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[MAYA] 打算学游戏建模,学3Dmax还是学maya,以及好的培训班推荐,有精通3dmax的疯 ... [复制链接]

风云堂Simon52 2022-2-19 21:41:09

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打算学游戏建模,学3Dmax还是学maya,以及好的培训班推荐,有精通3dmax的疯狂模渲大师们指点?
我是打算学游戏建模,不知道学哪个软件好,有人说maya和ZB用于次世代游戏模型,3Dmax用于传统游戏模型,但是次世代游戏建模需求较小,请问是这样的吗?初学的话先学哪个比较好?觉得自学有些难度,所以考虑报培训班学习,但是身边的实体课挺少的,看到现在网上也有很多培训机构的网课,不知道是否靠谱,有没有学过的同学可以推荐一下?谢谢!
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zhongboli 2022-2-19 21:53:09
讲实在的maya,max,zbrush,三个软件各有各的好处,都是必须要熟练使用的软件。
唯一的不同,各个研发公司最后需要的版本不一样,有的需要最终输出max格式,有的需要最终输出maya格式。
中间你需要用哪个软件做模型没人管你,不会有哪家公司限制死了只能用某个软件,一个成熟的建模师会频繁使用到三个软件~
鉴于题主说到的培训班的问题,我整理了一些关于3D建模这方面的资料,你可以先看看再做决定,反正也不收钱不是!


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那么我再来分析下就3D MAX软件和MAYA软件各自的优劣势是什么?
MAX 优势在于模型和插件 ,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用。
MAYA 优势在于动画及其特效,在模型方面与MAX 无太大差异,但建模速度较慢。MAYA的动画模块较MAX有显著优势,现阶段的动画电影及长片动画都是用 MAYA来制作完成,并且《变形金刚》《蜘蛛侠》 这类科幻电影的 动画及特效也是有MAYA来制作完成,所以MAYA的侧重点在于动画电影的制作。

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其实没有哪个易用或强大,两者定位不一样,所以对比起来很困难。
MAX的定位是专业的3D软件,MAYA的定位是功能很强的3D软件,不同的定位使其面对不同的领域。
在建筑和游戏中MAX是主流,在电影和动画中MAYA就比MAX使用的多,其实这些领域的分界并不明显,所以就产生了这些问题哪个好或哪个强大,其实做美术的有一支铅笔就可以了,MAX与MAYA并没有大小或强弱之分,它们都是工具,就像是画板。
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  • 游戏场景建模软件的选择
建模软件:3DS Max、Maya、C4D
可使用:3DS Max。
最基础的当然就是建模软件了,常用的3款建模软件有3DS Max、Maya、C4D,但是由于Maya和C4D软件侧重方向更多的是偏向影视、动画、特效方面的,所以在此更推荐大家使用3DS Max来进行游戏场景模型建模的工作。
Autodesk 3dsMax是Autodesk公司推出的大型工具软件,更加适合游戏、建筑设计、室内设计、工业设计等领域。
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2. 游戏场景建模师必备展UV软件
展UV软件:建模软件自带UV系统、UVLayout、Unfold3D。
可使用:UVLayout。
在建模之后的工作就是需要展开UV了,软件自带的UV系统通常功能全面但使用的便捷性来说还是差一些的。可以使用UVLayout。
uvlayout相对于unfold3d来说有几个明显的优势:

  • 选择边可以镜像,这点对复杂的生物体特别有用,几乎节省了一半的时间,而且牛b的是,他的镜像居然也是姿势对称!也就是说是对称的就可以,哪怕你的模型是个很古怪的姿势。这点和zbrush的一样,unfold3d不具备这个最大的优势。
  • 在高度智能展开的同时,具备几种不同的算法,各有优点,而unfold3d只有一种。
  • 提供一切基本的传统展开uv的操作。比如推拉点、局部缩放uv块、局部relax等等。而unfold3d也不具备,他的所有操作都是自动的,也不能调节uv块的大小,这点对和zbrush的协作来说是致命的,因为zb的uv象限比一般软件小一圈(zb是邪门软件)。
  • 可以直接渲染uv,不需要回到max里。这样max的uvunwarp功能可以完全歇菜了,zb+uvlayout+ps可以完成渲染前期的所有工作,max只是个渲染器。
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如果你在这块的使用不是很熟练的话,可以找个前辈带着一起学习,要知道做建模如果连软件都使用不顺手的话,那可能会浪费很多时间,还不如一开始就跟着有经验的人学习。


