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[MAYA] Maya入门为什么会这么难? [复制链接]

klbuafjvb 2022-2-19 21:43:21

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难吗?
给你们看看我当初学了一小时MAYA就做出来的雷神战锤!
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就这?也难?(狗头)


开个玩笑,大家把刀收一下。
其实maya入门并没有特别难,你觉得难是因为看的学习资料和视频都过于技术化。
就拿知乎来说,你在这里找maya相关的技术,全都是一些成型的项目结果,你说你一个小白怎么学这玩意?
在建模这个领域,其实大神和伪大神们都是有着自己的骄傲的,所以讨论的内容都过于技术化,导致小白看了会觉得:
“卧槽,怎么这么难?”
又或者:
“牛逼!但是跟我没啥关系”
所以,我建议小白抱着一个明确的目的来学maya。
只有这样你才能看到你的学习进度条。


举个例子,maya可以应用到:
产品表现、产品设计、园林景观、工业建模、工业设计、vr ar mr、游戏领域、影视动画……
更全面的行业应用可以参考我这篇干货文章:
老猫博德:3D建模:0基础如何学习建模及行业应用范围


如果你要学,最好是先从一个领域入手,以点破圆,因为maya是最基础的软件,应用范围非常广。
你掌握的领域越多,那么你可以达到的岗位需求就越多,薪资标准也越高。


大家可以看看我开头的那个“雷神战锤”,就属于产品表现,只不过表现的跟坨翔一样。
当你可以独立完成一个项目了,那么你就具备基础的工作能力了。
我最开始学maya是在大学,但是那会大学教的太不专业了,一共就37节专业课,大三之前只教画画素描……
于是我自己借钱报了个线下培训班,7.8000一个学期,相当于整个大一都旷课了,自己给自己开了小灶。
之后就开始自己在网上接项目,我清楚的记得我接的第一个项目300块,我花了一个晚上通宵把他做完,不是因为钱,而是觉得非常有成就感。
好吧,其实也是因为钱,因为那时候300块挺多的,那会我才19岁。


总而言之,maya是一个非常依赖实践且基础应用非常广的工具,如果你的学习方式有问题,没有项目的成就感,那你很难长期坚持的学下去。
而只要你开始入门一个领域,相信我,你的学习速度是非常快的,至于有多快……
那要看你的手速有多快……
<hr>如果你对3D建模感兴趣,可以关注我 @老猫博德


我的主页里有更多的干货内容,以及项目经历;
希望可以通过我多年的实践总结,帮助你快速上手3D建模。
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拓展干货:
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OscitOccasy 2022-2-19 21:58:21
Maya刚开始入门的时候的确是很难的
但是内,只要经过一个星期左右的系统学习,把软件熟悉之后,做些简单的比如小刀、锤子、长矛之类的还是没有问题的。
跟大家说说Maya的一些入门方法吧


Maya建模自学还是报班因人而异,如果你有一定天赋+毅力,自学不乏是一种省钱的方法,Maya建模教程很多,自学能摸索出很多有趣的技能,相对培训,自学能更透更熟练的掌握Maya这款软件,只是花的时间会相对较长。


报班培训就不多说了,遇到对的老师算幸运,刚入门就遇到水的老师,交完昂贵的学费到头来可能收获的也就一点皮毛,但是自制力不够,还是多花点时间找个对的老师快速入门,师傅领进门,修行在个人。


Maya是一款世界顶级的三维动画软件,相对于别的三维软件,Maya功能完善,制作的效率高,也很容易上手,所以掌握好Maya对自己是很有用的,不管是自学Maya还是跟着牛逼的老师,都要打好基础,自己多琢磨。基础学好,后面才能更好的吸收更精的教程知识。


