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请问各位做后期视效(VFX)的大神,nuke和houdini的区别在哪里,各个软件的 ... [复制链接]

傲翔天下 2022-2-19 20:49:38
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hjuh5065 2022-2-19 20:58:12
一个是做素材的    一个是合素材的
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火龙动漫 2022-2-19 21:06:46
在影视制作流程中,nuke是一款合成软件,houdini是一款三维特效软件,两者有一个共同之处都是节点式,操作更加方便。nuke对于入门来说门槛比较低,houdini从入门到精通都不算简单,而且还需要有一定的数学、物理、等编程知识点!所以对于想入行的小伙伴得结合自身的情况慎重考虑!
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eqwov 2022-2-19 21:15:20
houdini是三维软件做特效,比如爆炸,还有建模之类,    nuke是合成软件,是把对个不用的画面场景融合起来。俩个我都没有接触过,但是好像听说houdini难一些,很多地方需要编程
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风云堂Simon49 2022-2-19 21:23:54
houdini是特效软件,主要用于做解算或者程序动画,通俗的讲就是地球ol和照相机;nuke是合成软件,主要用于影像的合成,通俗的讲就是ps。所以一般情况下流程是houdini做好特效后渲染出影像(照相),nuke在将图像做出调整(后期)。
        难度方面houdini几乎比nuke难一个数量级。一下是我个人认为的一些影视软件难度系数(单纯软件操作难度与艺术方面无关):
pr:0.2
ps:0.5
ae:1
nuke:3
c4d:4
maya:6
houdini:10
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白沐当风 2022-2-19 21:32:28
Houdini主要是用于制作后期视效行业里面VFX效果,例如烟火,碎裂,洪水或者各种粒子效果,是3维软件。


Nuke 主要是 2D合成软件,是合成师用于调色,扣图,合成等。


两个软件的主要功能完全不一样。
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女儿情 2022-2-19 21:41:02
其实,学会houdini对于后期来说绝对是如虎添翼。而且如果只是从事一些设计感相关的工作的话,可以学一下entagma,我觉得类似ae界的AK,每一篇教程短小精悍,涵盖的知识点融会贯通,反复学习几个可以灵活使用它直接应用到工作场景之中。当然可能我是我的片面理解。我在知乎上开了个专栏,一日一更,现在正翻译entagma的2016-2019的教程,感兴趣的话可以看一下,我会把里面的知识点梳理出来放在首部,中间操作部分。难点的地方会解释清楚。最后是节点图。
C00WWoOUjeqN13Sc.jpg
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匿名  2022-2-19 21:49:36
都不是一个领域的东西
就好比地里的菜,Houdini是土地,你要种什么品种的菜都可以,Nuke是把不同品种的菜放锅里,加点调料,把一道菜弄熟。
两个软件的优点就是方便,方便再方便(但是方便不代表简单),节点操作让这俩东西在工业化流程里混的风生水起,你不用像Ae那样改个东西十分钟,找图层找9分半钟。
再有就是这俩软件都是光腚裸奔,俗称不跟你玩插件,就算是一些需要下载的资产,也大部分是他们软件自身的节点创造的。也就是说,只要你够强,你自己也能做
缺点嘛,Nuke我有一点想吐槽很久了,垃圾缓存文件是真的几秒一个(你不调的话),调也有,清理缓存也不能把它们全清了
Houdini嘛,作为一个特效软件吐槽的地方还真不多
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