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[MAYA] maya建模自学靠谱不? [复制链接]

风云堂Simon49 2022-2-19 21:40:46

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自学当然是可以的咯。
Autodesk Maya算是三维动画软件中运用最广,效果最好的了。
作为一个大学学习过影视特效制作的学渣,刚进入maya 看到满屏的英文和灰扑扑的界画,内心是崩溃的。只看的懂copy和paste的答主懂神马是Follicles、Dynamic Constraints(动力学约束)嘛!!然后就看到老师做出的动画视频瞬间被其俘虏,感觉真是牛X啊高大上啊,学好这个软件我就是大神啊,各种烧包炫耀月薪过万不是梦啊!!但是!!!!!!!!
但是首先,想要学好maya,还需要你会一些别的技能,虽然当时我认为零基础也是完全可以的,但是越往后学就觉得这些“别的技能”是多么重要,能够助你一臂之力,事半功倍!!!
1)你英文基础要好些
因为教室的软件全英语一个汉字都木有啊,这对于英语听力听到的都是@#¥%……&*的人来说,简直了。。。笨人就用笨方法,把不熟悉的单词记在小本子上没事就看一遍,混个脸熟慢慢也就记住了,当然现在是有汉化版的福利了。
2)另外,你还需要有一定的美术功底
初期学习一些飘动丝绸、粒子特效时,对这方面要求不高,生活中的一些基础色彩知识就可以做的很好。但题主的问题是学习建模,如果是学习角色模型的话,那么就需要你会一些基础的美术知识比如素描,素描中的线条和结构很重要,会直接影响你模型的身体比例。上学时业余学习素描每天画线条画的都要吐了!
3)最后,也是最最重要的一点,就是你为什么而学。
Maya是比较难学的(当然会有人反对这个说法,就像现在好多人都会基础的PS却不了解PS到底有多深还一直在讲自己是PS大神)maya学的越来越多时,说的最多的一句就是“妈呀,maya好难!!”。那么题主,你是按照自己的兴趣来学着玩儿还是以后以此为职业?
本人大学时做为资深学渣,老师在课堂上讲的基本有限,回宿舍在自己内存条1333的电脑上做maya作业,做上N个小时是常事(有条件题主就去弄台配置好的电脑吧)!课本上的内容如果单靠脑容量有限的本答主(嗯。)有一部分也是理解不了的,这个时候你就需要有个大神来系统的指导你,如果你找不到老师,身边又都是学渣的话,那么你就悲剧了,像我当时就抱着,找不到人哎算了吧以后再说吧的心态,所以现在maya仍然是一知半解的状态。但如果题主是要以学习maya为今后的职业的话,那么你就很需要去经过系统的学习了,毕竟自学学到的知识有限,而用人单位更在意的是你有没有出色的作品和你是否经过系统而正规的培训。在这上面,答主也曾在面试时遇到过奇葩又犀利的面试官,人家直接就说如果你只有对这行的兴趣和一腔没什么卵用的热血,那么对不起,我们不会用你。人不会关心你的人品背景是富二代还是负二代,人只要你有自己的作品和独立完成项目的能力,而能力又哪里来??倍受打击之下答主决定去找学习班,比较了好几家,最后选择了环球数码(IDMT),几个月的学习之后收获很大,认识了很多业内大牛,还有各种类型和行业的奇葩小伙伴们,老师也很负责,进步自然也是大大滴!(如果你能力还行就可以自己在网上接一些项目来做,提升更快)当然,参加任何学习班都要有时间和耐心,老师布置的每一项作业都是有目的的你要好好的完成并且要大量的练习!混日子的结果大家都知道咯。不多说,直接上图。想要吐槽打广告的请绕道~~
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模型作品:家具会议


