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[MAYA] 新手如何更好的学习Maya? [复制链接]

BLYS 2022-2-19 21:37:51

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在大学正在学maya,但感觉自己实践与老师讲的很难联系,自己建模时候效率比较低,如何高效的建模和学习maya?
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9uuuk 2022-2-19 21:49:51
多练!!多练!!多练!!!重要的事情说三遍!!!
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脱兔磐石 2022-2-19 22:01:51
当然要自学啊,别信那些培训班的,大部分都技术渣,入门先从b站开始看,看完至少两个系列视频以后转YouTube看进阶,在YouTube上进阶之后看0day网站或者国内cg资源网上的英文教程,差不多油管配合这些教程再加Google能解决大部分的问题,下面是我自学maya两周的建模+上色+渲染成果
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匿名  2022-2-19 22:13:51
如果你在大学学习maya的时候,觉得很难与老师讲的联系上……
那就对了。


我最开始学maya也是在大学,但是那会大学教的太不专业了,一共就37节专业课,大三之前只教画画素描……
于是我自己借钱报了个线下培训班,7.8000一个学期,相当于整个大一都旷课了,自己给自己开了小灶。
由于我有良好的美术功底,所以学到3-6个月的时候,我已经可以在网上开始接项目赚钱。
所以,自学这件事,如果没有基础,还是别执着。


而如果你一开始就具备以下三点,你学的会更快。
1. 美术出身,相关专业毕业。
2. 计算机出身。
3. 数学出身,空间立体感强。


要不,你解决空间敏感度问题,要不你解决软件易用度问题。
你想象一下,一个做3D的,每天拿着尺量来量去,量的时间是建模时间的几倍。
当然,渲染的时间更长。
我个人认为,最难的地方,不是你会不会软件。
而是,有一些技巧,你不会,有一些坎就过不去,搜索也难搜到相应的技巧。


想要更高效的学习maya也很简单:
1、加入一个组织(公司、社团、社群)。
2、遇到一个好的老师(看运气)


真心话,在任何技术领域,不会就是不会,会了就是会了。
很多问题都是一点通,不点死都不通。
额,当然还有点死,都不通的人。
所以,你会发现,真的想学好3D,要去大量的做项目。
项目越多,遇到的坎越多,经验越多。
所谓经验丰富的大佬,无非就是他遇见过的报错比你多的多的多。
<hr>如果你对3D建模感兴趣,可以关注我 @老猫博德


