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spine和live2d在游戏表现和制作过程中分别有什么优势和劣势,各自有什么代 ... [复制链接]

纤纤 2022-2-19 19:35:38

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首先问题起源是最近live2d逐渐成为了手游开发的标配,无论是提升卡牌游戏立绘的质感,还是loading界面的氛围效果,甚至作为角色核心展示的手法。
然后最近了解到另一个开发工具spine,从YouTube上看到了很多作品和实现方式,非常方便,效果卓越。
所以想请教一下,目前市面上的游戏,或者手机游戏为主来讲也可以,主流使用live2d还是spine呢?各自在表现和实现层面有什么优势和劣势?效果上的差异是什么?

然后为了能深入去对比一下效果,想了解一下各自有什么效果好的应用作品案例。

先谢过
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星月夜 2022-2-19 19:55:38
时间到了2020年中后期,spine系和live2d系都有了新的发展。spine引入了参数系统,live2d也加入了胶水系统(也就是蒙皮的概念),live2d方面也解决了一些循环问题和曲面旋转带来的变形问题。时至今日,使用live2d技术的代表案例有碧蓝航线,少女前线,双生视界的立绘动画。使用spine技术的代表案例有公主链接,明日方舟等的q版小人。个人感觉两项技术都在适合自己的方向有了更多进展(主要还是live2d,spine骨骼动画已经比较成熟了)
live2d因参数的存在可以在有限的画布空间里让尽量多的内容动起来,具体来说就是能更方便的让角色面部(眼睫毛,眼珠,高光,鼻子,嘴巴等)这些区域表现的更好。而因参数的存在。live2d也无法像spine那样可以在k动作时候快速的接入新资源。胶水刷出来的权重终究还是没有直接相对骨骼刷出的权重直观可控,所以在一些大开大阖的动作上比较无力。
两者都能替代对方,但是做不擅长的方向时候要花的精力就太多了。当然作为live2d从业人员,还是希望新版本的cubism有更多新功能来弥补之前因功能不足而带来的遗憾(前提新功能没有bug )


===分割线===


根据小子这几个月的学习,谈一下个人感受:
在今年以前,大多数的游戏都没有加入live2d的打算,所以一般你能看到的非3D建模的动画一般都是用spine做的,我们以 少女前线 为例:https://img.moegirl.org/common/7/75/Christmas_WA2000_Q.gif (当然也有可能是Dragonbones做的,如果有兴趣的话可以看一下这里:2D动画,是用dragonbones还是spine更强大?),spine类动画的特点大概就是骨骼与蒙皮吧,绑定好骨骼之后再对贴图进行权重分配制作模型;然后进行K帧,即在时间轴上对骨骼的位置和网点进行编辑。
然后说一下live2d。从我个人的观察来看,国内live2d的兴起有点像是从 少女咖啡枪 开始的,这之前的手游用live2d的也不多。然后就是今年开始的井喷,几乎是个二次元手游都要配上live2d,我就不举例了。究其原因大概也可能是今年出了很多基于live2d的桌面宠物的关系,让这个技术被更多人熟知。与spine不同的是,live2d并没有骨骼与蒙皮的概念,而且也不是在K帧的时候调整动作——其在建模时就一定设置好了上下限:
zCDl0lDwmclMvz6v.jpg

之后在K帧的时候只要去设置这些参数的数值即可。
在两者的优劣上,我倾向于live2d更胜一筹:骨骼动画可以通过只换贴图不换骨骼的方式迅速的制作大量简易模型,live2d在2.0开始也加入了模板功能,而且K帧时候的动作文件也可以复用并且操作十分简易。而且参数系统的引用对K帧过程简直是福音好不好!比如说眨眼动作,我们只需在建模时调整好关键帧,之后在K帧过程但凡需要用到该动作,我们就只需要拉动一下参数条就可以了!更重要的是,使用参数代替骨骼系统后,对于一些密集而复杂的地方就好操作许多,用了live2d后的我是无法想象让我用dragonbones来做一款桌面妹子模型(面部的骨骼全都盖在一起根本没法操作了好嘛!)
如果非要说不足的话,应该就是live2d占用资源比较高吧……听程序那边说,整个项目本来帧数有一千多,加了live2d之后就狂降到三百……


就像开头说的,之前很多的游戏里的卡通形象都是用spine做的,应用案例太多就不枚举了;至于说live2d的案例,《命运之子》应该是目前公认的live2d标杆,都被live2d官方放到了页面上。






不过嘛,


lwPtpnezXzE73PX3.jpg

这个回答是不是更适宜?






UL94YzIdcDxllx06.jpg

这是我的微博:Sina Visitor System 有时候会放一些自己做的l2d动画,有谁能帮我切一下习习李哦不,觋夕莉的立绘,我给做成模型啊!
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武汉视灵插画56 2022-2-19 20:15:38
主要还是看使用途径,其实根上来说live2d和spine、DB是两种逻辑的软件。如果是命运之子,碧蓝航线这些让立绘动为目的的话,明显是live2d更优秀毋庸置疑,但如果是横版过关这种需要做个2d小人然后自己操作的,如刀塔传奇,明日方舟等还是spine更优,我相信也没有人会去拿live2d来做这些。
然后live2d的专长动态立绘其实spine也可以办到,但是实现效果和操作效率都不如live2d。
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凉空 2022-2-19 20:35:38
软件都一样,在高手看来都差不多;都可以做出很优秀的动画,令人惊叹的视觉效果;再看大量入门级的或者联系的 拿两个软件任何一个做出来的都很差劲;
如果是动画水平一般的话 两个都不行
如果动画水平非常高的话 两个都可以
如果动画水平中等的话 那就有区别的;
最后一个可以探讨下,因为大部分工作几年的状态就是中等水平,做出的勉强能用,中等的话 还是建议用spine 因为我们团队都用过后,发现spine上手更快,里面的骨骼绑定更适合各种的动作,我们招的新人零基础的教两天就能用spine上手了,后面就慢慢熟练;spine动画也适合如下图类似的系列动画,对没有有要求的,有纹理或者有渐变的厚涂的等等
BJ42S4jSx21mC4FJ.jpg
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