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对于2D游戏来说,flash动画和spine动画各自有哪些优缺点?哪个制作成本更低 ... [复制链接]

凉空 2022-2-19 19:37:06

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另外,flash动画和spine动画外包价格哪个更低一些?目前两者市场价格大概是多少?
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Vika 2022-2-19 19:52:06
就2d动画来说,flash和spine各有优缺点,不过,spine是专业做动画的,各种蒙皮,骨骼玩得比flash溜多了,flash这货多媒体,和页游时代火了2个时代,但是现在,adobe已经放弃flash了,题主当然不用想直接选spine,支持各种引擎,unity,cocos,各种。至于制作成本,spine自然是要花钱买的,基础版本69刀,专业版299刀,很值。
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Alys-Poit 2022-2-19 20:07:06
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题主问的是游戏方向,直接给出答案,选择spine没有错,现在2D类的游戏,里面的动画和动作基本上都是用spine来完成的;我们延申聊下,如果纯看动画的话spine动画和flash动画 应该说是各有优略,flash适合发挥高难度的动画,做电视动画,国外动画甚至动画电影都可以,因为flash里面动画师可以直接画各种的透视和转面;而spine的动画以绑定为主,无法在spine中直接画转面和表情,硬伤也很明显,要其他转面中间帧和表情怎么办?只有在其他软件画好,拿进spine继续做动画;我这里指的都是中高难度的动画,两者间的差异主要在这里;那spine缺点这么明显,有没有什么优点呢?是的,优点也一样的突出,那就是spine既然是绑定的,那么画的角色就可以很复杂,可以加渐变,阴影,纹理,贴图等等或者2.5D的感觉都一样绑定好就可以做动画,因此有人认为spine动画做的好,其实是美术做的好,动画真心不如flash的强了;
现在的商业社会追求价值毋庸置疑,美术好的spine动画就是会比flash看着高端,值钱!哈哈
给你看看我们做的一些spine动画 可以做个借鉴
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风云堂Simon51 2022-2-19 20:22:06
我对flash的认识还停留在几年前,不过也知道现在已经改名叫animate了,朝专业2d动画方向发展了,但是据说骨骼动画方面还是不怎么好用。碰巧,我最近也试用了spine,个人觉得潜力无限。spine这两年特别火不但因为骨骼动画功能独树一帜,而且对各类引擎支持很到位,已经变成2d游戏业内专用工具了。此外aftereffect这种老牌工具,依然应用广泛,这三个工具也有功能交集的地方,不过各有侧重,adobe是想把flash变成专业2d动画工具,aftereffect依然专注多功能媒体处理。不过现阶段spine在2d动画方面是领先animate的。
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小千千 2022-2-19 20:37:06
spine动画含金量还是比较高的,比传统flash动画高了一个级别,骨骼,纹理,动画等等都比较优化,spine制作收费当然也会高些,
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