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[MAYA] VRay是不是要凉凉了,是不是用Vray的人越来越少了? [复制链接]

白音宝力格 2022-2-19 21:37:06

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3Dmax2018也内置了阿诺德,是不是在国际上用VRay的公司越来越少了?Redshift在渲染时间和质量上的性价比是不是碾压VRay了?
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Hdudijbuh 2022-2-19 21:49:06
凉肯定是很难的,毕竟说要超越它的还没有,只是能仅次于它的功能,再加上新渲染器的宣传,几乎各种渲染器都在抢夺市场希望能分到一杯羹。Re也只是其中一种,还有Cr渲染器比较接近的也已被收购,Co渲染器在渲染体积光半透明等区域有一定独到之处,类似的渲染器还有一大批,但是总体的还是没有太大突破导致大部分还是VR渲染器为主。一个比较成熟的产品想要被替换掉还是非常困难的,毕竟已经有那么多老用户在使用,难道一个个渲染器都重新去学习重新去尝试去渲染?让老用户重新去接受另一个产品除非有它有颠覆性的性能,不然很难替代掉。而且现在市面上的渲染成品也很少说质感上有什么大的突破,更有草图大师的拿vr渲染出来的成图说这是草图制作的,你能拿他怎么样?在没有被突破的前提下很难。
       拿QQ来做个比喻,即便现在微信有了颠覆性的转变,这么多年过去了QQ用户依然存在非常大的市场,更何况现在还没有一款渲染器出现有实质性的颠覆苗头,只能说在追赶的道路上。说不定会出现这么一款软件颠覆市场,那也是多少年以后的事情了 这些谁都说不准。
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Veronikkawag 2022-2-19 22:01:06
这种话说不得
毕竟vray是得过奥斯卡奖的


世面上的大公司不可能说只用一款渲染器来做事
你能说的出名字的大公司都在用或者曾经用过vray来开发项目
vray从3.0后的版本开发密度以及质量都是非常高的
无论是从软件覆盖率还是更新速度上
vray都是首屈一指的
你能想到的软件它都有对应的版本
L4554jQgQk72Tgnw.jpg

当然还有跨平台
除了vray你找不出第二个有这能耐开发这么多接口的
阿诺德 redshift以及被vray收购的Corona等渲染器
虽然后起之劲很足
但比起vray这个OG
瘦死的骆驼始终比马大
这几年扫描材质的出现让材质这么一个东西变得很简单
像allegorithmic家的Substance Source
ddo ndo家的megascans都非常的优秀
vray也没干坐着
也推出了vrscans
也是全物理扫描材质
使用起来也很简单
对于产品建筑表现方面的人特别实用
虽然max2018内置了阿诺德
但自动桌的尿性我们也都是比较清楚的
版本更新虽然保持一年一次
但质量真的不敢苟合
每次都是挤牙膏一般
毕竟这么大的老牌软件了再要有创新的更新也的确是很难了
所以收购一些软件渲染器合并什么的也不足为奇
毕竟阿诺德靠着这么一个大靠山以后的发展想必也不会差
可是为什么不收购vray呢
难道自动桌没钱?
再来谈谈vray的速度跟效果之类的
vray是靠着cpu渲染起家的
gpu只是后来跟着发展策略来增加的
对于redshift 辛烷octane这样的gpu渲染起家的的确在gpu方面逊色一点
但我们真的看看现在的市场
虽然gpu渲染的东西越来越多
但成本都是很高的
一个普通i7 i5的cpu基本就可以满足来渲染了
但你要用gpu来渲染
还要追求速度
场景在多一点
贴图在大一点
没个泰坦 1080 交火之类的
基本没戏
看看官方的测试都是什么配置
退后一万步来说
vray的质量不差
现在的默认参数基本满足需求
做出来的效果不行别怪渲染器
要审视自己的能力
线扫描的优秀作品一堆现在看起来都很nb
iUcU99Pc44Jv4VJv.jpg

tyKOkECqbeDEcA8N.jpg

这张是实打实线扫描做下来的
艺术家主页Olivier Vernay Kim- Infographiste 3D


再来看看周边资源
vray的资源支持非常丰富
看看ev模型库等一些厂商
vary支持是第一位的
毕竟在市场上耕耘了这么多年
用户数量以及粘性真的没有谁比得了
现在连ue4 vray都出了接口
任何一个产品
他的产品文化都非常重要
他代表一个产品的气质跟态度
vray官方的个人跟教师资格认证考试就是一种象征性的东西
试问哪个渲染器敢这么搞
没有一定实力跟规模
谁会搭理


