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[MAYA] 今年二十,女,零基础想学游戏动画cg,培训班还是自学? ... [复制链接]

游戏将军 2022-2-19 21:38:13

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我问过很多培训学校,火星,cgwang,环球数码……说实话很多什么游戏动画全能全科班,很是感兴趣。
但没有很多资金,知道有什么贷款,学完再什么的,上万的学费不知道值不值。
自学呢,看到有很多教程,挺便宜的,但不知道何从下手挺乱的,就想零基础学习到能做游戏3D动画。
看过很多说法,说老师指导会少走弯路,入行快。也说学出来根本没啥前途。也说各种培训各种坑……还说自学虽可以,但时间耗得久容易走弯路。但自学?怎么才能清楚的从什么开始学,每步怎么走?
我很想从事关于游戏动画设计的,很想做游戏动画,高昂的学费让我却步,自学的迷茫让我不知何从下手。
可以的话,能拜师吗?又怎么拜呢?
太多问题,太多想要清楚的事,我今年二十,女生,出来工作的早,中专,文化不高,不想太浪费时间了,想朝着目标做,但就卡在这儿了……
求朋友帮帮忙,真的万分感谢!
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盎青 2022-2-19 21:50:13
培训机构有一点好处,可能很多人都没注意到,我在其他回答中有提过,在这里就在补充一下,那就是关于人脉的问题。
现在新人找工作可能会有点难,因为学这行的人越来越多了,所以人脉对新人很重要,在学习阶段要和身边学习好的人多交流多沟通,因为在毕业之后,能力强的人总会找到一个公司,哪怕去实习也好,这样你或许有机会被他推荐过去。
在工作之后也是如此,有能力的人还是会有机会跳到更好的公司去工作,而好的公司都有内推机制,他推荐你去,公司会奖励他,而你是被推荐的,招聘时也会被特殊对待。
最后关于职场发展这块,其实和其他行业都比较类似了,比如自身能力,机遇等等,不过机遇指的其实就是命运,这个有时候不是你能左右的。
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一晃好多年过去了,不知题主现况如何?
现在看我的这篇回答,有些地方可能有些小出入,但大部分还是没啥问题的。
游戏行业抢人愈发严重了,我认识的很多绑定师都转了游戏,之前游戏这块单独设绑定模块的还不多,现在已成常态,动画,特效转游戏的也不在少数。
目前动画行业几乎所有的模块都缺人,但新手不行,因为很多项目都很急,都想要上来就能干活的,薪水这块是相对以前有所提高,但仍然比不了游戏行业。
动画场景这块,已经有越来越多的公司上ue流程了,主要是地编这块,动画毛发这块XGen也快成主流了。
以上只是随便说说,最近工作太累,想退休的想法又增加了一些。。。
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我个人还是建议你去读培训班,最好是选知名培训机构,你提到了三家,正好是一北一南的两家最大的培训机构了,另外一家好像是广州的吧,具体不太清楚。
学费问题,实际上这些大的培训机构,学费都是过万的,如果我没记错的话,大概9个月要两万多吧,算上生活费用,那么一年至少也要在3到4万左右。
如果你财力有困难,我建议你向家人求助,但如果有助学贷款什么的,也可以考虑一下。
实际上有一点非常重要,那就是钱不一定是最主要的问题,最主要的问题是你能不能学好,如果你能学的很好,不出意外的话,一年就可以赚回你学习花费掉的钱了。
关于培训班很坑人的这种说法,实际上我个人是不太赞同的,具体原因不想解释了,你只要相信付出总会有收获这句话就好了。
关于自学这块,我也是不太建议,主要还是时间问题,因为你不知道该学什么,怎么去学,另外一个更主要的是学习环境的问题,当然如果你感觉你能控制好学习时间,自学或自我约束能力强,那么自学也行。
但总的来说,自学有点难度,对于已经了解这个行业的人来说,其实都知道有些东西自学就可以了,但实际上,真正通过自学进入这一行的人不多,而所谓的自学实际上都是在进入这一行业以后,继续学习时才会去自学的。
