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[MAYA] iPad上的建模软件Nomad Sculpt可以替代Zbrush、Maya、C4D等主流建模软件么 ... [复制链接]

Alonnaapocact 2022-2-19 21:40:25

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最近看到很多人一看到建模就提到iPad上的Nomad Sculpt,说简单好上手全民都可以做建模不再需要电脑建模了,莫名感觉有些好笑又有些迷茫。90多的软件这真的可以替代市面上的大多数建模软件么?不太可能吧??
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OscitOccasy 2022-2-19 21:52:25
一般来说,模型的建立分为“NURBS”曲面核心,以及Mesh核心的多边形建模、以及雕刻建模。
像Rhino这种软件的建模主要是基于 NURBS曲面核心,什么是NURBS?拆开来看,就是“Non-uniform rational B-spline”(非均匀有理B样条曲线)的缩写,在1991年作为定义工业产品几何形状的唯一数学方法,是在计算机图形学中常用的数学模型,用于产生和表示曲线及曲面,它的操作方式是由控制点确定曲面的形状,NURBS曲面可以用紧凑的形式表示简单的几何形状。简单来说,就是Rhino适合很流畅的,简化的曲面,更适用于人工化的造型以及工业生产。
而C4D,Blender,Maya,3Dmax等则是基于Mesh核心的多边形建模方式,我们可以直接在形体上对其点、线、面进行编辑,可以达到灵活塑造形态的目的。
C4D之所以现在热度不减,就是因为它相对于其他同类建模逻辑下的软件,上手很快,对新手很友好。但是需要对polygon布线有比较好的基础,才能建出比较光滑的3D角色模型。Blender也不错,且免费,但是入门没那么容易,不过熟练了之后,也是很不错的。
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而自然形态或雕刻类的造型方面,自然是Zbrush首屈一指,也正是在有机造型的塑造上,才是Zbrush的主战场,能让它发挥最大价值。
从Zbrush的操作界面来看,确实看起来稍显奇特,与其他建模软件比如Rhino,3Dmax,C4D,Blender有很大不同,这也是它比前面这些更适合有机造型的原因,Zbrush的建模逻辑与其他也有本质上的不同,更像是直接上手捏泥巴。
新手简单易上手的原因,除了用基本操作Clay和Move就可以玩的不亦乐乎的“捏泥巴”体验之外,就是它被称为2.5D的软件,即用2D的操作方法即可达到3D的模型效果。然而由于Zbrush中的模型是由众多Polygon组成,因此想要进阶玩耍,也和C4D等软件一样,需要了解它的布线技巧,让模型完美丝滑。
由于Zbrush的雕刻塑造方式,在工具的选择上最好使用数位板或者手绘屏,方便更加灵活感性的操作。
如果电脑软件使用受限或者想随时随地建模的朋友,也有对自然造型更加便捷的选择——Nomad Forger。我们可以亲切的称之为:Zbrush in your pocket!再加之Apple M1芯片在ipad上的运用,以及现在越来越多的“Mobile sculpting”的情况,这两款软件就更加显现出优势。
具体界面区别可以参考如下图片的对比,以及去油管上up主SouthernGFX的首页去详细了解2者区别和优势,总体说来各有千秋,建议2者都入,静观行业动向。
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最后需要提到的是,一个模型的完整完美产出,往往需要多个软件相互配合。比如Marvelous Designer可以更好的做衣物,Substance Painter可以更好的给雕刻的模型上材质等等,包括这几类软件本身也可以互补,导出对应格式再进一步编辑。
所以,nomad对于Zbrush、Maya、C4D等主流建模软件来说,不是不能替代,只能说替代后的效果,的确不会如各有所长的优势相结合来得好。
总之,不论什么软件,都是艺术家或设计师用来发挥创造力实现想法的工具,以上任何一个软件能把用到极致,成为你得心应手的工具,都可以创造出很棒的作品。


