人气 1294

[杂谈] C4D和Houdini,该选哪个,灵魂三连问? [复制链接]

武汉视灵插画56 2022-2-19 19:33:05

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
事情的初衷是我想要自己做影视的特效视频,因为觉得很酷,不求靠这个生活,只是喜欢,想自己做出很棒的视频,但不知从何下手。后来百度,b站,知乎查了很久,发现C4D和Houdini结合AE,可能比较适合我。但问题是C4D和HOUDINI,我该学哪个呢?
C4D好像是做广告,建模渲染方面的,很方便也强大,但跟我的初衷--视频特效可以很好的结合吗?HOUDIni,哎,houdini,太难了,首先他是不是只有爆炸流水烟雾啊,我想做跟真人结合的那种特效视频,他跟C4D比怎么样呢,其次我这种小弟弟,有必要学这么牛批的软件吗?
如果是真实场景与特效相结合的视频,C4D能到达houdini的效果吗,如果是,那我是不是该学C4D呢
回复

使用道具 举报

VeronikaMBup 2022-2-19 19:45:05
首先说
不管哪一种大型3D制作软件
都在不断整合 加强 扩展
MAYA 3DMAX C4D HOUDINI Unreal4
你精通一个就够了 总有一天 每家都一样
做动态广告  电商产品图 -C4D
做电影特效 高级特效-Houdini  
当然C4D都R23了 也能做影视
权力的游戏 很多东西就是C4D做的
复杂人物建模要学zbrush
机械建模犀牛
面部捏脸软件
此外做贴图要学substance painter
SD和SA要能知道是干嘛的
衣服要学MD  
地形要学WC
贴图素材 模型素材要从mecascans上转
在C4D当中
火焰烟雾要学TFD插件
水流realflow插件
海洋HOT4d插件
破碎插件 植物插件
骨骼绑定插件
以及各类界面插件
以上这些插件 精通
每种需要操作几个月 还得有教程 肯钻研
外接各种不同的渲染器得精通一个
比如Vary Redshift Anorde Corona
3DMAX MAYA转模型要会
这几种软件展UV要会
要做真实景色系统最好虚幻4节点也学几个月
做第一(三)视角人物也是同理
法线置换制作软件要会
Adobe家族的PS和AE PR
都是后期制作基本功 都要会些
要做后期音效最好AU也会
此外你往哪个方向学
是地编师 建模师 游戏制作
特效师 广告制作师 画家
学的东西也都不一样 挑一个特长
深钻研
最好英语能好
C4D汉化 表达式还有很多英文
houdini汉化了界面 其他百分96还是英文
我这么说吧 现在学了十年了
感觉自己还是个第一天来学习的学生
__________
这么久回来看看 这么多回答了
最近感觉头发稀的厉害 脊椎四个关节都疼 眼圈也越来越黑了 前列腺也起来了,一晚上好几次厕所 我妈心疼我给买了些零食 总感觉吃进去胃烧的慌…那天看到一个人说的真好 他说技术只是做视频的一个条件 要想效果好 还得融入灯光 色彩 阴影 镜头 叙事方法的各种理解 得艺术化 否则作品没有灵魂 这几天又拿起电影学校的书看了看 刚才手机又推送了几个更方便的3D软件 感觉好些东西又白学了 这行越来越卷了 不知道身体还能不能撑得住…
回复 支持 反对

使用道具 举报

lanshou 2022-2-19 19:57:05
我还是头一次看到有人在C4D和Houdini之间做选择,这就像你问我,该去考个小客车c照,还是考个飞行员驾照一样,这是两个行业之间的选择。
在电影的VFX领域,暂时还没有哪个商业三维软件可以替代Houdini,如果你想在VFX这个行业发展,就老老实实学H,学C不是low不low的问题,是我给你机会,你也把握不住的问题,这里的“你”不仅指C4D,也指除了H以外所有软件。
如果你想从事视觉包装、非现实的动画项目,以及个性化的视觉创意,C可以满足你的绝大部分需求,而且C还有很大上升空间,会越来越好,但是现阶段还是要面对现实,不要硬刚H,那家伙老硬了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

RillalenBloke 2022-2-19 20:09:05
你好。
建议直接从houdini入手,不要听他们的什么新人建议从C4D学习。是男人,就挑战houdini!
xrWp8q0l1KF3B8fr.jpg

为什么真男人一定要挑战houdini?因为目前市面上90%的电影都会用到houdini,C4D几乎不参与电影制作,注意是“几乎”,别拿一些奇奇怪怪的电影烂片跟我杠。
houdini在VFX这一块,那就是其它3D软件最最亲爱的爸爸!至于你问的想做跟真人结合的那种特效视频,目前MAYA+houdini是最好的组合!
当然涉及到houdini比较难,你们有不懂的可以私信问我,我会耐心的解答,但是请各位也耐心一点,毕竟现实生活中也有很多事情,免费解答只是为了增加一下粉丝人数,对你有帮助的话可以关注一下我,我也会经常逛有关houdini和虚幻引擎的知乎板块。
对了,最近的白蛇:青蛇劫起和俑之城都有我们参与制作,大家可以去影院支持一波,谢邀。
kdggD2q8ZJP8J60P.jpg

b0IWBwQQQILQsSWQ.jpg

ZNt5UYW9R9yrT95H.jpg

MArXppQ6jbqBiBrQ.jpg

kH7267BM7D7po7L6.jpg
回复 支持 反对

使用道具 举报

Coertiorn89 2022-2-19 20:21:05
你这是想当出租车司机还是想当宇航员……这种感觉,二个软件没啥可比性。vfx设计工作大部分离不开团队合作,如果一开始学习houdini,基础的建模,渲染可以在c4d完成。c4d的话,技术并不是很难的,主要提升在于灯光,分镜,构图,镜头动画,这些通用技能,软件熟练使用就行(难度比houdini低很多,但很多效果确实也远不如houdini真实和可控),很多效果都是造假或者ae做的……
如果做影视特效,不用考虑c4d,因为影视工业已经相当成熟了,软件已经基本上固化,houdini在特效领域也是不可替代的。
如果是想随便找个工作的话,c4d也行。但不要在c4d建模上浪费太多时间,主要是提高审美、灯光和镜头。实际在电商静帧和广告、游戏公司短片的layout和部分渲染还有一些运营项目的短片c4d还是有发挥余地的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

臭椿 2022-2-19 20:33:05
我劝年轻人放轻松,学软件绝对不要好高骛远. 去选择一个最适合你的.
想玩一玩就学C4D.
想深入的搞点什么就blender.
想赚点钱就C4D,3DSMAX
想搞专业就MAYA
想成为行业翘楚就MAYA.Houdini


看你想干什么.Houdini当然非常强大,但缺点也非常明显,不好学,而且堪称是最难学的.没人敢说自己掌握了Houdini,大家都是在尝试性的摸索.  面片能力差,也不适合造型.
C4D好歹国内是有完善教学资源的,而且易学易用.也能赚点钱,没什么必要非得学Houdini.


对于3D软件来说,造型是非常基本的功能,C4D相对blender和3DSMAX要差,但却远远好过Houdini. Houdini是用来制作粒子和集群效果的.面片能力极差.
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

QQ|手机版|小黑屋|九艺游戏动画论坛 ( 津ICP备2022000452号-1 )

GMT+8, 2024-4-29 12:14 , Processed in 0.071814 second(s), 25 queries .

Powered by Discuz! X3.4  © 2001-2017 Discuz Team.