所以综上所述
vray不会凉
用的人也不会少
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zxb05922 2022-2-19 22:13:06
我的关注点在于国内室内设计行业,尤其是效果图制作行业,VRay依旧占据了几乎全部效果图的市场,这个和大多数人的直观感觉并不一致。
VR占据了国内效果图市场总出图量的75%以上,CR占据了总出图量的20%以上,而其他渲染器(例如:FS、Lumion、Arnold等等)仅仅占据了5%市场不到。
VRay最大的威胁来自于CR,也就是corona渲染器,但不幸的是,CR过早地被VRay并购了。CR的优势很是明显,渲染时间的可预计性、渲染灯光的柔和性、混合灯光的便捷性、CXR文件后期修改便利性,虽然CR渲染慢的劣势也较为明显,但瑕不掩瑜,CR一度被市场认可,且逐渐占据了10%-20%的市场份额。不幸的是,VR出手兼并了CR,虽两个渲染器项目仍旧保持独立运营,但CR从后续的更新上就看不到十足的诚意了。
更直接的是,在4月底VR5.0的测试版中,还加入了原属于CR的Lightmix(灯光混合)的技术,几乎一模一样,也就意味着兼并CR的效果正在慢慢体现。可以预见的是,未来VRay的新版本会更多融合Corona的技术,当然,渲染效果和性能也会越来越好。
另一个导致很多小众渲染器不能被大范围普及的原因在于GPU渲染和CPU渲染的普及性。
国外的情况实在不清楚,至少目前在国内,主流渲染依旧是CPU渲染,尤其是各个大型渲染农场对于GPU渲染的不适配。
去了解过支持GPU渲染的农场,最主要的问题在于渲染时间和费用的非标准化。购置显卡或租用显卡,是可以批量做农场渲染的,但是显卡易老化,尤其是对于长时间连续渲染而言,老化程度远远超过想象。部分农场在渲染上可以做到一台服务器7*24天不间断渲染,这样对显卡的损耗是非常厉害的。
而显卡的损耗自然就会影响渲染速度,随着时间推移,渲染速度越来越慢,渲染时间越来越长,基于目前渲染费用=渲染单价*渲染时间的逻辑而言,收费体验和渲染体验自然就不适合了。
同理,CPU渲染正是因为这个原因,以及VRay渲染器在CPU渲染上的完美支持,成为了目前主流的渲染方式,尤其在渲染农场中,CPU渲染的成本远远低于GPU渲染。
当然,单就GPU可以实时渲染,GPU渲染结果不清晰之类的讨论,网上也是有很多的。
最后说个很现实的现象:
朋友圈里特别多炫耀用新版本、高版本、牛逼渲染器的人,max出了2021马上就在用,VR出了5.0马上就在用,CR出了6.0马上就在用,天天朋友圈说FS的效果好,但有多少人会在真正的工作中应用到这些版本和渲染器呢?少,非常少。
我看到的是大量的同行还在用3dmax2014、2016,还在用VRay3.6,还在用CR2。
高版本一定有人尝鲜,也一定会有更新新的功能,但即便如此,更新的人又有多少?
那更何况一个新的渲染器呢?
<hr>目前主用3dmax2018+VR3.6+CR4,最高有用3dmax2020+VR4.2+CR5
有需要靠谱安装资源的可以留言。
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猴与花果山 2022-2-19 22:25:06
先上结论说,今年不会凉,明年也不会凉。后年嘛,我不知道咯,但是越来越凉是肯定的,毕竟arnold,corona,redshift,甚至Unreal都在发力要吃掉Vray的用户。
从我的观察来说,认识的朋友里对新技术比较感兴趣的分成了下面几路:追求图像品质的去搞corona了,追求速度的去搞redshift了,喜欢交互的去搞UE了,此外还有一些人去搞Octane了。
然后我就看着,有人用Corona做出了Vray很难做出来的品质;
有人用redshift出图快的一逼;
我拿UE都能吊打很多Vray渲染;
搞Octane的哥们专门做真·创意广告去了。。。。。。
从我收集来的各种反馈来说,大家都说:自从我用了XXX,我就再也不想用Vray了。
原因很简单:我喜欢的还是做东西,做美丽的东西,而不是深陷在一堆杂七杂八的参数里面,0.5还是0.005之类的调半天还看不到个影(调不好还要闪)。
但是Vray毕竟不会马上死,毕竟它是现在最成熟通用的渲染器(之一),这代表着公司们,特别是大公司有着基于它的一条很完整,很复杂的生产线;各种资源/资产,存货都很多;相应的artist也好招好教;而且要做什么效果,artist和Leader心里都有数,知道能不能做,怎么做,要做多久。。。。这都是成熟生产线的优势,也是它无法被迅速取代的原因。当然,一个渲染器,讲到它的优点不是因为技术水平/渲染速度/图像品质/易用性等等硬实力,而是pipeline之类的软实力;就说明它已经过时了。因为硬实力代表你想用它的原因,而软实力代表你不得不用它的原因。
不过题主不用担心,软件只是个高级工具而已,会了一个学另一个快得很,毕竟基本原理都是相通的。这行的关键还是在以下几点:
1. 你的学习能力
2. 你的审美能力
3. 你的沟通/协调能力(特别是如果你想当领导或者开公司)
4. 你的英语水平
5. 你的作息和锻炼习惯
题外话:chaos group自己都知道干不过对手,不然它收购corona干嘛,哈哈。
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Veronikkawag 2022-2-19 22:37:06
VRay用户基数群体庞大,短时间凉不了
每个渲染器都有其存在的必要性
渲染器也只是工具,一通百通
fPwmLwMwMLP5E2Y1.jpg
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