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[MAYA] Maya动画师就业前景怎么样? [复制链接]

火龙动漫 2022-2-19 21:35:17

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本人准毕业生,对自己专业不感兴趣,想想转行做动画师,了解到一线城市北上广杭州等城市就业机会比较多,但工资下线好像比较低,所以这个职业有固定薪酬吗,接单子会额外给工资吗,为什么那么多人diss这个行业,能对我的这些问题给个建议吗
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臭椿 2022-2-19 21:47:17
一张图告诉你:
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开个玩笑~
就业前景这个东西,你是担心前期下限太低?还是后期上限太低?
很不幸,maya动画师其实算是一个后期英雄。


如果你渴望前期就有高收入,那么动画师其实不适合你。
因为很多时候动画师都熬不到六神装,就被对面的超级兵打死了。


早些年《妈妈咪鸭》这部动画出来的时候,我一度觉得中国动画要崛起~
然而就是这样一部动画,人家说不赚钱~
因为成本实在太高。


你别说,成本高意味着什么?
意味着动画师收入高啊,但是这仅限于专业级别的大佬。
你一个普普通通的动画师,是进不去这样的公司的。
而如果你进不去能做大型动画的公司,待遇就一定不会很好。


这就是为什么我说动画师属于后期英雄的原因,因为前期没伤害啊。
想混下去,前期只能苟。
先让自己的能力拿的到可以养活自己的薪水。
有能力了再去跳槽去大公司拿高薪,时不时就去跳槽让HR测验自己也是鞭策自己变强。


对了,哪天要是快饿死了,记得来找猫叔,猫叔教你做产品建模,来钱快,效率高。
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希望可以通过我多年的实践总结,帮助你快速上手3D建模。
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拓展干货:
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asd3333 2022-2-19 21:59:17
一  Maya找工作太难了,咋办呢?

    首先我们要明确一个问题,不是Maya找工作难,而是我们自己的思维有点狭隘了,进行了一个自我框限,难道我们学的Maya,就必须做Maya这个工作吗?其实Maya只是一个软件,是一个工具,需要用到这个工具的有很多行业,比如游戏建模行业,就非常需要Maya软件,大家学习了Maya软件,可以从事游戏建模的工作啊,现在的游戏产业这么火爆,怎么可能找不到工作呢?把Maya放到一个大格局大层面的角度去思考,当然Maya要学好,其他的相关的东西也必须得学习,建议大家可以走以Maya软件为基础的游戏建模方向,这可是一个朝阳产业奥。
二 现在学maya还有用吗?

    看到这个问题,我觉得非常的可笑,怎么会没用呢?Maya可是一个非常强大的软件,如果没用,为什么那么多人学它呢?难道别人傻吗?还是上面说的,在游戏建模这一块很多人都用Maya软件啊,其实本质上来说,不是Maya软件有用没用,而是你们自己会不会的问题,你们自己都不会,自己都不了解Maya软件是怎么回事,只是靠别人给你们进行一个有用或者没用的定义,你们又能理解多少呢?好比一把刀,你用好了,可以切出各种菜的样式,用不好就可能是一个凶器。Maya只是一个工具,工具永远都有它存在的价值,就看你能不能进行一个驾驭。
三  掌握Maya软件和游戏建模很容易,这些都不是问题。

很多同学说Maya软件难学,我只能说,你们很点背,Maya软件真的难学吗?其实不是Maya软件难学,是你们没有好的教程资料,都是从网上扒拉的一堆乱七八糟的资料,怎么会学习的很好呢?废话不多说,大家可以去我老师那里听他每天晚上讲的免费直播课在网上,他每天晚上都会在网上讲Maya软件,3dmax软件还有游戏建模,讲的通俗易懂,思路条理清楚,如果大家想听的话,可以进入他的游戏建模教程资料裙:首先开头的一组数字是:296,然后位于中间的一组数字是:676,最后处于结尾位置的一组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。什么东西都是学出来的,而不是等出来的,在等待中,只能活在恐惧和担忧里,这没什么意思,先行动起来学起来,这样才会找到自己的方向,尝试也是人生的一种工具。


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四  Maya的行业前景怎么样?

   前景很美丽,过程很艰难,这是实话实说的,我所说的艰难只指你想掌握这门技术,需要你不断的学习,不断的练习,不断的总结,然后不断的拓展相关的知识,把自己打造成一个实力派,前景当然是很好的,如果你什么都不会,一问三不知,能力一瓶子不满,半瓶子晃悠,试问,美好的前景和你有关系吗?只能是擦肩而过,当然同学们还想要一个肯定的答案,前景到底怎么样?我给大家一个肯定的回答:学Maya软件,做游戏建模,前途大大的好。
五  maya模型学多久能找工作?

