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用nuke画roto怎么才可以不抖不闪? [复制链接]

SU1984 2022-2-19 20:55:52

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这是我之前写的关于影视剧工作中实景roto工作绘制技巧合集:
1:仔细分析素材 确定要绘制的区域 根据素材的形体 动态 骨骼肌肉等方面综合分析 不要盲目的绘制 (有美术基础的朋友可以根据自己学习的专业知识进行绘制)
2:不同的区域采取不同的方法 实景roto并不是完全的靠roto手绘 可以配合keyer节点 获得正确的通道
3:先整体后局部 先将大的形体处理出来 最后处理相对来说比较复杂的细节抠像
4:寻找物体运动规律 通过K帧的形式 尽量用少的关键帧去处理画面的roto
5:调整点的时候尽量整体调整 切记单点不停的调来调去
6:尝试学习用跟踪去解决抠像的实际问题 跟踪获取物体的运动信息 同时尝试微调roto的形状
7:运动模糊比较大的镜头 透过的背景信息可以用paint修复掉
8:尽可能用少的点去绘制物体的形状
9:可以利用mocha sfx等软件进行辅助
10:为了求得正确的motion blur,在画面帧数范围之前和之后,roto应该多绘制几帧
如有不足之处请多加指正,还有其它nuke方面的知识点,你可以去我的网站里面的干货文章看看,都是我自己以及行业人员写的工作经验总结,http://www.heronuke.com,谢谢!!!
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xiexi890 2022-2-19 21:10:52
可以尝试分区域画roto
就拿给人画roto举例
可以大致把人划分为头部、胸部、手部(左右手、左右手臂、左右手掌)、腰部、(左、右)大腿、小腿...
每一个部位再进行细分用多个roto进行覆盖,画好一个区域后可根据需要给整个区域的roto进行移动快速K帧
运动幅度过大或者物体发生的形变太大就只能进行单独的K帧了,运动太大单独k帧不会太闪的
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游戏将军 2022-2-19 21:25:52
我不喜欢用nuke做只有roto的镜头,很不好处理,首先分层就很难受,有时候又会很卡,为什么不用SFX呢?除非是面跟踪和投射可以解决的镜头,或者抠➕R的镜头
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风云堂Simon54 2022-2-19 21:40:52
嗯。roto作为nuke里面一个很常用也是很好用的工具之一,想要跟它做好盆友的话,那只有一个方法,就是多用多思考,熟能生巧了呗。
⬆️哈哈哈哈。废话。ರ_ರ 嗯。
不知道题主是想在什么情况下使用roto。具体问题具体分析,但是还是可以笼统的提几个思维模式以供参考的。
进入正题:(๑˙❥˙๑)
首先,当你拿到素材时不要想着马上上手就做,多看几遍素材,分析。分析一下你需要roto的地方有几处,可以分为几个大区域分别作业,有哪些地方是可以通过其他方式方法来解决的。先安排好大方向,不要在意小动作。
然后,观察你要roto的区域的动作节点。例如,你要roto一个人的手臂抬起的过程,那大致就是「静止 — 抬起」 这样一个过程。那总的方向就需要3个节点就足够了。就是动作的头尾和中间各key一帧就可以啦。ᕕ(ᐛ)ᕗ
尽可能少的去绘制关键帧。这一点是避免roto抖的很重要的一点。
roto会抖,还有一方面比较关键的是,因为你的roto在绘制时,points一直在无规律的改变位置。所以如果想它相对比较稳定,你在绘制下一个关键帧时,最好就是基于上一个关键帧的点的位置来进行尽可能小的位置变化。
除此之外,一般运动幅度大的素材,其实抖一抖也还好。因为运动幅度一大,就代表动作消纵即逝。因此,应该先将运动幅度小的部分先解决。这部分一般也比较容易roto。然后运动幅度大的地方你再做分块处理,例如抬手的同时手指快速做个握拳的动作,那么动作幅度较大的手指部分就可以分别来画,这是一个比较有效率的方式。就是先大方向OK,再小细节补足。
嗯。这种思维模式应该可以解决一般见到的素材哒。嘿嘿⁽⁽◝( ˙ ꒳ ˙ )◜⁾⁾~ 但是素材千千万…具体的案例具体解决才是呢~
但!!! 总的来说,动手之前分析素材,多做多想积累经验才是终极的方法呀~
ps.
你要得出一个干净的mask,除了roto之外还有各种各样的方式或者工具可以辅助你达到目的。
例如,Silhoutte这个软件可以更加高效的得到一个相对完美的动态遮罩。如果你要mask的是一个比较规则的形状的物体,mocha则更适合辅助帮助你得到一个相对稳定的跟踪信息~现在rotopaint里的planar-track也挺好用的~不要过于执着于roto~各种都可以尝试一下啦。
大概说一下还废话那么多~哼ヽ(´•д•`)ノ!!
总而言之,善用工具,善于应变,善于思考 才是王道呀!
ヾ(*´∀`*)ノ 哈哈哈。
z12Kt321bU1btY2B.jpg
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Zedreerlytres 2022-2-19 21:55:52
老生常谈就是多多练习,再有,如果一帧一帧的绝对又闪又抖,尽量少K关键帧,运动比较大的情况下,不要从头到尾利用一个ROTO,中间换ROTO,运动不大的情况下,利用tracker跟踪,给ROTO一个运动,之后配合手动微调。
目前想到这些。
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