以上,望有帮助,欢迎交流。
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xinrongcw11 2022-2-19 22:04:25
感谢邀请,问题说的这些软件答主基本都有在用,近来用ipad的Nomad经过了一段深度体验,下面分享下感受。
慕惜3D珠宝设计 翡翠梅枝戒指雕刻Ipad+Nomad金玉Kingyo 的视频 · 1136 播放
首先Nomad比起同类别的Ipad建模雕刻软件有个最大优势就是最先推出了中文版,给设计师提供了便利,而且用了很多开源的库研发能力挺强的,不断有新功能更新,给开发者发邮件也很快能得到反馈。我最早用的是Forger,已经很久没见它更新了,怕是凉了...后来Nomad出了中文版,就开始研究对比这些功能了。
从习惯上Nomad和ZBrush是基本一致的,我后来买了双面夹就试了下ZB的快捷键,想不到居然一致,也算是个小惊喜了。另外ZBrush非常好用的Sculptris Pro在Nomad也都相对应的类似功能可以用,也是倍感欣慰的一个点,这样模型就能做更多细节了。渲染方面因为支持HDRI场景文件,所以视觉效果还不错,但是一遇到透明类宝石材质就有点弱了,缺少比较真实的光线折射计算,估计跟IPad的算力天花板局限有关系。
整体使用感受来说,可以作为出门在外,通勤,旅行,等人等碎片时间随手创作的有趣工具,对于设计师记录灵感创作而言还是很便利的。但毕竟缺少精准的尺寸工具和ZBrush那种强大的ZRemesher网格布线计算,也缺少一些全局变形抛光这些重要功能,所以落实到实物专业加工生产环节还是需要借助到电脑精修,调整尺寸以及加工细节。
我用的是ipad pro+ipadpencil,虽然其他型号也可以,但如果是作为生产力的话如果要用Nomad一定要配置高些的ipad,另外为了用着方便再买个原装的双面夹支撑,ipadpro+笔+夹这样一套下来从价格上基本就七八千了。所以如果手头没有现成的IPad,没必要专门为了Nomad花小一万去配个Ipad,但是已经有了的话,倒是可以把用来吃灰,盖泡面,追剧的功能做个生产力升级。
“买前生产力,买后爱奇艺”的魔咒,你破了吗?哈哈
<hr>一晃几个月过去了,时间像是按下了加速键,Nomad又有了很多重大的更新,C4D居然收购了ZBrush,元宇宙的概念也越来越火热,大家对于iPad的创作热情也越来越高涨,弄不好以后都成一家子了23333~
补上几个Nomad新功能做的案例~
哥特风格紫晶耳坠【ipad3D】nomad金玉Kingyo 的视频 · 128 播放
零基础没学过美术,能学会雕骷髅头骨吗?ipad3D珠宝设计建模 Nomad教程金玉Kingyo 的视频 · 183 播放
都有哪些骷髅元素的珠宝设计呢?-【ipad3D珠宝设计建模】 Nomad戒指教程金玉Kingyo 的视频 · 291 播放
<hr>更多精彩请移步主页~
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Hdudijbuh 2022-2-19 22:16:25
先给出答案:不能替代,也不会替代。

<hr>最早于去年中下旬接触Nomad,有感于自学英文版的不便,我曾在今年2月发布中文Nomad新手教程,当时冲上微博知识分区视频排行榜Top1。

3月,Nomad更新中文和渲染功能,凭借这两点在iPad数字雕刻界风头无两,彻底吊打Fogger,在4月进入国区App Store付费排行第四。
5月到6月期间,我又花了一个多月时间准备了一套Nomad的进阶教程,最终课程内容12+小时,录制时长25+小时。

提问中的“主流建模软件”里,Maya我没有用过,C4D曾经使用、现转为Blender,Zbrush也正在使用。
综上,自认为对于这个问题我有一些回答的资本。趁着午休说说我的看法。
<hr>我的答案一开始也已经给出了:不能替代,也不会替代。

Nomad是一款非常友好且强大的iPad数字雕刻软件,开发团队更新极快,且目标清晰。3月更新的中文和渲染功能堪称王炸,彻底填补了iPad数字雕刻方向的空白。
另外,在UI布局和易用性上和Procreate不相上下,可以说Nomad已经将数字雕刻的门槛拉到了极致,不夸张的说,一下午Nomad差不多就可以入门了。
学习我教程的其中一位妈妈,她说自己的孩子11岁,已经把Nomad玩得不错了,等全学会了给Ta单独买台iPad玩建模。