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补充,一般分手绘和次时代。还有很多人就问做影视还是游戏,如果是外包公司影视和游戏都会做,根本不用想这么多,自主研发可能就比较有侧重点,也会有人明明是场景,由于人手项目原因要做角色,做了一两个就一直做了,这种选择不用想太多,不是说你想做手绘就做手绘的,都是看你什么项目安排。
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第五卫星 2022-2-19 22:05:09
不是这么分的哈,3Dmax并不只用于传统游戏模型,次世代PBR流程里它也是必不可少的一环,3Dmax主要就是卡线框做中模的东西,结合Zbrush的精雕能力去制作高模会更快,并且线框布局也会更合理,方便后期展UV处理。
现在的次世代游戏建模门槛不低,流程包括:3Dmax建中模,Zbrush雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染出图,所以上面这些软件都是你需要学的,当然还包括一些其他的渲染工具,贴图软件和插件等等都需要去了解,建模真不是一个轻松事儿。
初学上手我从来都是推荐从Zbrush开始,Zbrush是一款专门用于高模雕刻的软件,这款软件的好处就是通俗易懂,比起Maya和3Dmax也简单很多,对新手而言更容易产生乐趣,出作品也更快,3Dmax可能改一天都没个进展的东西,Zbrush2个小时就雕刻完成了,非常的有成就感,所以我个人建议从这个软件开始上手。
推荐几个免费的零基础Zbrush入门教程:



最后推荐一下我自己的实体班吧,废话不多说直接给你看最新一期的学生作品,我认为这是最真诚直接的方式:
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其他东西,包括课程详情和全部学生作品等在我们官网都有,你可以自己去看哈:
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向日葵 2022-2-19 22:17:09
如果你要学游戏建模,往这个方向就业,要知道现在的项目不单单只靠一个软件完成,有很多个软件一起完成的,所以最好都学。3dmax、maya零基础入门教程,可以看一下。3Dmax:https://www.bilibili.com/video/BV1Kv411h7s2?share_source=copy_webmaya:https://www.bilibili.com/video/BV1664y1v7u8?share_source=copy_web
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zxb05922 2022-2-19 22:29:09
第一   3D建模主要bai软件,要学的精益求精,而不是du一知半解稀里糊涂zhi。
很多小伙伴有一个毛病,对软件的掌握基dao本处于一个一瓶子不满半瓶子晃悠的状态,觉得自己就很厉害了,很无敌了,会这会那了,就盲目的进入一种自我嗨皮的状态,以为自己完全掌握了这个软件,就彻底放弃不学了,这就是属于典型的没有自知之明,其实会一些简单的操作只是皮毛,每一个软件都是博大精深的,而其软件里面不仅仅包括怎么使用软件,还包括怎么用这些软件设计各种作品,以及一些设计思维原则和想法,怎么通过软件呈现出来,知道软件怎么用只是一个基础,还要通过一个又一个作品,一次又一次的练习,最后才能实现人和软件的完美融合,从而提升你对软件的驾驭能力,这才是应该具有的一个学习的过程,所以大家没有必要进入自我崇拜的程度,革命尚未成功,同志还需努力的,

第二  别到处扒拉3D建模软件怎么使用教程了,没用。
如果你想学习3D建模软件,仅仅在网上扒拉怎么操作的技术视频,我可以负责任的说,没什么意义,为什么呢?我相信很多看过这种操作视频的同学,依然做不出像样的作品,因为你们只是学习了怎么操作,而没有学习背后的设计思维,背后的道,就是我们通常说的功夫,在操作软件的时候,对方是怎么思考的,怎么设计的,应该怎么举一反三灵活运用,这是同学在那些散乱差的教程中是学习不到的。


