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[MAYA] 有什么特效是非要用houdini 做而Maya,max 做不了的特效? ... [复制链接]

xinrongcw11 2022-2-19 21:44:27

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目前在学习houdini 的困惑,还没有感觉出来houdini 的强大
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傲翔天下 2022-2-19 21:56:27
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万色烈空 2022-2-19 22:08:27
主要以下几点:
1.效果,目前你能看到的特效99%houdini不需要C++就能实现,这点max maya办不到。
2生产过程中各种疑难杂症的解决方案,这点新手可能没有体会,比如拖尾烟,你们觉得很简单,是的,某些情况是很简单,那我来讲一个例子,一艘飞船起火爆炸从空中快速坠地,镜头是跟着飞船移动的,为了追求效果,动画速度极快,这个看起来很简单都效果在maya max里会变的异常棘手,第一个问题,移动速度很快,不同帧数之间会出现大间距的断层,大多数人的maya max解决方案只有提高step,往往是打到10或者更高才不那么明显(当然也可以模仿houdini的解决方案,这里拒绝抬杠,houdini解决这个问题只需要稍微调整下发射源形态,所需要的时间不会超过一分钟),但这意味着同样的精度10倍或者更高的结算时间,第二个问题,移动速度快往往意味着移动距离十分的远,虽然现在都有自适应体积大小,但代价也十分的高昂,往往最后花费高昂代价算出来的效果不堪入目(解算时间过长为了项目周期只能降低精度),解决方案也很简单,删掉视界范围之外的解算,这个H解决也很简单,把位置转换到当前摄像机空间然后判断是否在摄像机视界范围之内,否则直接归0,大概做这样的预设需要十几行代码或者vop就可以解决,存好预设以后就是点一下就完事,我想MAYA max也许可以解决,比如K个什么东西灭掉视界范围之外的体积密度,这里也拒绝抬杠,两者解决问题的效率不在一个层次上。
3生产效率,也就是所谓的工业化,目前市面上所有软件就H可以办到,但必须用户自己定制,目前国内绝大多数公司,我不知道这个数字多大,应该有90%以上(我习惯性倾向于低估)公司都办不到所谓的工业化生产,他们以后都会被淘汰,他们都是家庭作坊式的流程,这个我不想多提,我只是告诉你们这是必然趋势(不要觉得这个很难实现,这几乎是必然的,而且不会太远),你是想做螺丝钉还是继续往上爬自己好好想想吧。
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女儿情 2022-2-19 22:20:27

第一点
市场的需求,会houdini的特效师,可选择的范围更广阔.
第二点
houdini相较于其他的优点,maya,max可以作特效,但是在相同学习成本下,你会发现houdini能达到更好的控制,再有节点化操作的可复制性.资产等等.


核心问题在于你不学,就GG 了.
有个外国特效师说过:houdini是特效师的游乐场.
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星月夜 2022-2-19 22:32:27
电影特效制作之王houdini,每一部美国大片的特效都有houdini制作,比如<阿凡达><变形金刚><钢铁侠><复仇者联盟>,只要是好莱坞大片,里面的特效部分都有houdini参与制作,它是最强的电影特效软件,也是最难学,没有之一。
houdini是一个代码工具,maya是一个艺术工具。代码变化无穷。maya有所束缚。理论上houdini可以做人想象不到的事情。maya只能做人能现象得到得事情。houdini把工作交给了机器,自己写工作方式。maya是把工作留给自己,机器负责展示而非计算什么。特效这块,houdini没什么敌人。maya一直在学习,从未超越。
各个软件都有它的长处和不足,不能说哪个一定比哪个好。Maya和Houdini相比,总的来说,Maya的角色绑定、动画比Houdini强,Houdini的动力学和特效比Maya的更有弹性。
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爱策划的胡先生 2022-2-19 22:44:27
当然有呀,Houdini搭配Maya更加方便,有些东西你用Maya要很久很久,效果还不一定很好,专业的事情交给专业的软件,效率更高。
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