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[MAYA] Blender有多强? [复制链接]

Alys-Poit 2022-2-19 21:42:58

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重视版权的极客时代,Blender未来发展会越来越好。
一、不收费
maya,c4d这些都是商业软件,使用存在法律风险,越是大规模盗版使用风险越大,每个软件每年收费可能超过一个电脑硬件的钱,而Blender是完全免费的,省点钱买个好显卡来加快处理速度不香吗?买好的显卡是一次性投入,而商业软件可能是每年都要交钱。
二、可以无限复制使用
你去教别人,可以光明正大的说是免费开源版,无限使用于商业和非商业,无论你是一千台电脑,还是一台电脑使用,可以复制一下绿色版的不需要安装,你可以把你的作品和下载链接或安装包直接发给客户使用而不会受到任何版权限制。由于可以无限复制使用,像linux下可以很容易组建成渲染集群(组建集群电脑数量再多也不需要交钱),或使用网上有的商业云渲染。没有钱的学生可以复制在u盘或邮箱中或直接下载,现场在没有该软件的电脑上直接安装,如网吧电脑,学校的学习电脑都可以使用,不需要固定电脑获取版权。可以无限复制实际上是软件强大的生命力。
三、开源
开源,可以使用Python开发脚本来完成很多插件或自动化功能,开源的c语言,c++代码,可以查看实现原理(有时写插件可能需要知道部分原理),有很高的可定制性,外挂能力。微软使用blender做人工智能研究,估计是看中了可以直接调用3d软件代码,训练人工智能实现更逼真的图形处理能力。
四、国外大量使用
国外因为注重版权,有大量公司使用,这些公司使用会开发一些插件或形成使用经验,网上也有很多相关教程,这样有丰富的知识库,虽然是英语的,但只要熟悉软件也可以看懂。
五、N多巨头大公司加入了blender开源基金会
现在苹果公司也加入Blender的发展基金,未来对使用Mac或macbook用户会更加友好,微软加入了Blender基金会可以直接在微软商城下载软件,谷歌也加入了,造硬件显卡的AMD,英伟达都加入了,这么多巨头公司支持,未来会长期发展,资金和技术也会推动未来发展。
六、多功能
集成了建模,雕刻,UV贴图,动画,场景,2D设计,合成,视频编辑,多种功能于一体,不用换软件。学一堆软件也挺烦的,各个软件快捷键还不一样,显示方式也不一样,每个商业软件还要交许可费,也能省钱。
七、体积小
是几大三维软件体积最小的,好多人ssd硬盘不够用,安装体积小软件不占用硬盘体积,有绿色版的,安装都不用。
八、启动快
启动速度相比别的几大三维软件,速度快了很多,越是老电脑越明显,对系统资源的占用也相对较小。
九、支持硬件加速
可以选择英伟达显卡加速,支持光影追踪渲染,amd显卡也加入了blender的基金会,还有微软用于人工智能技术研究
十、在多操作系统能运行
在苹果系统,ubuntu linux系统,windows系统都可以运行,不挑操作系统。
十一、2d功能
有好的的2d功能,可以使用3d辅助来实现2d显示,这样更加真实。
十二、有物理引擎
有流体,物理碰撞,风场,布料,这些物理世界引擎,做动画时比较方便。网上有好多老外搞的物理引擎插件,可以做出很酷的功能。
十三、国内竞争对手少
你会别人不会,就是优势,你可以做教程,做培训,找工作时竞争对手就少。商业三维软件,学得人太多了,国内竞争对手非常多,造成了很大内卷,经过一段时间的发展,资源被垄断了,不如到新开新区重新玩游戏,有更大机会升级。
十四、面向未来
现在blender加入了VR支持,未来3D化图形处理,3D辅助2D,3D扫描,3D打印,3D动画视频,3D电商内容,这些都是硬技术,是趋势。近期热门电影长津湖的概念设计就有使用blender。为《长津湖》做概念设计是怎样的体验?概念设计师孙立东专访_腾讯新闻。现在有插件可以通过人工智能深度学习,把照片转化成3d模型,再导入到blender,也可以能过3d扫描仪导入,这些新的概念不断被加入,blender应用会越来越广泛。