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模型作品:书屋一角


啦啦啦~~友情题外扩充!
3D建模,其实通俗来讲就是运用三维制作软件,通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。大概可分为:NURBS和多边形网格。NURBS是Non-Uniform Rational B-Splines的缩写,即“非均匀有理B样条曲线”,简单说就是专门做曲面物体的一种造型方法,也是一种非常优秀的建模方式,比传统网格建模方式更能准备地控制物体表面的曲线度,从而创建出更逼真生动的造型,如人类的皮肤、面貌或流线型的跑车等。多边形网格则是三维计算机图形学中表示多面体形状的顶点与多边形的集合,也叫做非结构网格。它们通常由三角形、四边形或者其它简单的凸多边形组成,也可以包括带有空洞的普通多边形组成的物体。综上所述,二者中NURBS对要求精细、弹性复杂的模型有较好的应用,适合量化生产用途;而多边形网格建模是靠拉面方式,适合做效果图与复杂场景动画,各有各有长处。
在3D建模常用软件中,表现最为突出的就是maya,和3Ds MAX,当然还有Softimage|XSI和Rhino。
最后推荐一些适合在家学习maya的网站,个人收藏,绝对干货!!
环球数码动画学院☆高端三维影视动画培训  IDMT的官网也有maya的教程,可以看看哦~
Maya视频教程-我要自学网我要自学网
翼虎网_第一数字艺术学习社区翼虎网第周一至周六都有直播课可选择性听听
http://www.maya09.cn/  maya动画资源网
如果题主想要学好maya,还可以试着学习一些合成和其他特效软件比如Pr/Edius/AE等。
良心回答,仅供参考!不喜勿喷!!
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风云堂Simon52 2022-2-19 21:55:46
Maya建模自学还是报班因人而异,如果你有一定天赋+毅力,自学不乏是一种省钱的方法,Maya建模教程很多,自学能摸索出很多有趣的技能,相对培训,自学能更透更熟练的掌握Maya这款软件,只是花的时间会相对较长。
报班培训就不多说了,遇到对的老师算幸运,刚入门就遇到水的老师,交完昂贵的学费到头来可能收获的也就一点皮毛,但是自制力不够,还是多花点时间找个对的老师快速入门,师傅领进门,修行在个人。
Maya是一款世界顶级的三维动画软件,相对于别的三维软件,Maya功能完善,制作的效率高,也很容易上手,所以掌握好Maya对自己是很有用的,不管是自学Maya还是跟着牛逼的老师,都要打好基础,自己多琢磨。基础学好,后面才能更好的吸收更精的教程知识。
打好基础入门教程就十分重要了,老师教不到的,自己加餐。在此推荐一些相关有利于自学的基础入门教程,有兴趣自学的可以参考一下。
Maya建模入门的教程推荐:
推荐一:maya基础与进阶教程
本套教程中包含了maya建模及纹理贴图方面详尽的讲解,并辅以大量精彩实例。从零基础开始,渐近式学习,最终达到完全掌握maya建模,纹理贴图方面的知识,非常适合刚接触Maya的自学生。
推荐二:Maya动画零基础快速入门
课程简介:面对Maya纷繁复杂的操作界面,很多初学者都会感到晕头转向,不知道从何开始。其实并没有大家想象这么困难,在本套课程中,就引导大家如何拨开杂乱的表面,抓住重点,从而用最短的时间掌握maya动画学习的软件操作基础,轻松开始自己的动画学习之路。
下面是课程的一些目录介绍:
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推荐三:Maya2017软件基础教学建模篇
课程简介:本教程由两部分组成,适合零基础想学习游戏模型或从事游戏制作的同学。通过教程,你能从零基础开始,逐步学习实用的建模命令和应用方法,学到扎实实用的建模技术自不必说,更宝贵的是同学们可以逐渐掌握道具以及复杂的机械模型的制作思路,做到举一反三。
下面是课程的一些目录介绍:
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其次,除了要把基础掌握好,已经在自学Maya途中的还要多使用Maya软件进行实例建模,才能更好的掌握Maya这一款软件。
找不到实例建模模仿的也不用担心,我也在这里推荐几个相关的精品课程:
推荐一:maya特效爆米花膨胀涌出效果
推荐二:Maya微波炉模型渲染全攻略
推荐三:Maya创建灯光管理系统
课程简介:在本教程中,我们将学习如何建立一个简单的灯光控制平台,以有效地突出和展现你的模型。这一连串的经验教导,将一步步通过非常基本的照明表现或者,简单地说,照明是从另一角度展示你的工作的一个重要组成部分,这是一个CG艺术家必不可少的展示。我们将谈论的绝对基础的创建和放置一盏灯,三个点的设置,创建线框渲染的方法,和一些其他有用的技巧和技术,为艺术家打出一个想要的照明。
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推荐四:Maya高级绑定技术(Digital Tutors出品)
课程简介:在这一系列的Maya教程中,我们将学习在Maya的先进的角色绑定技术。首先,我们将创建一个灵活性的绑定模块,我们可以将他限制到我们的骨骼。我们将学习如何创建和使用自定义的工具,更聪明地工作。我们将学习如何创建IK FK系统,并学习如何加强这些系统产生更夸张的结果。我们甚至会探讨方法,我们可以使用没有扭曲的绑定方法来工作。学完本教程,你将有一个很好的绑定技术,可以把它使用到你自己的角色当中。
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最后,自学靠不靠谱还是要就个人情况而定,选择自学的可以多多参考一些视频课程,会更快的上手。
在此就先介绍到这里,以后有需要会继续更新。
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爱榴芒 2022-2-19 22:10:46
靠谱,为啥不靠谱。
但是从你决定自学那一刻起,就已经遇到了maya初期最大的一个坎:
装软件-不停报错-装不上-打不开……


