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[MAYA] 自学zbrush一个月,零基础,没有美术功底,只是之前学过一个月maya,我这天 ... [复制链接]

萍。 2022-2-19 21:42:37

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下学期打算不读了,回家自学
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火龙动漫 2022-2-19 21:54:37
2021年5月更新一波最新的学生作品,原回答在下面:
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<hr>原回答:
没有美术基础真的不建议自学,而且你上来就直接雕头是比较难的,建议你先打好基础。
Zbrush这款软件上手并不难,但是最怕就是软件熟悉形成思维定式之后却没有好好打基础,很容易造成模型细节到了但大型都不准的问题,这种人上不了项目的,我见过很多自学者都是这个问题,自己觉得自己雕的很精准了,结果内行人看一眼就知道不行。
给你两个建议:
1.如果要自学的话,先练习美术基础,多做一些素描,多看一些人体结构,骨头,肌肉这些,要清楚哪一块地方都有哪些骨头,哪些肌肉,他们是什么走向,最好从头骨开始练习,先不忙做肌肉,场景的话先从石头、木头这些开始练习,掌握石头和木头的纹理,裂痕,它们的软硬(很多人雕石头看起来像泥巴,雕木头看起来像铁就是不清楚他们的软硬区别),熟悉之后开始尝试雕一些石板、树之类的。
2.自学一定要找懂这个的人帮你检查和修改,自学者往往很难看出自己的作品哪里出问题了,导致在错误的方式方法下越陷越深,最后改都改不了,所以最好是找一个行业内的朋友或老师随时可以帮你看看模型,提出修改问题的,我为什么不建议自学,因为很多人都没有人带,自己蒙眼一条路走到黑,最后发现浪费了时间和精力还找不到工作。
最后给你看看我的课程思路,你学习过程也可以参考这个思路来哈:
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开始先从头骨雕刻上手,先掌握头骨的大型,再慢慢雕牙齿,眼眶,抠细节,只有头骨雕好了以后做人的模型才会准确。
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场景先从木板,木块开始练习,掌握木头的软硬。
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然后是石头,木头石头都练好了之后可以尝试做一些木头和石头相结合的树的练习
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之后可以开始尝试一些简单的小场景,比如刀剑、箱子、枪,盾牌等,这个时候应该基础比较牢靠了,需要认真琢磨一下细节部分,多找一些素材观察,不一定要用模型做,用素描临摹也可以。
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小型场景练好之后可以开始做一些复杂的场景或人体了,比如盔甲、车、人头等
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这些都做好之后就可以开始做一个大型综合作品找工作了。
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上面所有的图都是我的学生作品,从零开始到最后的作品整个过程大概6个月,题主如果是自学可能会稍微慢一点点没关系,保证质量是第一位的。
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爱策划的胡先生 2022-2-19 22:06:37
以大多数人的努力程度之低,根本轮不到拼天赋,所以我们先不谈天赋的问题。
自学ZBrush,你一上来就雕刻人头,还没有美术基础,不了解人体头骨结构,五官等,确实有点难了。
你可以循序渐进,这个ZB的基础教程,你可以参考一下。

下图是教程里面涉及的内容和学习案例,可以跟着一起学一下。
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整个次世代的学习路径和学习内容,你可以参考一下我们的课程安排,不要操之过急。
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蜜蜡vxr 2022-2-19 22:18:37
不怎么样。
ZB的天赋就是美术造型的天赋,你这造型离过关还远。
不要跟同样“零基础”“自学”“一个月”的人去比较,除了能放大你的自大心,没有任何帮助。没有美术基础就去补,啥时候“没有美术基础”也成了可以让人沾沾自喜的“优点”了?
还打算不读书了?自学和读书冲突么?
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Zedreerlytres 2022-2-19 22:30:37
同学你好!
如果是大学期间的兴趣学习,时间精力上还能允许;如果是想毕业后从事游戏美术行业,自学成本真的太高了。做一件事情首先明确目的才能计划接下来的行动。
游戏次世代全流程制作是有行业要求的,全靠自学很难学习到系统的知识,加上容易形成自己的习惯,可能有些会是错误习惯,后期纠正起来会很吃力。
不知道同学现在是高中生还是大学生,不管怎样建议还是继续完成学业。虽然游戏行业是看作品决定能否入职,对学历没有太高要求,但同等条件下肯定会优先录取学历高的。
说到作品本身,需要增加头部结构、绘画练习,先了解头骨结构,然后是头部肌肉结构,再到五官的比例,肤质色彩等等。下边这篇文章,可以给头部建模做些参考。
希望以上回答对你有帮助,欢迎关注公众号【完美游戏美术官微】了解成都\重庆完美世界培训,我们游戏美术主要有6个专业: 原画 、3D动作、次世代角色、次世代场景、UE4、特效等线上线下课程!





部分零基础同学培训后的作品:
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asd3333 2022-2-19 22:42:37
这些是我也学一个月zb做出来的我能算有天赋吗哈哈哈
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