关于学习方面,有一点非常重要,这将直接关系到你以后的就业问题,这一点就是你一定要有针对性的去学习,毕竟时间有限,你不要把时间浪费到没用的地方去。
CG工作流程最主要的就那么几个模块
一是模型材质,二是绑定与动画,三是特效,四是合成。
正常情况下,我建议你不要报所谓的全科班,因为这个你需要学习的东西太多,或者说所谓的全科是把这些模块都学了一遍,这个很浪费时间,到头来你可能什么都懂一点,但是每样都不精,应聘的时候没有竞争力的。
这里我先说招聘的问题,这样能让你明白我为什么要这么说。
招聘不是看你学了多少东西,而是看你能做什么,招聘没有说招聘全能的人,只有各个模块的招聘,比如招聘模型师,动画师,特效师,合成师等等。
你应聘首先要提交个人作品,你的个人作品要能体现出你是想应聘那个模块的,或者个人作品能体现出是你擅长那个模块的,其次是面试上机操作,正常情况下都是招聘那个模块,就让你做那个模块的东西,比如应聘模型材质的,则会要求你做个模型,并赋予材质等等,应聘动画的,则让你K几个动画,应聘特效则是让你做某种特效效果了。
上机测试一般都是半天或一天的时间,做的好基本就聘上了,做不好就是没戏了。
而工作方面,我建议你去做游戏方面的工作,因为待遇比动画和影视高,这样学习也是以游戏方面的学习为主了,注意你要去游戏公司工作,就一定要学习游戏方面的CG制作,从动画转游戏也能转,但是还是有点差距,你是从零开始,所以可以直接去学游戏方面的内容。
关于去学那个模块。
如果单纯是为了一个工作的话,那么综合来看,绑定与动画模块是一个非常值得选择的模块。
绑定方面,如果涉及到非常复杂的设置或绑定,那么在开始阶段对技术要求也会很多,但是纯动画师一般不会涉及到太复杂的绑定工作,如果在动画行业的话,模型的绑定会有专门的人去负责,而动画师只负责K动画。
但是如果你做游戏动画的话,那么还是要会绑定的,好在游戏动画也不涉及表情动画什么的,所以一般的人物绑定都不是太复杂的。
除了绑定与动画以外,其他模块就不建议你去深入了解了。
合成模块可能相对来说还好一些,但是游戏方面没有后期合成,只有游戏特效会涉及到一些。
游戏特效如果你想学习也可以,但是我不太推荐,动画特效和影视特效就更不建议你去学习了。
同样模型和材质方面也不建议你去学习,道理还是时间问题。
可能你不了解CG行业,所以我以上说的你看也看不明白,但实际上我只想和你说明一个道理,那就是你的学习时间应该有9个月左右,具体要看你学的课程安排,但是无论怎么样去学,你至少要有半年的时间要一直去学习和练习一个模块的内容。
而所谓的各个模块的学习,实际上就涉及到两个方面的问题,一是技术的学习,也就是软件的操作,二是练习,也就是不断去做东西以强化应用。
而在技术的学习这方面,最难的是特效,因为涉及到的技术实在是太多了,其次是后期合成,在其次是模型和材质,但涉及到了材质,所以你还得学习渲染。最后才是绑定和动画,而如果是纯动画的话,技术学习实在是太简单了,剩下的时间全是做练习了。
因此这么看的话,在有限的时间内,如果学习技术的时间太多了,那么去做练习的时间就不够用了,这样做的练习少,自然就无法做出好的效果来,应聘就没有竞争力。
别忘记招聘的时候,上机测试最多只有一天的时间,这里可能有句老话非常适合来描述这个,那就是台上一分钟,台下十年功,你在学习阶段,用来做练习的时间太少的话,那么这半天或一天的时间内,是不可能做出太令人满意的效果出来的。
我亲属家的弟弟高中毕业,家人让他学习CG动画,我就是直接让他学的动画的,并且要求他把绑定也要学好,其他模块一律只做了解即可。
他学的是Maya,我建议他还要自学Max的,他最初的工作是三维动画师,后来转了游戏动画,工作中要使用Maya和Max,并且是绑定和K动画一起来,现在收入还不错。
以上只是我的一个大概的描述,已经说了很多了,有些东西想要说明白还是要费很多口舌的,毕竟还是不了解你的实际情况,以及你对CG行业有多少了解,还有你的兴趣爱好,或者说你到底对那个模块感兴趣等等,如果你有问题可以回复在问。
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QinStone41 2022-2-19 22:02:13
首先你这个年纪学CG的好,年纪非常的合适,大概1年左右就能去找工作了。关于报班还是自学这个问题,主要还是看你自己啦。