我的主页里有更多的干货内容,以及项目经历;
希望可以通过我多年的实践总结,帮助你快速上手3D建模。
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拓展干货:
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沙地民谣网 2022-2-19 22:25:51
对3D动漫建模是世界里有一点了解的我,今天就来给新手小伙伴们普及一下学习3D建模应该要学会使用的MAYA,你必须要掌握的小知识,能够帮助你快速上手。
1、鼠标中键的妙用技巧
如果你摆好了POSS却发现没放在你想放的祯上,你可以把控制器全选,按住鼠标中键拖到你想放的那一祯上然后KEY一下,就可以了,这样就不用再重新摆POSS了。
2、整体移动POSE的技巧
在做人物跳远动作时,先确定好了起始poseA和结束poseB动作,但不想出现人物边预备边移动的现象,可以在Graph Editr把poseB选中拖到负数帧上。这样再做任何动作都不会受到移动的影响了,等做好了动作再把刚才拖到负数帧的再拖回原位就可以了。
云普集视频2绘画教程的视频 · 1851 播放
3、自动循环动画技巧
做好的动画,想要它按照现有的方式继续运动下去,打开graph editor , 选择curves/pre infinity/cycle,再选post infinity/cycle这样动画就可以按照原来的动画方式运动了,如果想要观察它的曲线的话,选择 graph editor/view/infinity就可以了。
4、复制层级复杂的子物体技巧
如果你想复制一个控制器,而且它会留在原地不动(这在循环走路动画常常被用到)。选择这个控制器,分别按下ctrl+d(复制)ctrl+g(打组)shift+p(脱离上一级)就可以了。
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5、还原全部的原始设置技巧
大家可能在用maya的时候,常会出现内部是设置比较混乱的情况,这时有两个方法可以还原全部的原始设置。
第一:就是直接删除我的文档中的maya这个包即可,但是有部分的初学者可能会把工程目录建在里面,这样就会引起一定的损失。所以需要小心。
第二:大家应该知道,在命令提示符里直接敲maya字符就可进入maya这个方法,这是只要把字符稍加修改,就可以达到同样还原设置的目的。具体输入方法是“maya -default”回车即可。
根据自己的情况可以选择不同的方法,但是在这里还是要提醒大家要养长良好的制作习惯,尽量保持工程目录的明确,在自己不太明白的情况下,与尽量少修改maya的内部设置,免得引起不必要的麻烦和损失。
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6、复制关键桢技巧
假如在一段时间条中复制一段关键桢,到后面的话往往会出现多桢的现象,如何避勉呢,先选择你想要复制的这段动画关键桢-------按住Shift同时点鼠标左键拖动选择这段动画关键桢(一定要点红哦),击右键选择copy,然后移到你想要复制的时间段,注意也要点红这个时间段,然后右击paste,完成。
7、就是playblast不能渲或者渲到一半就断掉
在动画部门我们经常会遇到这个问题,现在有了maya渲playblast问题的解决方法。
maya渲playblast问题的解决方法:首先在windows开始菜单中的maya选项上选择“属性”选项,选择“兼容性”,然后在“用兼容模式运行这个程序“前打勾,并在下方选项中选择”windows 2000”,然后确定即可。
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以上说到的这几个关于MAYA的小知识,在3D建模时是非常有用的,大家都可以进行尝试一下,看是否解决了你棘手的问题。
当然,如果你有其他关于3D游戏建模的任何问题,都可以进这个学习交流群里像大佬讨教,不管是学习专业知识还是他们经验分享,相信我,对正处于学习中的你很有帮助。


3D游戏建模交流群;基础知识+视频课堂+辅导答疑






总而言之,maya是一个非常依赖实践且基础应用非常广的工具,如果你的学习方式有问题,没有项目的成就感,那你很难长期坚持的学下去。
而只要你开始入门一个领域,相信我,你的学习速度是非常快的,至于有多快……
那要看你的手速有多快……加油!
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小千千 2022-2-19 22:37:51
MAYA来说的话,我是做动画模块的。只能从这方面给你一些参考。
动画模块的核心就是观察与体验,其理论是:“源于生活,高于生活”。实际上在角色动作的制作中,不像建模或后期那样需要记住许多的命令或菜单、语句之类。动画的制作过程多数只需要用到几个键位,这也使动作制作的门槛降低,使得动画入门变得简单。但动画模块却是MAYA所有模块中最难以精通的,因为它需要的不仅仅是实践,更重要的是观察与想象力。能够把现实当中的一些细微的、下意识的动作以夸张的方式表现出来,并使其对主题动作予以衬托却不会喧宾夺主。其中涉及到人体工程学、对象心理学以及影视表演等等诸多方面的知识。角色动画师们要很好的了解角色骨骼的构成,这是一个前提。使得动画师们在制作的过程中能够很好的分配各个关节的运动,使其流畅、自然。之所以国内动画有很多让人看了不舒服的感觉便是由此而来。同时动画师们还需要知道角色的肌肉运动过程、力的传导过程,这又是物理学方面的一些相关知识。由这两点来使角色的动作表现生动、细腻、富于感情色彩。
可以说,在三维的世界中,模型师构成了整个世界,动画师赋予角色生命与情感,材质灯光赋予世界色彩与活力,而后期合成则赋予这个世界个性和神秘。由所有团队成员的努力来为观众们展现出一个与我们现实生活完全不同的、梦想的世界。
所以想要学好MAYA,前提条件你要明白,你所做的事情都将是繁重且枯燥的,但所有的努力,都是为了最终在荧幕上为所有观众展现那华丽的神奇!
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