好不容易卸载重装、卸载重装、清理注册表,终于装上且可以打开了:
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接下来该怎么办呢?
一堆乱七八糟的功能,看的你眼睛恍惚。
你深深的吸了一口气,先随便做一个圆柱体吧:
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鼠标左键点击圆柱,按住不放往下拉:
t5fZj0x04L06HKZw.jpg

哦天呐!
看,你做出了一个什么!
一个标准的圆柱体!
你的身体在轻微的颤抖,这不仅是你自学的一小步,还是maya的一大步。
maya为有你这样优秀的建模师,衷心的感到骄傲。


接下来,你要知道怎么移动、编辑这该死的圆柱体:
选中圆柱-按住右键即可出现顶点、边、定点面、面、的选项。
BC2JDsZa03J5iL2x.jpg

选择点,即可选中这个圆柱内的点;
选择面,即可用鼠标选中你想选中的面;
以此类推。
选中之后,你发现,原来选择、移动、旋转、缩放的命令,跟你打LOL一样。
无非就是:QWER
这简直是太棒了。
v2UQV9QguTSuQqaX.jpg

KrQ6Q2e9zNnSqkNI.jpg

RWiwf6EFleIYihBC.jpg



知道了这个,我们来做一个雷神之锤吧!
首先选中圆柱,然后Ctrl+D(复制一个),再按W,将复制出来的圆柱体挪到旁边:
H3z18732AJS1b4FX.jpg

然后使用E(旋转)用鼠标调整锤子的角度:
GNanXnZ4RH0HWK0x.jpg

再用R(缩放)用鼠标调整锤子的大小:
dnr4M4Y1cYM3T35r.jpg

再去选中另一个圆柱体,同上调整大小和位置,移动到大圆柱体侧面来做我们的斧柄,这样我们的雷神之锤就做好了:
x0LEoeLwLoWlxMiX.jpg



什么?
太简单了?
来点有难度的?
那我们来做个人,只需要三步,就可以做出一个裸模哦不是,是人物。
首先,还是新建一个圆柱体,来作为我们的裸模脑袋:
XHi77Pp0C177hIii.jpg

然后我们选中他,点击左侧的属性面板,调整细分轴数变成16:
zoLHld4ElTteTNte.jpg

之后呢,我们再变形、倒角、新增圆柱体做身体、渲染、此处省略1W个字,然后我们的美女模型就做好啦:
gc6u6MceoMFIkMMi.jpg

是不是很有成就感呢?
能看到这里的朋友,没有打死我已经很不容易了。


打死我很容易,但是学好maya不容易。
简单来说,自学和有人带的区别有两点:
1、学习速度
2、技能上限


学习速度不用我多说,大家都知道什么意思。
那上限是什么意思?
这么跟你说吧,如果没有一个靠谱的大佬带你,很多项目你可能一辈子都不知道还能那么玩。


自学一般学到产品建模,基础的机器人物建模,就到头了;
你想要靠自学来学习贴材质、做光影、骨骼、动作、最终渲染出一个优秀的成品……
恕我直言,除非你是万中无一的练武奇才,不然的话还是老老实实报班或者找个靠谱老师学习。


3d建模是一个非常非常依赖实践的技能,你花在上面的时间越多,你成长的越快。
甚至就连报班系统学习,6个月左右,你都不一定能做的非常好。


真心话,在任何技术领域,不会就是不会,会了就是会了。
很多问题都是一点通,不点死都不通。
额,当然还有点死,都不通的人。
所以,你会发现,真的想学好3D,要去大量的做项目。
项目越多,遇到的坎越多,经验越多。
所谓经验丰富的大佬,无非就是他遇见过的报错比你多的多的多。


其实我挺羡慕你,因为你在看这篇回答的时候就已经遇到了。
溜了溜了……
<hr>如果你对3D建模感兴趣,可以关注我 @老猫博德


我的主页里有更多的干货内容,以及项目经历;
希望可以通过我多年的实践总结,帮助你快速上手3D建模。
hL74s45a4z9z0c3k.jpg
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纤纤 2022-2-19 22:40:46
模型属于造型艺术领域,因造型工具不同会让初学者误以为maya等三维模型的制作和学习有另外的方式和方法。
当然,工具的变化我们需要掌握学习的。比如三围软件的基本操作=你的手去拿东西;poly挤压工具=雕塑里的贴泥;复制模型工具=翻模等等。
你想一下你会堆泥巴就可以捏出一个很好看的造型吗?或者让你做非常写实的肖像呢?当然不会,否则就没有雕塑师这个职业啦,人人都会捏泥巴但为什么有人捏出来就是艺术,有些只是消遣。
原因在于造型艺术的本质是形体结构转折、体量穿插、空间比例,细节观察等传统美术内容。
三维扫描模型或模型库修改模型不属于造型范围,所以要提高学习三维模型其核心还是素描与雕塑。
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