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nuke合成师在行业里面的发展和工资? [复制链接]

Dopsscala 2022-2-19 20:50:44

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只能达到中等水平,相比三维方面,后期合成还是很有瓶颈的。想达到10k至少工作3-5年,昨天一个外国合成师,工作十年,做过国外项目,开口才要20k,除非做到经理级别,很少有人能做到那个级别的。更别说50k了。。。。楼上说的有点夸张了,越是大公司,工资普遍不会太高。就拿国内的base公司吧,合成师月薪能达到10k的都超不过一半人数,这还是在公司里工作很久的人。只是个人观点仅供参考。
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hjuh5065 2022-2-19 21:05:44
首先说薪金问题新人入行的话4K~5K左右吧。然后说行业发展,曾经看过一个篇很有意思的文章,说的就是关于影视后期制作公司中小企业的生存和发展,项目问题,成本问题,用人问题,市场竞争,人才储备,规避风险,每个问题写的都针针见血,其实这个行业个人觉得前景很好,知道还是有很多不规范的问题,比如有的公司新人入职试用期间没有工资,不签订劳动合同,如果这个行业能再规范一些前景会更好的。(仅个人意见)
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九艺网 2022-2-19 21:20:44
你好,我在 deluxe entertainment 加拿大分部做 nuke comp artist. 新人起薪 一年在5-7万左右。大概是30万-45万 人民币。 高级合成师 senior大概是8-15万 这个看能力。也就是45万到90万人民币 一年。美国会更高一点。因为是美元。顺便贴个我的imdb
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Veronikkawag 2022-2-19 21:35:44
刚刚出来的时候就是做平面设计,做横幅宣传册 啥的想吐了,然后看,
觉得影视后期薪资应该 很高,毕竟maya 3dmax ,nuke  吊炸天的感觉.
当时,几番折腾之下,觉得,国内大多的 工作室, 甚至一些大厂,对CGer ,也并不是神乎其神的 崇拜
影视后期,不如游戏, 哪怕做UI ,网页设计啥的,钱途更好
现在UI设计,深圳这边大一点的公司,20k一个月,还是比较容易的,3.1水平
中级也有个15-18的样子吧.
但是,影视后期,拿到这个数,难,难,
比如,改行搞IT了
如果不是真爱,不要到影视后期
__特别不适应  半路出家的
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饮水思源 2022-2-19 21:50:44
我们公司可以给20K-30K,前提是能力要够。
我也认识一些在国内工作,年薪50W以上的项目总监,合成技术出身,自己也从来没有脱离合成工作。
当然也有大量10K以下的。对应这个报酬的合成岗位,丰富的经验、广阔的思路、各种视觉技巧、艺术天赋缺一不可。nuke兴起以前,很多用shake的合成师,一样值这个价钱。
nuke只是个软件,能在行业内兴起,是历史的选择
一、它提供的界面,工作流程和底层架构,合乎高端项目的生产需求;
二、apple把shake给作死了,avid autodesk一直没在这个高端pc合成的方向上拿出有竞争力的产品;
三、digital domain开发nuke的时代,为主流三维软件maya和houdini的流程做了很多非常有益的工作;
四、它的用户群体集中,而且有强大的技术团队(TD、R&D)支持
如果离开上面的134点,谈发展和薪资,没有什么意义。
想要好的报酬,先学会融入这样的团队,干得好几年之内薪水就会一直升,直到你个人能力所能达到的上限。
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