十五、成为极客
极客强烈信仰科技力量,特别是开源这种Geek文化,而不是沦为资本化的机器人。
极客使用开源工具,廉价工具,做出不同寻常的创新,开创狂热兴趣,时尚技术。
实现常人达不到的成就感。
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数值策划_木木夕 2022-2-19 21:57:58
目前不建议学喔,还不成气候,保持关注即可。
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星戈音乐配音 2022-2-19 22:12:58
来自越南的3D艺术家FlyCat,一起来欣赏下他用Blender带来的建模教程!
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Veronikkawag 2022-2-19 22:27:58
一般来说,强弱都是对比而来的,我们可以把blender与目前在国内火到没朋友的c4d来作一下对比。说说两者的优势,再说说blender的优势吧。
c4d的优势与不足:
优势1:界面简洁,友好度最佳,容易上手。
优势2:完善的中文界面,毕竟语言是很多小伙伴的拦路虎;
优势3:目前的c4d教程在国内已经十分繁多了,可以说每个模块都有大量的教程可以学习;
优势4:c4d的运动图形模块在MG领域无人能望其项背,虽然houdini和其他3d软件也能有相应的效果,但是设置均不如c4d便捷,而且国内电商的发展,为c4d的壮大提供了非常好的土壤;
不足1:官方文档没有汉化,自学的小伙伴想查阅官方文档的话比较费劲;
不足2:除了运动图形模块之外,其他模块相对其他3d软件来说均比较弱鸡,虽然没有明显短板,但会增加学习与解决问题的时间;
不足3:需要必要的插件太多,不管是时间还是金钱,都要花费比较高的精力;
不足4:坦白来说这不是不足,但是在国内的大环境下,这是一个潜在的威胁,那就是律师函警告。
c4d说了这么多了,再来看看blender吧。
优势1:开源。永远不用担心收到律师函;
优势2:其实blender的系统教程也挺多的。国内最大的blender学习平台斑斓社区,有很多大佬在用爱发电,贡献着大量的优质教程。如果用心找、用心学的话,很快能上手。
优势3:所有流程全部整合。功能比较全,建模材质灯光渲染特效合成,都可以在同一款软件中实现;
优势4:迭代速度快,官方的每日版,都会对前一日出现的一些问题进行修复,有时候还有新功能;
不足1:功能齐全固然是一大卖点,但目前除了建模效率外,其他模块相对于其他3d软件的优势并不明显。
不足2:插件太多。插件多其实算是一个优势,但是插件太多,就得考虑取舍了。
不足3:特效、mg和渲染功能需要加强。
总结:就目前的更新频率来看,blender在国内的流行也会是一个趋势。虽然目前由于工作流程等关系,个人或者小工作室用得比较多,但未来可期。
况且,在学习blender的时候,也可以兼修其他3d软件,不冲突的。
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Veronikkawag 2022-2-19 22:42:58
免费。
这一条就够了我觉得。
这年头免费的多,好用的也多,免费又好用的真没几个,能让人岔着用的就更少了。
JD0sOMvEi9KWL11v.jpg

blander做的,好看不?
原视频要翻墙,找个不用翻的给你。

好吧说实话,确实blander目前适用面没那么广,很多公司也不怎么用。这软件好像什么功能都有,但又什么功能都不太全。
但说一千道一万,建模这个事情本质上都是一样的逻辑。对新手而言先学什么其实区别没那么大。总不就是建模布线展UV,贴图材质开渲染。有这么一个体量不大功能齐全的免费软件给新手无成本试水,给大佬随便摸鱼,真的,还要什么自行车?
顺便放两个白嫖小教程,给新手们看看什么叫无成本无门槛随便试水,当我是广告……也行吧随便你们。大佬请x掉就好咯。
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