在iPad数字雕刻界,Nomad艳绝天下,差不多已经没有敌手了。但和主流建模软件相比,它永远有一道绕不过去的天堑——
效率。

这是我认为最关键的一点,这也是注定了Nomad永远不可能追上电脑软件的一点。

上面是我用Nomad雕刻的灶门炭治郎,花了五个多小时。以后即使熟练了,我想最起码也要四个小时——这还是我在曾经建模留下的BaseMesh上继续雕刻的情况下。
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相比Blender,Nomad的硬表面建模低效到令人发指;而比起Zbrush,Nomad缺失的Z球、控制手柄、几大常用插件、Nanomesh等等功能,都让它“可以做,但只能做一点点”。
面数的问题我们还可以期待未来,但iPad的硬件和交互注定了它的低效(相对电脑来说),而这是任何一个工作者都不能忍受的硬伤。
我相信Nomad的开发者们也从未想过要替代主流建模软件——二者的生态位完全不同。
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反过来说,如果是简单出草稿、做练习,或者兴趣爱好随手捏娃,或者做点Q版卡通(这也是我认为Nomad最适合的方向),或者不介意花费更多的时间选择大力出奇迹,Nomad都还表现得不错。
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NSSmusic 2022-2-19 22:28:25
硬需求代替不了。根本原因非常简单直接,就是IPad的定位问题。
自IPad面世以来,主打定位就是介于手机和笔记本之间的设备。便携性好于笔记本,屏幕大于手机,兼顾便携性、交互体验和算力,这样的定位固定了IPad的尺寸和交互逻辑。
先说尺寸。
在电子产品里,同技术水平下,一寸大一寸强。更大的体积带来更多空间,更好的散热,也就意味着更高的电压,更好的续航,更快的运算速度。
这也就是为什么在生产力方面可以归纳为桌面机>笔记本>各种pad>手机。
即便考虑到苹果的M系芯片一芯多壳,这个排序的变化也不会很大,因为散热和续航考虑,Ipad上M1芯片的性能释放是不如Macbook和iMac的。
Zbrush、Maya、C4D等专业的三维软件,应对的需求非常广泛、专业且复杂,因此需要更高的算力支持,这也就是为什么它们都是(主打)桌面级的软件。
但是也必须要考虑到算力过剩的情况,随着硬件制程和软件优化的进步,也许有一天即便是iPad和手机上的算力也能超过专业级建模的需求,这时是不是iPad就可以代替桌面软件了,真正实现你的下一台“电脑”何必是电脑了呢?
还是不行,因为交互限制
前面说了,iPad定位是介于手机和笔记本之间的硬件,他的尺寸也就被固定在两者之间,在移动设备中,整机尺寸约束着屏幕尺寸。更大的尺寸带来更多的显示面积,但也降低了设备便携性,而低便携性有违移动设备的初衷。
而对于专业生产力用户而言,更大屏幕意味着可以同时显示更多的信息,可以多开程序省却来回切换的烦恼;更大的屏幕也意味着更大的视野范围可以同时看到更多的画面细节,不用反复拖拽。这些对于提高生产效率都是必不可少的。
交互操着这块,手/屏交互笔/屏交互虽然适合绘画和数字雕刻的自然习惯,但到了对精确性要求高的操作上还是需要键鼠配合,甚至轨迹球、spacemouse这些专业设备以提高效率。
有人会说,iPad也可以外接键鼠、外接显示器满足这些要求。
当然没问题,但是抛却iPad OS与桌面OS交互逻辑的区别不谈,单说性价比哪一个更合适呢?有一套iPad Pro+apple pencil+键盘+鼠标+大尺寸显示器的价格,去买macbook Pro,去买其他品牌的高性能笔记本,甚至买一台桌面主机不香么?同等的价格,可以绝对换来更高的性能和使用体验。
还有工具生态的问题,更不提Nomad应用本身在最大多边形数量和精度方面的问题。
所以,在硬专业需求方面,iPad的Nomad肯定无法替代桌面端的建模软件。
但是,在一些轻需求方面还是可以做到的。比方说珠宝设计中对客户快速建模展示,或者采风过程中快速记录等等。
Nomad以及类似应用,更适合在有iPad的前提下作为生产力补充,而不是一开始就作为生产力。
———— @Unstable Element

