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[Arnold] Arnold、Octane、Redshift、VRay渲染器各有什么有缺点? [复制链接]

白音宝力格 2022-2-20 10:13:32

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Arnold 是自动桌家的
优点:专业,质量高,灵活,功能丰富富
缺点:速度慢慢
Redshift 是maxon(c4d)家的
优点:速度快快,功能丰富
缺点:(画面质量除了院线电影其它什么都能满足)
Octane 是otoy家的
优点:上手快,智能化,参数少,速度快
缺点:做大场景卡(显存消耗多,需要优化场景)
Vray 是Chaos Group的
优点:质量好,速度中,用户基础多
缺点:参数多(复杂)
总结:以我的经验,选择渲染器要看自己在哪个行业
建筑景观:vray
影视后期:Arnold、redshift
栏目包装:octane、c4d默认
独立设计师、小型工作室:octane、redshift、c4d默认
c4d用户:1octane  2redshift  3arnold
Max用户:1vray  2arnold  
Maya用户:1arnold  2redshift
建议:先选择一款渲染器学习,其它渲染器也接触一下,最终深入学习一款渲染器
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星月夜 2022-2-20 10:28:32
一下观点针对C4D实际使用得到,max和maya自行测试。
1.阿诺德(Arnold):纯CPU渲染器
优点,画质好,画面精度高,肯开高参数的话,画面相当精致,粒子支持也不错;
缺点:慢,巨慢,20线程跑起来依然慢得让人发狂,还有玻璃色散的效果不怎么样。


2.OC(Octane):纯GPU渲染器
注意:基于CUDA,只支持N卡。
优点:实时预览很快,渲染也很快,上手难度低,素材,教程资源很多;
缺点:1000系及之前系列显卡可以用3.05和谐版,2000系只能买了,包月好像100多一个月,Demo版拿来学习问题也不大(这是人的缺点,不算软件缺点),粒子支持不太好,容易闪屏,灯光稍微有点复杂,弱光下渲染参数不好调。


3.RS(Redshift)
注意:基于CUDA,只支持N卡。
优点:操作空间很大,只要有耐心,几乎什么效果都能调出来,速度快;
缺点:比OC更复杂,方方面面都更复杂,现在被收购了,前景不明朗。


4.Vray
C4D中Vray十分难用,版本也比较老,不是Vray大佬建议不要在C4D中使用,给人的感觉可以说是和max中的Vray是2个软件了。
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hotpower 2022-2-20 10:43:32
用过OC和RS,主力用OC。
当时选的时候听闻GPU渲染是未来,那就先直接未来一把吧。买了oc 4.0正版,和20系N卡。直观感受是oc挺容易上手的,各种材质节点也比较清晰明朗,即使是英文版也不怕。rs的节点就有点小复杂,可能是我用得不多的原因,可能熟练后就没什么了。
oc每月20美元,真正工作中使用的话,完全不贵。rs有和谐版,水印的问题也有方法去除,所以选rs的话,也能省掉20美元。
速度方面,因为我做电商的,图不需要很大,也不需要太太太在意材质细节,所以渲染速度真的就没有在意那几秒差别,60秒出一张图和65秒出一张图,对我来说完全一样,所以速度都差不多吧。
当时没选CPU渲染器的原因是,用过keyshot,也是CPU渲染的,出图的时候,电脑就不能干其他事情了(全核心情况下),而GPU渲染时,电脑还能干其他事情,这也算GPU的优势吧,至少对我如此。
希望有用୧(﹒︠ᴗ﹒︡)୨
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epby5dMx 2022-2-20 10:58:32
这里记录了我个人感觉,仅供参考

共同就是缺点:都无官方汉化版
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沙地民谣网 2022-2-20 11:13:32
缺点是Arnold、oc、redshift、vray都要花钱买!!
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