不过同学们不要担心,如果你想让自己在术与道的层面都提升自己的3D建模软件水平,可以去听一下我经常听的一位3D建模高手的课程,他每天晚上8点都在网上免费直播讲相关的课程知识,用通俗易懂的思维和语言让我们知道3D建模怎么玩,软件应该怎么使用,以及背后的思考方式是什么,同学们既然想学3D建模软件,那就学出一个样子来,别学的像个四不像似的,说不会,还会点,说会把,还啥玩意也做不出来,这么整没什么意义。






第三   专业3D建模软件。
(1)3DMax:


美国Autodesk公司的3D Studio Max(前身是Discreet公司的,后被Autodesk收购)是基于PC系统的三维建模、动画、渲染的制作软件,为用户群最为广泛的3D建模软件之一。 常用于建筑模型、工业模型、室内设计等行业。因为其广泛性,它的插件也很多,有些很强大,基本上都能满足一般的3D建模的需求。

(2)Maya:


Maya也是Autodesk公司出品的3D软件,它集成了早年的两个3D软件Alias和 Wavefront。相比于3DS Max,Maya的专业性更强,功能非常强大,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。在工业界,应用Maya的多是从事影视广告,角色动画,电影特技等行业。


(3)Softimage:


Softimage曾经是加拿大Avid公司旗下的专业的3D动画设计软件,后被Autodesk收购。它在影视动画方面,特别是角色功能非常强大。许多电影,比如《泰坦尼克号》、《失落的世界》、《第五元素》等,都曾使用Softimage来制作大量的惊人的视觉效果。


(4)LightWave:


LightWave是美国NewTek公司开发的一款3D动画制作软件,具有悠久的历史,它的功能非常强大,特别是在生物建模和角色动画方面功能异常强大,广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。在电影《泰坦尼克号》 中细致逼真的船体模型及其他众多游戏的场景和动画都曾使用LightWave来制作的。


相对来说行业里用前两者的还是居多,对于零基础的你来说,小编还是觉得学习3DMax建模,这个入门简单应用广,等你学会这个可以再考虑扩展别的技能。









第四  专业3D雕刻建模软件。
(1)ZBrush:


美国Pixologic公司开发的ZBrush软件是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的 3D设计工具。 ZBrush 能够雕刻高达10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。


(2)MudBox:


MudBox是Autodesk公司的3D雕刻建模软件,它和ZBrush相比各有千秋。在某些人看来,MudBox的功能甚至超过了ZBrush,可谓ZBrush的超级杀手。


(3)MeshMixer:


Autodesk公司又开发出一款笔刷式3D建模工具MeshMixer,它能让用户通过笔刷 式的交互来融合现有的模型来创建3D模型(似乎是类似与Poisson融合或Laplacian融合的技术),比如类似“牛头马面”的混合3D模型。值得注意的是,最新版本的MeshMixer还添加3D打印支撑优化新算法。


(4)3DCoat :


3d-coat 这是由乌克兰开发的数字雕塑软件,我们可以先看看官方的介绍:3D -Coat是专为游戏美工设计的软件,它专注于游戏模型的细节设计,集三维模型实时纹理绘制和细节雕刻功能为一身,可以加速细节设计流程,在更短的时间内创造出更多的内容。只需导入一个低精度模型,3D-Coat便可为其自动创建UV,一次性绘制法线贴图、置换贴图、颜色贴图、透明贴图、高光贴图。


这个里面小编建议先学习ZBrush,但其他的3D建模自学资料也大概了解下,哪怕没有详细学习对你没坏处,技多不压身嘛!
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猴与花果山 2022-2-19 22:41:09
喜欢想学建模的朋友,点赞关注我,主页里面有建模学习资料,私信我领取快来一起学习建模吧!!!做建模这么多年我总结经验是,热爱  坚持  要么就不学,学就要好好学下去,喜欢做事情就要做下去,喜欢的人也要好好爱下去因为真的,生活不容易,你不知道明天会发生什么,你不知道你下一秒会不会后悔但是我们能做的就是,每天学习一些,每天提升自己一点,让自己每天都能让自己满意想做建模师就一直干下去吧,让余生充满喜爱!生活不容易,大家一起加油吧!!!
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