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xinrongcw11 2022-2-19 22:40:25
先回答问题,建议3D建模入门学习从PC端开始。移动端只是未来趋势,对行业从业者来说值得关注。  就目前判断来说Nomad只是建模里的一个小分支,所以喜欢就用,不喜欢也有替代的。
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  其实3D建模的入门学习目前还得依赖PC端,PC端的主流3D软件把建模的基本逻辑展现的非常全面,其实建模的学习一开始并不是软件的操作,而是建模的思路和软件的逻辑。
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  个人理解Nomad目前只能代表趋势,因为现在在IiPad上生产力软件还没有形成一个闭环,很多时候还得依靠PC端做处理,或者说于其对接的流程最后都会依赖PC端,所以个人学习和体验是完全推荐的的,至于能不能应用到工作流程里就是仁者见仁智者见智了。
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  就软件自身来说功能已经很强大,但是基于已经有了充足的行业经验和一定的空间造型能力才可以用好他。目前可以发现可以快速上手的人大致分为两类。1、从事3D行业者  2、相关美术行业以及动手能力强者。
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  第一类人其实无论在哪个平台都是一样用,建模逻辑都是一样的,无非就是UI不一样。所以花个一两天熟悉软件界面很快就可以直接做一些复杂的建模了。其实这一点和用不用IPAD没关系,这类人无论用啥软件建模基本都是快速上手。
  第二类人相对学习会慢一点,但是也是潜力十足。比如插画师,纹身师,雕刻师等等。本来从事的就是相关美术工作,对形体和空间都有很强的把控能力。所以也只是多花点时间学习软件功能基本就能上手,而且通常这类人的作品都十分优秀。在他们身上就完全诠释了软件只是工具,关键是美术功底这句话的涵义。就目前来说可以看到有很多的雕刻师,平面设计师以及纹身师都开始使用Nomad制作自己东西了。
  就我自己来说基本已经用Nomad加入到了自己的工作流里。就是个建模软件嘛~知道这个软件领域边界就可以很好判断什么时候用Nomad 什么时候用其他。Nomad只是个雕刻软件而已,类似ZB在PC平台的位置,所以需要用雕刻类但是又不是很复杂的模型的时候用Nomad就很有优势。
IPAD建模—Nomadsculpt雕刻渲染全流程讲解超人兔的视频 · 1941 播放
IPad建模—Nomad雕刻与渲染进阶教学(附带KS渲染)超人兔的视频 · 1733 播放
  但是很多新手却都有一个思想,就是学好一个建模软件就可以搞定一切了。其实哪怕在PC端基本上一个3D制作流程下来基本3-5个软件的来回使用是基本常态。当然十分简单的可以用一个软件就搞定,但是在实际工作中我甚至会同时使用10款绘图软件来作为我得流程。其实这些都是很正常的事。那么就Nomad来说~什么工作可以单靠它自身就可以完成呢?就目前经验,简单的模型制作例如:手办、潮玩、简单造型的模型都是没有问题的。技巧熟练的人制作复杂的模型也有一套思路和办法。但是有人还想做渲染做动画,基本上还是得依靠其他专业软件辅助完成。
  就在上周自己就用Nomad从设计到生产制作了一款简单的戒指,整个过程都有录制并剪辑成了教程。所以只要对软件认知充分还是可以把一些工作完全交给Nomad完成。下面就是相关图示和教程视频。
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  不过~Nomad说它方便其实是针对3D从业者,很多轻量化建模工作可以用IPAD完成,便携快速是它最大的优势。但是对于新手来说,容易导致对3D行业的理解过于片面。因为Nomad只是一小部分,甚至为了简化操作很多功能都直接给的是结果但是新手使用却不知道具体是什么原理,这也导致在Nomad每次更新后多出了很多自定义调节参数,新手就完全搞不懂该如何设置。对于熟手来说基本上都是可以预测这个功能是会出现的,它现在的对标软件基本就是PC端的ZB。不需要思考太多只需把ZB上的功能一点点的搬过来再做做优化即可。而对于我个人来说,用鼠标或者数绘板和直接在屏幕上操作我更喜欢后者,使用后就完全回不去了,所以很多老油条是很喜欢这个软件的。、
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  所以如果你是新手推荐从PC端3D建模开始学习(MAX、MAYA、C4D等等),如果你是老油条怎么选其实自己都心里有数。就目前来说Nomad不可能替代谁,但是它会变得很强大。
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