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[MAYA] 想学影视特效,该学maya,还是houdini? [复制链接]

凉空 2022-2-19 21:41:30

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先大概说一下计算机图像应用的各个方向的大致流程
设计三维室内的,大概是3dsmax/SketchUp+vray+Photoshop
电商海报或者产品广告类的,大概是
c4d+octane/redshift+ae
建筑外观设计类的,大概是
SketchUp+vray+Photoshop
产品外观设计的,大概是
3dsmax/zbrush+keyshot+photoshop
小成本小特效小动画类的,大概是
blender+MD+houdini+sp+nuke/ae+pr
大制作大场景复杂动画商业cg类的,大概是
ps+maya+zbrush+MD+mari+sp+Houdini+katana+redshift/renderman/arnold/vray+Nuke+pr/dvr/fcpx+……
游戏制作类,大概是
maya/blender+zbrush+MD+sp+Houdini+ue4/u3d
当然额外的还有一些软件/插件可能需要掌握
贴图绘制软件substance painter(sp)、贴图设计软件substance designer(sd)、电影级贴图制作软件mari、造树软件speedtree、地形制做软件WorldMachine/GAEA、服装制作模拟软件MarvelousDesigner(MD)、毛发制作插件xgen/yeti/ornatrix、摄像机追踪工具mocha/boujou/pftrack、集群动画插件GolaemCrowd/ToolchefsAtomsCrowd、面部表情捕捉软件Dynamixyz/Faceware、生物模型/动画辅助软件iclone/dazstudio、肌肉模拟插件Ziva
再根据题主题目是问选maya还是Houdini,我认为的上手难度大概是
c4d<blender<maya<ue4<houdini
但从功能上来说的话做影视特效生产画面至少需要maya+zbrush+houdini+sp ,
maya大概是基本建模+动画绑定k帧改帧,zbrush是雕刻生物模型或高精度模型细节,Houdini用来制作地形、建筑、背景、植被,模拟布料碰撞、肌肉蒙皮、各种风火水,最后再摆放资产最终渲染出图的软件。所以这俩软件还是都得学,只能说先从简单点的maya开始比较好……
如果能坚持一年就能看见显著效果,祝你成功^_^
最后再贴一个我刚好学三维一年做出来的效果...(ง •̀_•́)ง
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成都雨航 2022-2-19 21:56:30
Houdini
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萝卜音乐 2022-2-19 22:11:30
三维动画,选maya。三维特效生成,选houdini。合成与后期,选Nuke。
影视级制作流程主流软件是Nuke+Maya+houdini。
整理了一下影视制作不完全软件列表,这还仅仅是影视创作中的一环,还有数字现场管理,DIT等流程。再加上演员拍摄宣发的另一个庞大体系。
所以有电影工业流程这一说法。
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eqwov 2022-2-19 22:26:30
没有理科背景不建硬刚H,即便学也是也是照猫画虎,难以深入,软件不是越难越好,越高大上越好,终其为了艺术化效果服务,找到适合自己的软件最重要
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QinStone 2022-2-19 22:41:30
maya +houdini+nuke
maya不需要太深,如果涉及到结算的话布料毛发要了解下(尽管houdini17的布料跟毛发有很大的进步,但是由于主流程是maya的原因导致毛发大部分还是maya的)。不涉及结算的话,会导下abc文件,一些基本操作即可
houdini特效不解释
nuke你需要把自己出到的素材合成一下给到同事,不然别人很难知道你这些素材是干嘛的。
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