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[MAYA] 什么是硬表面建模,与普通建模的区别在哪里? [复制链接]

蜜蜡vxr 2022-2-19 21:36:38

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硬表面建模是指机甲类,枪械类,战车类的3D建模。这种模型主要是在3Dmax里面用卡线建模卡出来,精确布线倒角,制作出精致的模型。
其他的模型,基本在3Dmax里面搭建低模,然后导入Zbrush里面去雕刻精细化的高模。
模型没啥区别,就看你制作的东西的类型,横平竖直,表面平整光滑类型适合直接在max里面卡线出来,有些类型例如石头树木人体等曲面不规则类的模型适合在max里面建立好低模,在Zbrush里面雕刻高模。
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现在次世代的高模制作技术越来越成为游戏模型制作的主流。如果你想往这个方向发展的话,可以了解一下次世代的学习路径和学习方法。目标和方向对了,事半功倍!

以下这种机械类,载具类的都是属于硬表面的建模。
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屋顶上的猫先生 2022-2-19 22:06:38
推荐看看这套课程 硬表面建模基础教程 课程获取:http://www.yunqiaowang.cn/12992.html在本课程中,您将掌握硬表面建模的原理,并且在2个复杂和简单的项目中,您将学习如何使用这些原理。看完本教程,你需要练习以各种形式和模型使用这些方法和技术。不到4小时学会硬面造型,玩得开心。你会学到什么:初学者和那些在艰苦的冲浪建模中一直有困难的人这门课是给谁上的:每个想学习硬面造型的人
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数值策划_木木夕 2022-2-19 22:36:38
我来回答你前边的半个问题,硬表面建模是相对曲面建模而言的,是一种表现方式。曲面建模主要做有机体,比如人物、动物、昆虫等;而硬表面主要做机械体,比如各种零件、车船、科幻场景等。两种方法使用的多边形建模原理是一样的,只是表现侧重点不同,技巧上也有一定区别。
下面给你介绍一个硬表面建模的案例,可能会帮助你理解硬表面建模
以枪械模型为例:


相信看完这两个案例,你会对硬表面建模有一个比较全面的认识。希望对你有帮助
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