这个软件一个多月就可以很好的掌握,但是Maya软件只是一个基础,如果大家想找到一个好的工作,还得进行一个多方面的提升和拓展,学习游戏建模的相关系列知识,如果大家想求快的话,可以多努力,那么三四个月就可以找工作了,如果大家吊儿郎当的三天打鱼两天晒网,那么估计得学个一两年,能决定你能否快速找工作,不在于Maya软件本身,而在于你自己怎么样,是否真正的做到了付出不亚于任何人的努力,努力决定时间,实力决定未来。
六  学习Maya软件的一些忠告。

1、一定要使用英文版本,不要到了公司在换版本,你没有时间去适应,英文不好没有关系,只要记住命令的位置及作用就好,如果连英文这关都克服不了就真的没有必要学习这么强大的软件。
2、如果你想快一点进入这个行业千万不要自学,每个人的时间都很宝贵,千万不要浪费了最佳的学习时间,
3、软件只是工具,在学习的时候一定要多思考为什么要这样做。只要学会了MAYA制作的思路其实很多东西都是相同的 ,学习会事半功倍,有问题先自己想想怎么解决,不行就百度,然后再问老师,千万不要养成对老师的依赖,要拥有自己解决问题的能力。
4、如果有人跟你争论这个软件不如那个软件,不要搭理他,三维行业不需要对比软件,哪个软件效率高,哪个软件你喜欢就用哪个。但是如果你都能学精,你也是挺牛逼的。
5、要相信自己一定能够学会,一定可以通过践行而进步,不要受外界的干扰,也不要去怀疑和退宿,适当的时候可以选择一个老师倾诉自己的学习问题。
6通过记录,量化自己刻意练习进程,不断总结,不断整理,不断让那些新技能,新概念,在自己脑子里有清晰的组织与关联。


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七  学习Maya能够做什么工作?

学习MAYA能够做什么?解决这个问题之前,我们需要了解MAYA是什么?百度百科的介绍:Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技,游戏建模等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件,也是游戏建模的常用软件。
由于MAYA功能的强大,越来越多的领域也慢慢的使用maya,比如平面设计,建筑设计领域等,我们现在主要说的是他的两个比较常用的方向:动画和电影。
首先我们来说动画,好莱坞比较有名的动画公司有梦工厂、迪士尼、皮克斯等,如果大家对这些公司的名字比较陌生的话下面这些海报中的动画你一定看过一些。
这些给我们带来快乐的动画电影其实背后都有这MAYA的参与,如果你现在还不知道他们是怎么做的,那我可以告诉你,他们百分之八十都是用MAYA制作的,除了国外的动漫以外还有国内的一些备受喜爱的三维动画也使用了MAYA,比如下面这些:
自《大圣归来》火爆影院之后,国内动漫市场呈井喷式发展,越来越多精良的动画作品涌现,也让一些动漫公司的名气越来越大。接下来说一说电影,其实MAYA做过的电影有很多,下面是我找到的一部分,其中也有一些动漫电影。大家可以看下这个名单:
《指环王-王者归来》《黑客帝国》《蜘蛛侠》《星球大战系列》
《最终幻想系列》《功夫熊猫系列》《汽车总动员》《怪物史莱克》
《疯狂原始人》《冰雪奇缘》《超能陆战队》《马达加斯加12》
《阿凡达》《海底总动员》《疯狂动物城》……
这是MAYA所从事的两个工作领域,然后这两个领域其实很多职位都是相同的,MAYA的模块可大致分为模型、渲染、动画、特效。每个模块都有相对应的工作岗位,例如:模型师 、渲染师、动画师和特效师,由于现在大多数的高级特效都是用Houdini制作的,大家可以学习MAYA从事模型渲染和动画相关的工作,因为这个MAYA最强大的地方。
模型师:根据原画制作三维道具、场景、角色等模型,需要掌握建模原理及布线,对结构有很强的刻画能力。
渲染师:制作三维模型材质贴图,打灯光,使用渲染器输出电影级别的效果,要求拥有对于环境的刻画以及对色彩的把控能力。
动画师:对已经绑定好的模型根据剧本和分镜制作动作,理解各种运动规律,刻画角色表演。
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lanshou 2022-2-19 22:11:17
额!先说一下自己吧!我是从事影视动画方向的,下周跳槽后7k,现在5k,坐标北京!入行一年的新人动画师,这是前提
的确如你所说,这行下限低,但它上限也挺高的,我去年刚来这里的时候一个月才2000,没办法,啥也不会嘛,我个人感觉啊,动画门槛挺高的,因为动画理论性多一些,软件本身就一个maya外加一个曲线编辑器,这玩意儿熟能生巧,多研究研究总会熟练的,但是动画理论就比较多了,而且网上基本没有什么高级的动画教程,培训机构水分也很大,基本上就只会教一些基础知识,所以只能靠自己悟,自己不断的跟别人交流经验,所以干这行外向一些还是有好处的,如果你真的想入这行,个人建议可以先去b站上找一个基础教程,用来熟悉软件的操作,然后跟着教程做一些原地走,原地跑之类的动画,然后去投简历,前期工资低一些也行,没事的,公司才是你成长的地方,然后在这里干一年,好好学,有不懂的地方就赶紧问,推荐你先从小公司干起,因为小公司缺人,所以大家一般都是很乐意去帮助新人的,你早点能做项目,他们也能轻松一点,大公司就比较冷漠了,因为他们流程已经固定了,而且对动画的质量要求也高,所以对新人并不友好
你对薪资这块还有些疑问是吧!目前据我了解,北方大多都是固定薪资,而南方则普遍是底薪加提成模式,这是我们组长的说的,他干了八年,还是有一定的参考价值的
最后我自己再说一下,动画这行属于典型的技术岗位,高门槛高薪资,其实这个世界上想拿到高薪资,要么是高门槛,要么是高风险!对于普通人而言,尽早确立自己的目标然后为之奋斗才是正道,它可能不是最好的,不是最快的,但它却是对你我而言最实用的!


