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spine动画前景怎么样,有大佬知道吗? [复制链接]

9uhk 2022-2-19 19:35:16

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主要做游戏多一些,主要看二维动画游戏。但是现在很多大型游戏逐步集成了二维动画动画制作模块,进一步压缩了这类软件的应用空间。
如果你要做动画,可以用tbh,或者cartoon animator这类动画软件,出片快。目前短视频动画行业一片蓝海。
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never0209 2022-2-19 19:47:16
spine动画目前做游戏的居多,spine的里面是有骨骼控制器,可以把二维的角色用骨骼绑定后调节动画,有点像是AE里面的图钉工具,因此弊端很明显 就是无法再里面用笔刷作画,很适合游戏动画;如果想要做一些spine动画,那就需要很强的美术,把需要的转面表情等都画出来。
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实际上spine的动画 制作一般的动画 效率会很高,只要想做出好的动画 就会很繁琐,优势是可以把原画质感做的很好,可以做纹理渐变,2.5D 像素动画等各种艺术化的动画;这个是传统的flash或者手绘动画都很难实现的,手绘画各种复杂的纹理做动画 代价就太大了;这样用spine才能发挥出spine最大的价值;总结一下 就是要在传统动画或者flash动画都无法实现的情况下用spine高效完成。从这个角度来看 spine是有很大前景的
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脱兔磐石 2022-2-19 19:59:16
现在挺多游戏和动态漫都是用spine制作的呀。市场上人才需求量还是蛮大的,但是学的人不多,所以很企业经常招不到人。
在 Spine 中通过将图片绑定到骨骼上,然后再控制骨骼实现动画。 2D 骨骼动画相对于传统的逐帧动画有以下优势:
最小的体积: 传统的动画需要提供每一帧图片。而 Spine 动画只保存骨骼的动画数据,它所占用的空间非常小,并能为你的游戏提供独一无二的动画。

  • 美术需求: Spine 动画需要的美术资源更少,能为您节省出更多的人力物力更好的投入到游戏开发中去。
  • 流畅性: Spine 动画使用差值算法计算中间帧,这能让你的动画总是保持流畅的效果。
  • 装备附件: 图片绑定在骨骼上来实现动画。如果你需要可以方便的更换角色的装备满足不同的需求。甚至改变角色的样貌来达到动画重用的效果。
  • 混合: 动画之间可以进行混合。比如一个角色可以开枪射击,同时也可以走、跑、跳或者游泳。
  • 程序动画: 可以通过代码控制骨骼,比如可以实现跟随鼠标的射击,注视敌人,或者上坡时的身体前倾等效果。

DCGArt:DCGArt2D骨骼动画课程spine动画前景怎么样,有大佬知道吗?
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沙地网 2022-2-19 20:11:16
前景还是不错的,做二维动画效果还是很不错的,比传统二维flash动画好很多,但是目前做的很精,很好的,还是很少。
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epby5dMx 2022-2-19 20:23:16
目前2D和3D情况类似(也可能更混乱)软件太多了,目前还没有说哪个软件最好,每个软件又都有擅长的领域。而且随手就能抓出一大把2D软件,甚至游戏引擎都有发展,前景难以预测

  • spine
  • Flash
  • retas pro
  • Toon Boom Harmony
  • Cartoon Animator
  • 龙骨 - DragonBones
  • live2d
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萍。 2022-2-19 20:35:16
动画新人一窝蜂跑去学3D了。
想招spine动画师,根本招不到。
简直在倒逼各公司放弃2D。
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