如果有任何的疑问,不管你是萌新还是热爱者,无论限阶段是感兴趣还是想从事这个行业,都可以联系杰克老师,我们在建模的路上一起进步。


上千种模型参考图
各种笔刷1000余种
300多张王者荣耀参考图
硬表面布线参考


——————————————————————————
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武汉视灵插画56 2022-2-19 22:13:21
Maya的确比3dsmax难学许多,包括入门难度,虽然Maya也有多边形建模方式,但Maya建模首选是NURBS 建模。
如果连犀牛的NURBS也不能熟练操作,Maya的NURBS更难深入学习。
即使学习过3dsmax的NURBS,而3dsmax的NURBS,与犀牛、Maya的NURBS完全两种体验和感觉。
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NURBS建模能产生平滑连续曲面,有一些专门以NURBS建模为主的软件,如犀牛。


难点1——NURBS建模逻辑
NURBS建模使用数学函数定义曲线和曲面,最大优势是表面精度可调,不改变外形前提下,自由控制曲面的精细程度,对于多边形建模来说不可能做到。
NURBS建模尤其适用于工业模型、生物有机模型创建。
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Maya的NURBS工具源于Alias Studio Tools,不包括一些精确计算工具,适合于视频动画的制作。
Rhino和SolidThinking是专业NURBS建模工具,具有很强建模功能,仅次于Alias的Studio Tools。
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其他一些软件,如SoftimagelXSI、3ds Max及Cinema 4D等虽也内置了NURBS建模工具,但功能鸡肋。
即使能熟练使用3dsmax,myay也不容易入门,maya的操作习惯和3dsmax完全不同,如果不习惯NURBS的建模逻辑,即使看着教程做,也不容易完成整个教程过程。
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难点2——团队体验
Maya最初定位用于团队合作,以及高度的可扩展性,需要更多编程知识。
3dsmax更适合个人使用,快速高效。
个人使用起来,肯定是3dsmax舒服些。但简洁高效并不意味更强大。
做简单的东西,简洁直观的工作流更加轻松,还能做得更好;深入到大型、复杂的项目,Maya的优势很明显。
而这种团项目经验,无论是自学还是培训班,都很难体验到团队合作流程。
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<hr>难不代表不去学,如果觉得难就不学,那你压根就学不会,或者你可以尝试从3Dmax开始学起
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<hr>如果你是对3D建模感兴趣的,那么可以关注我
主页有更多建模的干货知识和建模案例视频
希望我的这些能帮助你更好更快的学习

<hr>
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BLYS 2022-2-19 22:28:21
Maya入门为什么会这么难?

max和maya相当于来说3dmax要简单一些!
零基础应该学习3dmax,maya,zbrush这个三个软件!
当然得从基础开始学习啦!
我这里有你可能需要的3D建模的学习视频,可以学习一下哦:

如果你在自学的话,或者准备了解3d建模, 我可以推荐一个B站的up主给你学习一下:

里面有3dmax,maya,zb这些软件的教学视频,游戏建模,场景建模,次世代,角色建模,道具建模,武器建模的教程都有!而且每天都会不断更新!
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NSSmusic 2022-2-19 22:43:21
所谓的难与不难,都是没有适应软件的操作特点而己,我2001年最开始接触MAX,当时搞了几张火星时代大风暴教程光盘来学,先入为主,适应了MAX的堆栈层级操作,后来发现MAX在建筑和游戏角色方面比较擅长,我的爱好是影视动画,到了05年,MAYA进入我的视野,粗略学了一下,我的个天,操作和架构和MAX根本不是一回事,那节点连来连去转得头晕,吓尿,当时教程也不像现在这样多,几次提起勇气想啃MAYA都无功而返,最后放弃。到了2015年,终于痛下决心要把它啃下来,于是开始找教程,从最基础一点点学起,慢慢入门了,慢慢开始喜欢它的节点类架构,还有方便快捷的热盒操作,越用越熟。如果拿水果比喻,MAYA绝对是榴莲,味道不好闻,但一旦爱上,才知道它的好。
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