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[MAYA] 大一学数媒,这些软件PS、Premiere 、AE、Maya、3dsMax、哪个对专业有帮助 ... [复制链接]

风云堂Simon 2022-2-19 21:33:48

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Photoshop、Premiere 、After effect、Maya、3ds Max、
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引子 2022-2-19 21:45:48
大学时代和你同一个专业。
数字媒体,听起来高大上的专业,实际上呢,是什么都让你接触一点点,但是什么都不会让你能靠它吃饭。以我所接触过的不同大学数媒专业的学生来看,基本都在说学校教得太浅,所以,如果你热爱这个专业,请一定先抱有自学的觉悟
Photoshop、Premiere 、After effect、Maya、3ds Max,这还是主流的基础软件,想一门深入的话,你至少还要掌握同一类型的3种不同软件。
首先第一个建议,Photoshop是不管你做什么行业,都必须掌握和精通的一个软件。先学这个。
做平面设计处理图片你要用它,做3D模型绘制贴图你要用它,玩摄影做后期你也要用它。它的操作体系,快捷键,跟ADOBE系列是一样的,所以熟悉了photoshop,其他的诸如AI,ID你也会很快上手。
我记得我初学Photoshop的时代,7、8年前吧,最常上的是一个叫做创意设计论坛的BBS,现在已经关闭了。BBS上的站长叫CAT,他还有个弟弟叫maomao,两兄弟经常在坛子里发布鼠绘的教程,人气极高。另外还有很多从业者比如夏天、绿一,都愿意在上面贴一些自己制作的教程教大家,还会留下作业。那时候也没有什么系统的网络教学视频,大家都是一点点的摸索,或者翻译国外的教程拿回来学。后来觉得自己技术差不多了,受局限的是审美和设计能力,就离开了那个圈子。
所以第二个建议:找一群志同道合的伙伴,最好有个QQ群或者交流的论坛,一起学习进步。有人愿意亲自帮你解答疑惑,远远快过你一个人摸索。
(国内的PS教程我不熟悉,不过看过几期李涛老师讲的PS操作,觉得很不错,你可以找来学习。我现在每天上的设计网站是站酷,上面也有很多非常好的教程和设计分享)
下面有两个分支选项:
影视和3D。
这两个分支,差别比较大,你必须做一个取舍。不是说都学会不行,而是你毕竟将来要去工作,你的兴趣在哪一部分,你学得才会更快更好。从难度上讲,3D是更加难的。因为你光是建模可能就要学习很久,更别提如果你的趣味是生物建模,还要学习Zbrush、人体构成、绘制贴图。如果是建筑,还要精通材质球,研究布光,渲染。
我当时学校教的是3ds MAX,所以后来我就没有再学习MAYA。你可以根据你们学校的教学安排来学。因为我认为这两款软件,进化到今天,已经没有什么功能性的差距了。(我学习的时候,有这么一个说法,MAX更偏向建筑,它的建模体系和渲染器很强大。MAYA更偏向人物动画,它的骨骼运动以及调整更方便。
我那时候看的教程,都是从电驴上下载的国外教程,跟着视频一点一点的做和学,当时候最火的3D论坛是火星时代(刚才登陆了一下,发现还在),但是我不怎么喜欢,国内的3D教程,我觉得做得最好的是CG共和国,那个时候所有的教程都是免费的,主要就是张烨、C大、P大他们几个人在做,规模虽然很小,但是干货极多,后来有了ABOUTCG这个主场之后,招来了更多的牛人作者,触角也不局限于3D,更是伸到了影视后期,美术原画上了。(我刚才回去看了一眼,改版了好多,有些陌生了。)
说实在的,3D的学习难度比PS、AI高了很多,我在这上面花费了好几年的时间,还自学了Silo(都是张烨他们推荐的,现在也没人用了)、Zbrush这两个软件。
第三个建议:如果你打算学3D,一定要做好这样的准备--连续几个小时,都在跟那些杂乱无章的顶点做斗争,一点一点地调整,耐心,再耐心。

影视分支我只是熟悉Premiere,没什么能建议你的。不过CG共和国影视方面的教程貌似也还挺给力的。
第四个建议:从学习到精通一个软件,光看那些教你基础功能的教程,是没用的。最好的方法,是直接跟着一个成品去做。比如做一张海报。建一个沙发。你从中不仅能学到软件是如何工作的,还能收获巨大的成就感。

你跟着做,肯定没办法做到跟原作一样好,没关系,先努力做完它,然后放下,跟着做下一个,等你做满5、6个之后,再回头做第一个,你会明显发现自己的进步。要知道看着自己在进步,是很激励人的,你也会信心百倍。

第五个建议:永远记住,精通软件跟你是一个出色的从业者是没有任何关系的。

如果你想成为出色的平面设计师,你需要积累大量的素材学习,大量的大师作品参考,大量的练习和实践。你要懂字体、懂配色、懂构图,这些是学校的老师未必会教给你的。

如果你想成为出色的3D建模师,你需要大量的建模练习,不同的布线方法,长久的渲染尝试。你还要懂人体结构,肌肉解剖,摄影知识,这些学校的老师一定不会教给你。

最后的建议:
你也许会无数次的中途想放弃,但是有一个秘诀或许能让你重燃热情。

勿忘初心



完。
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wuye 2022-2-19 21:57:48
1,建议先学PS(基础中的基础),AI(平面设计必备)上手会很快。