2022年2月12日更新
看有好多人对动画挺感兴趣,让我推荐一下培训机构,但其实我对这些也不了解,我这里有一些我自己的见解,对一些新人可能会有些帮助
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屋顶上的猫先生 2022-2-19 22:23:17
动画行业的发展前景还是很好的,近些年也被誉为是21世纪中国最有发展前景的朝阳行业之一,并且根据这两年的行业调查报告,动画行业无论是行业产值还是市场规模还是用户规模都在持续稳定的快速增长,所以在前景方面还是很好的。
在就业方向上,动画师的就业也可以有很多的选择,以下这些行业都是对动画师需求比较旺盛的行业:
1.电影:近几年随着人们生活水平的提升,对影视产品的需求也不断提升,所以这几年的电影行业发展的还是比较好的,那么在电影方面主要有两个类型对动画师的需求比较高,一种是近几年比较热火的纯动画电影,比如《哪吒之魔童降世》、《冰雪奇缘》系列等,还有一种就是有真人参与的CG影片,比如《流浪地球》、漫威和DC的超级英雄系列电影等,这些都对动画师有着比较旺盛的需求,所以电影行业对动画师来说是一种非常重要的就业去向。
2.动画连续剧:动漫一般都归属于这个类别,像一直很受欢迎的国漫《秦时明月》,还有近两年兴起的由小说改编而成的《斗罗大陆》、《凡人修仙传》等,这些三维动画的制作都需要大量的动画师参与,并且随着国漫的不断崛起,对动画师的需求也会不断扩大。
3.游戏动画:游戏和电影一样,都是一个对动画师而言非常具有吸引力的一个行业,像《刺客信条》、《荒野大镖客》等次世代游戏大作和一些3A大作为了游戏有更好的动画和显示效果,都是有大量的动画师来参与制作。并且游戏行业强大的“吸金功能”,所以对动画师而言也是有非常强大的吸引力的。
4.广告:广告或许没有上面三种出名,但是实际上对动画师也是有着不小的需求的,随着现在广告要求的不断提高,很多内容用动画来制作效果会更好,所以很多广告公司其实都是有着专门的动画师团队的,像三只松鼠、京东吉祥物和农夫山泉等广告的背后都是有着动画师的身影。所以广告也是一个非常不错的行业。
5.课件动画制作:随着线上教育的兴起,一些线上教育平台,诸如猿辅导等,为了保证课件动画的质量,也是会选择让动画师参与进来,从而使课件有更好更直观的观看效果。
6.自媒体视频项目:这是近两年新兴的一个就业方面,很多自媒体和短视频平台以及传媒公司等,为了能够让视频的质量更高,观赏效果更好,就会请专业的动画师来参与视频制作,所以这也是一个很不错的就业渠道。
以我们百艺汇聚为例,我们的学生在学完动画后一般都会进入到影视动画公司参与动画项目,这是我们的学员部分就业照片:
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所以动画这个行业就业前景还是很好的,但是前途还是需要个人努力的,很多别的行业可能会存在一个工作经验用十年的情况,但是这个行业永远都是技术至上的行业,所以如果想要在这个行业有更好的发展、想要在这个行业走的更远,就需要不断的学习、不断的提升技术,所以或许这就是这个行业为什么会被很多人diss的原因。但是如果你真的热爱动画并且肯钻研的话,相信未来的发展前景还是会很好的。
以上就是我的回答,希望对你能够有所帮助,非常欢迎且期待同学能够来百艺汇聚学习动画。
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臭椿 2022-2-19 22:35:17
看能力、有些人穷极十年也还是一个组长拿着七八千工资、有些人一年跳槽三家公司做高质量项目、再次跳槽待遇一年二十万。更有甚者、十年如一日领着初级动画师薪资(5k+五险一金)、为的就是一个星期工作量三天完成其余时间做外包。产品动画、影视动画、原创电影动画、短视频ip动画、游戏动画、除了产品跟游戏、其他薪资待遇都差不多、说到底、能力决定一切、这一行你不进步就会被淘汰、每年会有各种名牌大学毕业的应届生、他们比你学历更高、更年轻更努力、学习能力更强、所以不进步就会被淘汰
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