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[MAYA] 国内公司为什么很少用blender? [复制链接]

epby5dMx 2022-2-19 21:39:40

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我今年高考完,自学blender快三年了
也会一点md
文化课不好
想上个动漫制作与技术的专科专业
但是看课表只有3dmax,和maya等
可是这两个软件根本就没摸过
这让我很迷茫,到底该不该去这个专业
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纤纤 2022-2-19 21:51:40
对这位的回答感到好笑。
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1,首先功能上,Blender一直在进化,进化的速度也挺快。
2,其次,成本优势是显著的,你所谓中国公司没有软件版权包袱?你是国内3线城市工作吗?在1-2线地区工作的话,只要你公司有点小名气,国内获得授权销售的软件公司的律师就会来查你软件版权是否合法。而且软件里都会内置程序发送给软件开发公司报告哪些公司在非法使用盗版软件。我很好奇,你是不怕被查吗?说中国公司没有软件包袱?如果是你的回答是2010年,我信。现在是2021年。
3,其次国外很多公司都开始使用Blender了。国内外包公司也开始被要求在有的项目上使用Blender软件。国内的公司还不是跟着国外提供外包的公司方向走?
Blender未来必然会有一席之地。你所谓的站不住脚不会成立。
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https://www.blender.org/user-stories/japanese-anime-studio-khara-moving-to-blender/
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wuye 2022-2-19 22:03:40
如果已经精通Blender的话 autodesk的软件上手也会很快。3D流程一通百通很快的。
行业里只有独立3D美术 小工作室或原画这种不深度嵌入工业化3D流程的领域能用Blender。
为了效率和标准化,工业化的3D游戏和影视流程和管线是非常复杂,有大量技术和资金投入的。 对于已经搭建好管线的公司不可能放弃现有流程去推Blender的。而行业人才主要都是在主流成熟的3D管线(比如maya,max)工作,项目也是如此。这样一来Blender就很难成为主流。就是要用一般也需要单独建立围绕blender的项目,独立于主营业务。
但作为公司里的一个3D美术,还是有很大机会再创意阶段用到Blender的,事实上这个时候其实条件允许随便喜欢用什么都可以,比如雕刻或者原画阶段。
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9uhk 2022-2-19 22:15:40
因为现在整个行业都是3Dmax+Maya+Zbrush的标准流程,这么大的普及度短时间很难改变,Blender现在确实发展很快,但是只凭借Blender一款软件代替整个流程是不可能的,即便是未来Blender可能只是代替这个流程中的某个软件,制作流程的更新换代从来都是一个长期的过程。
这篇文章分析了C4D不能代替现在次世代标准流程的原因,其实我觉得这个原因套在Blender上也同样适用:
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eqwov 2022-2-19 22:27:40
大公司更换管线成本高,小公司用blender没人在意。
大公司无奈开发流程一直用用自动桌的东西,一个max9授权用10年。所以下游外包公司也无奈用max9,这就是行业垄断的优势。
不仅仅是商业和占有率优势,还对大多数用户造成先入为主的“PS不专业,我们要用photoshop”的观念。
本质都是polymesh基础架构的模型算法,哪个更好用就用哪个呗,反正最后都是.fbx格式做文件归档和交接。
至于学不学,反正本质都是polymesh,软件只是工具而已,熟悉个操作习惯也就几天一周的时间,用完max你就会发现
嗯,还是blender香
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蜜蜡vxr 2022-2-19 22:39:40
可能是因为用正版autodesk的公司少吧,
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