Seed:初始随机种子。
Amount:渲染对象数量。
Preview:预览对象数量。
UV Set:(官方无描述,个人也不用)
Use Mask:使用分布蒙版纹理。
Colorful:使用颜色蒙版;这将使用对象“绘制颜色”按纹理放置对象。
Type:纹理/颜色集合/两者
Texture:分布蒙版纹理。这可以是任何Maya纹理。
Color Set:(官方无描述,个人也不用)
Solve Collisions:解决散射对象碰撞。 6Rotation
Align To Normal使对象对齐法线。1是启用法线方向对齐。
0是不启用。
随机轴向旋转,基于XYZ。
Use:快速控制以启用/禁用旋转功能。
Look at:看向。
Attach:贴上。
Modo:Rotate(旋转)或Track(跟踪)
X、Y、Z
Align To Face:对齐面。
Align To Norma::将对象与表面法线对齐。
Constant:恒定旋转。(对于每个轴)
Random:随机旋转。(对于每个轴)
Use Texture:使用旋转纹理。
Texture:旋转纹理。
红色表示围绕X、蓝色-Y、绿色-Z旋转。颜色值0.0等于向一个方向旋转180度,颜色值0.5保持旋转状态不变,颜色值1.0表示向另一个方向旋转180度方向。
Use X(R)、Use Y(R)、Use Z(R):使用纹理时快速控制启用/禁用围绕这个轴的旋转。
Texture Contrast:快速控制纹理对比。 7Scale
全局缩放,如图所示20%-100%之间进行随机缩放。
Use:快速控制以启用/禁用缩放功能。
Global From/To:全局最小/到最大比例。(实际比例将是From和To值之间的随机值)。
Local From/To:局部最小/到最大比例。(实际比例将是From和To值之间的随机值)。
Use Texture:使用比例纹理。
Texture:缩放纹理。红色代表X缩放,蓝色代表Y缩放,Z代表绿色缩放。
Max Scale:对应于1.0颜色值的最大比例缩放。 8Offset
偏移值,基于XYZ。
Use:快速控制以启用/禁用偏移功能。
Along Normal:沿曲面法线偏移对象。
From/To:最小/最大偏移量。(实际偏移量将是From和To值之间的随机值)
Normal:添加额外的法线偏移。
Use Texture:使用偏移纹理。
Texture:偏移纹理。红色代表X偏移,蓝色代表Y偏移,Z代表绿色偏移。
Max Offset:对应于1.0颜色值的最大偏移量。 9Distance to Curve
使用曲线基于距离控制范围。(根据123步骤)