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动画行业需要nuke吗? [复制链接]

朔月夜独行 2022-2-19 20:49:18

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因为我现在做nuke的实习生,想问问类似玄机等大公司他们后期合成那边有没有用nuke等软件合成的?我想从事动漫,但是这个nuke好像偏向影视后期。
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成都魔匠数码 2022-2-19 20:55:58
咱们用最简单通俗易懂的方式举例子
切肉刀可以切菜吗 答案 可以
切菜刀可以切肉吗 答案也可以
切肉刀为啥叫切肉刀 因为剔骨方便
那用来切菜呢 肯定不如菜刀顺手
那我练刀工用切菜刀还是切肉刀?
答 随便 只是最后用另一种的时候要用少量的时间熟悉一下手感即可
我们回到你的问题
AE和NUKE
一个是合成编辑 一个是节点编辑
如果一个很烂的做C4D动画的小公司 大家都用AE 领导也会要求你用AE而不是NUKE的
相反你用NUKE输出的话很有可能比同事慢 而那个公司算每日工作量绩效的话可能你会被扣绩效
但如果是大型动画公司在做电影动画
NUKE就像切肉时的剔骨刀 方便 比AE更适合 你用AE也不是不行但更费时间 效果不如NUKE
所以你问的动画行业需不需要NUKE 如果对应了大公司 只要成品 不是那种每天算绩效 要求你在做这个项目的同时每天还得完成别的工作的公司
回答应该是多半需要 大公司用NUKE的团队多
如果是国内小作坊公司而上述情况跟我说的正好相反
那多半不需要


抛开公司只论NUKE和AE的话 其实你俩都可以学 有一个基础学另一个更快 剩下的看公司的要求和你岗位的性质
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蜜蜡vxr 2022-2-19 21:02:38
动画行业分了 模型材质 绑定设置 动画制作 渲染合成 特效后期岗位,你现在从事的应该是渲染合成工作。
nuke和AE 是同样类型的后期软件。但是区别就是 AE 是假3D nuke是真3D。AE是图层编辑,NUKE是节点编辑。如果做得合成项目素材比较多需要调节的合成比较复杂就推荐使用nuke了,AE也能做只是 如果让你从一个几百图层,各种通道合成嵌套的工程里去修改文件将是很痛苦的事情。而在nuke里只需要在网络里找到对应的节点就可以了。
可以说只要是CG类的项目nuke肯定优先于AE。当然有些公司项目做的不大,比如广告栏目包装类,自媒体等会用AE。
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Coertiorn89 2022-2-19 21:09:18
我第一家公司就是一个相对较大的动画公司。后期合成都是用nuke。因为作为三维分层合成nuke的优势是巨大的,节点软件条例清晰方便修改,便于团队协作。除非是一些游戏cg宣传片会用到一点包装的东西,这个时候ae插件的优势就出来了。
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klbuafjvb 2022-2-19 21:15:58
电影用nuke比较多     所以你可以考虑下做动画电影的公司
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没有终点的旅途 2022-2-19 21:22:38
需要的,我们就在用。
ae也可以了解一下。
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星戈音乐配音 2022-2-19 21:29:18
对玄机的作品不了解。
动画公司做TV用不上nuke,如果有电影项目可能会用。如果查到国内一家公司只做TV动画和画面一看就很省钱的剧场版动画,就别期待他会用nuke了。
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风云堂Simon49 2022-2-19 21:35:58
你这里的动画指的是啥?
二维动画?三维动画?还是常规意义上电影的动画组?电影咱就不说了,反正都得会,我还没见过做电影后期不会点Nuke的(当然没合成组玩的那么6就是了)
三维动画一般都要用Nuke的啊,
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至于Adobe对于exr文件的识别能力,真是一言难尽,Nuke是很需要很需要很需要(重要事情说三遍)基本功和理论的。
不过我劝你最好还是会,你可以不会Ae,大不了到时候真要用花点时间补补,Ae难度在Nuke面前不算啥。更何况Nuke对合成的包容力更大。没有Nuke搞不定的合成这话没毛病吧。
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流水煮香茗 2022-2-19 21:42:38
动画渲染部门用的都是nuke吧,反正合成这块也不是不行,ae与nuke都能学。
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爱榴芒 2022-2-19 21:49:18
动画也好,影视也好,学好nuke都是极为有用的。
这几年发展来看,影视技术有下放的趋势。比如现在的美剧,用的已经是全套的电影拍法了。除了不上大屏幕,后期制作和电影没有任何区别。但同时,一些所谓的“低端”软件,在功能上也越来越接近过去的所谓的“专业”软件。
所以对软件不必有太过于刻板的印象。就像有的人说AE适合作电视,nuke作电影一样,其实现在根本没有这么硬的划分。只能说制作人员更倾向于哪种工作流程罢了。比如斯嘉丽演的那个攻壳机动队,花絮里可以明显看到,特效的部分肯定是用了AE的。
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nuke用的好,用AE和玩一样。AE用的好,转nuke也。。。。。也就是多费点劲罢了。。AE高手只要适应了节点工作流,一样是Nuke高手。。。。
对于后期制作人员来说,更重要的是理解对位,光照 ,粒子,特效,抠像等等的制作理念,具体用什么软件来实现,真的不是重点。。不过就个人来说,我建议好好学一下节点,不管你将来用不用Nuke,节点在日后的Cg软件里,都将是趋势。以后大方向就是节点加Python。
总之不必纠结于软件适用什么,如果找不到nuke的实习,AE的实习一样可以让你学到合成基础知识。如果连在图层和节点之间思维切换都作不到。就别搞后期了。。后面学到脚本和编程会要了命的。。。
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