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请问2D游戏角色的动作是如何制作的? [复制链接]

wuye 2022-2-19 20:01:49

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如题,2D格斗游戏中,角色的动作是如何制作的?是逐帧绘制动画还是用2D骨骼之类的,有什么特殊的插件来制作?求解答
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成都雨航 2022-2-19 20:21:49
我印象中应该是有下列几种
1.序列帧,类似GIF图,不过是一张一张的
2.spine,支持序列帧和骨骼。
3.live2D
可能还有其他,想到再补充
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epby5dMx 2022-2-19 20:41:49
你说的这两种都有的。
第一种,提前做好好几种静图的,这种直接一起拖入unity就会自动创建animation,像官方的2D GAME KIT就是,但它只有一共15张图,看起来居然还挺流畅的,然后植物大战僵尸也是这种
第二种,是每个板块本来就是分离的,头,手,脚,中间那块身体,然后用unity自带的插件就可以绑上骨骼,两个状态之间做出来直接就是动画的形式
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蜜蜡vxr 2022-2-19 21:01:49
大致就是逐帧动画和2d骨骼动画。3渲2就不说了 因为算是3d。
逐帧动画也分像素点绘,传统手绘动画,3D转描。最终形式都是一张张帧动画。做的好的大多是格斗游戏和少数横版。像素类「kofxii」「夜下降生」, 传统手绘动画「茶杯头」
2d骨骼就是spine那种 类似以前flash的元件动画 绘制好分层素材后通过变形旋转之类的制成动画。这类型做的好的就是香草社 代表作有「13机兵防卫圈」「奥丁领域」「胧村正」等,但其他游戏大部分质量非常低 因为入门门槛低所以很多手游和单机游戏都会用此方式。
不管那种方式 2d角色动画的要求是很高的,目前2d游戏动画做的好的也很少 大部分都是老牌游戏公司。 随着后来2d骨骼动画泛滥造成很多游戏的动作质量惨不忍睹,逐帧动画也变少了。
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