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[MAYA] zbrush和blender做雕刻哪家强? [复制链接]

盎青 2022-2-19 21:43:42

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zb有自动拓扑
blender有实时画贴图
哪个更香
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女儿情 2022-2-19 21:55:42
零基础学习3D次时代建模到底难不难?
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RillalenBloke 2022-2-19 22:07:42
自然形态或雕刻类造型方面,Zbrush更胜一筹。可以说,也正是在有机造型的塑造上,才是Zbrush的主战场,能够让它发挥最大价值。
原因的话,在对软件进行对比之前,我们要来了解一下软件的底层建模逻辑。一般来说,模型的建立分为“NURBS”曲面核心(如:Rhino)、Mesh核心的多边形建模(如:Blender)、以及雕刻建模(如:Zbrush)。
从Zbrush的“稍显奇特”的操作界面来看,确实与其他建模软件(Blender,Rhino,3Dmax,C4D…)有很大不同,这也是它比前面这些更适合有机造型的原因——Zbrush的建模逻辑与其他也有本质上的不同:更像是直接上手捏泥巴。
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Zbrush简单易上手的原因,除了用基本操作Clay和Move就可以玩的不亦乐乎的“捏泥巴”体验之外,就是它被称为2.5D的软件,即用2D的操作方法即可达到3D的模型效果。然而由于Zbrush中的模型是由众多Polygon组成,因此想要进阶玩耍,也和C4D等软件一样,需要了解它的布线技巧,让模型完美丝滑。
而Blender是基于Mesh核心的多边形建模方式,我们可以直接在形体上对其点、线、面进行编辑,达到灵活塑造形态的目的。优点是适合快速做出人工造型角色模型,且免费,但是入门没那么容易。在雕刻方面的表现,不如Zbrush。
最后需要注意的是,一个模型完整完美的产出,往往需要多个软件相互配合,比如Marvelous Designer可以更好的做衣物,Substance Painter可以更好的给雕刻的模型上材质等等,包括这几类软件本身也可以互补,导出对应格式再进一步编辑。
总之,不论是什么软件都是艺术家或设计师用来发挥创造力实现想法的工具,以上任何一个软件能把用到极致,成为你得心应手的工具,都可以创造出很棒的作品。


以上,望有帮助,欢迎交流。
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女儿情 2022-2-19 22:19:42
肯定是zbrush,雕刻来说,不接收反驳
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Dopsscala 2022-2-19 22:31:42
谢邀,Zbrush的优势在细节雕刻和各种不规则的生物体/褶皱的雕刻,超高面数的雕刻也能得心应手,在这方面,Zbrush显然更胜一筹。
zb还有一个隐性优势是,它更符合国内的项目流程。虽然Blender最近非常火,但在实际的游戏/影视等商业项目中,很少有公司在使用Blender制作模型,目前的次世代PBR流程也不包含Blender,它更适合一些个人创作者或者小型工作室的建模需要。
不过Blender免费、开源并且综合实力强大,也是一款非常好用的3d软件。总之这两款软件都挺好玩的,感兴趣的同学都可以下载来玩玩。
不过如果你以职业发展为目标,建议暂时先把Blender放一放,从Zbrush/3Dmax/Maya开始学起吧:
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VeronikaMBup 2022-2-19 22:43:42
没有说哪家强,只有你能不能做出好的作品来。
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