假设时间轴是1到24帧,我在24帧不k,在25帧k可行吗?大家都是怎么k的呢?有知道的朋友请帮忙解答一下,谢谢大家!
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Stefantign 2017-4-25 09:04:07
调整TCB
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mingyuahui 2017-4-25 09:04:07
循环动作,当然要保证首尾贞一样!,把第一贞全K然后复制给最后一贞保持一样的原因是做位移的时候,如果把曲线偏移开了,走着走着你就知道问题了....
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第五卫星 2017-4-25 09:04:07
第一帧和最后一帧一样,播放的时候感觉就会在跳回第一帧的时候卡一小下,因为有两帧是一样的,这个可以解决吗?
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lixiaoya 2017-4-25 09:04:07
谢谢!
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山峦叠情 2017-4-25 09:04:07
调整TCB就可以解决了CS的曲线模式首尾一样一般都会卡的呵呵 不怎么深入的人可能不知道
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Rogpi 2017-4-25 09:04:07
如果你已经复制了第一贞给最后一贞,而还是有卡的话,就证明曲线没修好,发图给你说明下,一般分2种情况,1.循环类动作,比如:走,跑,战斗待机,休闲待机,释法的LOOP阶段,那就把首尾的循环打开,并把两端的曲线修好,按曲线修,如图

                               
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ad_guge 2017-4-25 09:04:07
如果是攻击,释放,随机动作的话,一般会将所有贞两头打平

                               
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游戏将军 2017-4-25 09:04:07
谢谢 能说下 具体调哪个曲线吗? 魔人27
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snowQ 2017-4-25 09:04:07
TCB改到40前后帧就会好很多~~
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