2,先学AE(数媒专业核心软件,多下功夫),PR 上手会很快(剪辑方面建议学finalcut,目前国内主流剪辑,行业内剪辑设备基本都是苹果机了,不解释)。


3,三维软件放在最后,一定要做好长期艰苦奋斗的准备。三维软件涉及的面太广,模型、灯光、材质、动画、动力学、渲染每个模块都需要长时间的学习。


C4D+AE流程学习难度更低,效率更高,适合电视包装。强力推荐,尽管很多人不愿承认,但事实是国内电视行业已经迎来C4D的时代。


MAYA+NUKE流程学习难度最高,周期最长,适合动画专业与影视特效,不想走这个方向,不推荐学习,但是MAYA的基础建模与材质理论建议学习,会对你以后的三维软件应用有很大帮助。


3DSMAX,学习难度适中,适合建筑。当然上面两款软件能做的,3DSMAX基本都能搞定。
以上都是入门建议,如果要进阶高手的话,你会发现每一款软件水都很深,高阶部分都很难学,个人认为MAYA是学习难度最高的(刚学的时候觉得不过如此,呵呵,后面发现MAYA水深似海。公司同事有用MAYA十年以上的大神,都不敢自称精通)。




最后是一句老话,软件只是工具,创意才是王道。


推荐一些有利于学习的网站,站酷、昵图。直线教程网、C4D之家、米松、C4DSKY。
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zhongboli 2022-2-19 22:09:48
哈哈哈大家都是「树莓」出生。
1,ps+ai是平面的基础,一定要会,因为后面你不管干什么都要用。这两个一定要学好。
除1之外,你什么都要先学,因为你才大一,你不知道你到底喜欢什么,对什么感兴趣。
其实数媒接触的方向一般就以下几个:
a.平面及视觉
那几乎就是ps ai ID(indesign)三个软件交叉用,(有可能还会涉及painter等等手绘软件)看似是最简单的,但是你要明白软件只是工具。你总不能说你懂ps你就是设计师对吧?所以后续你需要学习各类相关知识,素描,构成,视觉心理,版式等等……
b.平面动画,交互动画,3D动画
flash+action script语言会不会。
分镜头脚本会不会写?
maya会不会?
各种渲染技术,骨骼建模,刷权重之类的。
(我当年是max和maya全班学的最好的,不过后来放弃了,原因是当我刷了15小时权重还没有模拟出一只鸟飞起来。。)
c.影视前期及后期
单反,摄影机会不会用?
ps中修照片搞得熟不熟?
前期拍东西分镜头脚本会不会?
推拉摇移熟不熟?
什么,摄影机太重画面会抖?
premiere中如何解决这类问题?
基场偶场晓得不?
扫描规矩是怎样的?
N制和PAL制有嘛区别……
拿着AE只会改模板?
输出时为什么有边沿锯齿化现象?
d.网页设计
dw和firework玩儿的溜不溜?
HTML咧?
p标签?
CSS+DIV是个啥?
数据库如何连接?
网页的增删改查?
(这个我也不太懂哈哈哈哈哈)
所以说每一个树莓上辈子都是天使,话说你大一能不能回炉重造一下?
回去高考吧?
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VeronikaMBup 2022-2-19 22:21:48
PS=>AE=>C4D
这既是影视后期行业的最快入门方案,也是最符合公司制作流程的标准套路。
PS是一切美术方向设计软件的基础。学习一切美术类的设计软件,都需要PS的那些理论基础作为前提。
既然学习PS,是学习如何“P图”。那么学习AE,就是学习如何“P视频”。
3DMAX,Maya,C4D三者都属于“三维动画软件”。在很多情况下,是可以相互替代使用的。而差别就在于,三者的侧重点不一样。
3DMAX更倾向于建筑行业,它的好搭档是AutoCAD。主要用来制作建筑效果图,以及一些建筑方向的游历动画。缺点在于动画功能比较弱,搞建筑动画绰绰有余,但搞影视动画就有点捉襟见肘了。
Maya曾经是动画行业的唯一霸主。由于算法更靠近底层,所以它特别适合大型场景的制作。但后来公司倒闭,不幸被欧特克公司收购了(被该公司收购的软件,没一个有好下场的)。由于欧特克有3DMAX这么个“亲儿子”,所以Maya从此就成了“后娘养的”。不仅功能更新的频率大不如前,与欧特克其他软件对接的优先级,也排在3DMAX之后。但由于曾经的地位,导致Maya有非常多的死忠用户。因此它还有很多“老本”可以吃。但由于“后娘”是欧特克,前景堪忧。
C4D是AE的好搭档,可以直接把工程文件导入到AE里面进行渲染(其他软件需要渲染之后才能导入),因此C4D的制作效率,是远远高于3DMAX和Maya的。可以节省约30—40%的渲染时间。另外它的运动图形功能,没有任何软件可以替代,是目前最有发展潜力的三维动画软件。由于流行时间较短,目前的知名度和用户规模尚不及3DMAX与Maya,但增长速度遥遥领先。在好莱坞电影圈表现也非常出色,已被顶级电影特效制作公司——“维塔数码”纳入了生产流水线,取代Maya的趋势已经非常明显。
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纤纤 2022-2-19 22:33:48
视觉设计技能树 PS-AI-AE-C4D(我觉得设计创意和设计管理还有手绘这些基础你得有)sketch也可以
视频制作技能树( 剪辑特效录音调色) PR-AE-protools-DaVinci(我觉得前期比较重要)
等等

升级后你可以转职视觉设计、UI/UX设计、3D建模、网页设计、插画师、排版设计、动画设计、广告设计、字体设计等,那时候你都知道自己想做啥了
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