如果你是做着好玩,就是为了多学一个技能,不准备靠它吃饭,而且平时比较忙的话,我建议你去自学,去网上找找免费的软件下载下来,然后去B站、微博去找找教程,先去学一些基础的教程,认识软件的面板的功能,慢慢的学,几个月后,做点低膜应该是没有问题的吧。
但是如果你是想以此为生,从事这个行业,想自学成才?别做梦了!你自学的时候可能会被一个小问题卡半个月,你想想如果要你达到工作的程度,得有多困难。所以如果你要工作的话,我建议你一定要报班,所以报班的效率高,学的也快。我说说报班的几种情况吧。


1.线下学习
线下报班的话
优点:1.有同学一起学,不会有一个人学的孤单感。2.离老师比较近,问题可能比较方便。
缺点:1.花费大量的时间去学,不够自由。2.学费贵,线下教学最大的缺点就是价格昂贵,报一个CG建模的班动辄就是几万 3.在线下学习意味着要辞掉你现在的工作,去附近租房。


2.线上学习
优点:1.时间自由,线上教学一般是晚上开课,因此你完全有时间,上完班或者下完课来进行学习。就是没有时间,第二天也能够去看录播。2.价格便宜 线上教学的成本比较低,不像线下教学要考虑各种各样的费用。
缺点:1.需要找一个好的学习平台   2.需要你有自律的意识,比较没有人会时时的看着你,线上线下都是一样,如果你没有一颗变得更好的心,那谁都帮不了你。


希望这篇文章能够帮助到你们,如果你们现在还是很迷茫,或者对CG行业不了解,或者苦于没有好的学习渠道,欢迎大家一起来讨论交流。  
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Veronikkawag 2022-2-19 22:14:13
首先声明我不反对自学,但前提是你要想清楚这4个问题:
1.你是否具有学习期间专心集中的自觉性?
2.你是否能够每天自觉坚持高强度练习数个小时?
3.你是否能找到专业人士辅导你进行修改作品?
4.你是否具有一定的美术基础和3D软件基础?
如果这4点你都能做到,那么你可以自学。但是看你的问题第四点就能把你卡掉了,所以你真想入行那么还是老老实实报班学吧。
具体来说你可以看看这篇文章,网络班(线上自学)和实体班(线下)各自的优劣势对比:

盛绘艺点网络班:

盛绘艺点实体班:

实体班学生作品参考:
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pvGu0Wwu2wURhWtr.jpg

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春天里的麦子 2022-2-19 22:26:13
肯定是得上培训了,我上过好多培训,基本上工作的太累了,身体素质下降了,在职一两年就辞职找个培训课画几个月的画。
永远比不上大神,糊口小意思的程度。
所以我对非高端美院出身,培训班体系还算是比较有经验。


首先不推荐自学,太困难了,一来缺少交流,缺少环境。二来自控力不行。第三就是没人指路非常容易走偏。


那么如何选择培训班呢?首先至少6~8个月以上,时间越长效果越好。基础不行的去上四个月培训纯粹扯淡,也能画点儿破烂,但是没公司要。那种四个月班的优秀毕业生,都是原画辞职再花钱进修的,本身就是带艺投师。
提到这个,培训班的效果可以这样概括:在你的基础分之上加20+N分(举例),之后再拿总分乘以1.N(N数值取决于老师和培训周期长短)。
你0分进去,就是(0+20+N)x1.N。
你50分进去,就是(50+20+N)x1.N。
0-20分,80-100分,这种的提升幅度都是非常小的。50分上下是提升最大的。
所以,基础不同,毕业时的水平是不一样的。这也是为什么我还会去上培训课,一来是转行需要(不想画场景了 T T),二来就是无论我什么水平,都会有提高,尤其是‘瓶颈’这种情况时,有可能会豁然开朗。


那么,何时进去培训性价比比较高呢?肯定是有一定基础啦。素描速写非常重要,人体比例,空间透视关系,色彩原理,这些东西最好掌握的比较好了,再去上培训,收益是最大的。


说了半天,不知道你有没有钱,这个好悲剧的,至少5W起,才有这个机会...当然也可以打工,省吃俭用达到减肥的程度?我就不知道了...
先家里蹲自学半年基础,画够1000张练习,然后3W上下找个8个月以上的培训班,基本可以入行。
当然,薪水肯定是起薪...
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hotpower 2022-2-19 22:38:13
个人感觉做什么行业都要先去了解收集下资料~了解行业是怎么一回事~!为什么我说一些感觉不靠边的事情呢因为当你去学习了但你没搞清楚方向和赚钱来源自己做的哪一环是怎么样子的对人材缺乏度,市场大不大需求量如何·!如果就是一时爱好想学了哪其实自学和报培训班没什么区别因为到头来学成了野不知道怎么找工作怎么入行怎么定标准,很多时候可以去找些CG类的论坛跟前辈学习一下了解一下行业的发展~!论坛看多你会发现很多人会发表自己的技术和做法出来共大家参考,我觉得先不要纠结自学和报培训班那个好先去了解下行业然后多看别人的贴自己可以开始先学习·!慢慢对行业了解了自己野有一定基础了就算继续自学还是去培训班效果都会很好,因为了解了行业你会知道自己因该学习哪一些知识,应该怎么学习!希望你找到方向我子是发表个人意见希望对你有帮助~!
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