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[杂谈] 最近想学CG,但是趋势好像blender逐渐成为主流,c4d,max还有必要学吗? ... [复制链接]

流星的精灵 2022-2-19 19:27:12

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C4D和Blender都研究的比较深入,来答一下。
需要看你的目标是达到什么水平:
1、用于电商类平面设计,C4D,理由:效率比较高,教程也一抓一大把。
2、粒子特效、酷炫叼产品包装,C4D,理由:还是效率比较高,教程也比较多。(但是不代表Blender做不出这样效果,bl2.9加入了粒子修改器估计明年会改变这个局面)
3、影视/游戏CG类(包括次时代模型渲染、3D动画),Blender或者Maya、max,理由:这块不是C4D擅长的领域,CG全套下来,需要建模、UV、Painting、(雕刻、拓扑)、骨骼动画绑定等等一系列工作流支持,C4D擅长的仅仅是特效和物体关系解构(变形器),CG工作流其实涉及的不多,像建模、UV、painting你可以说有,但是跟其他软件比还是被吊打的。
另外如果个人学习,业余玩玩,推荐Blender,因为一个软件大部分工作流能搞定,软件和插件都不用太费心,教程也很多。Maya、3dmax除非你是决定今后就职这方面,那你必须掌握,他们比较老牌,工作室还是得靠这些家伙吃饭。


最后还有一个问题,C4D在这里面应该是最花钱的,当然你可以苟且R19和免费老渲染器加垃圾显卡,但是你不可能一辈子这样干,正常玩C4D,渲染器插件和显卡的钱是跑不掉的,一年估计也小几千吧。Maya、3dx资源比较多,版本之间断裂没这么大可能还能嫖一下。最后吹一下BL和插件、教程都不要钱。
另外看几个BL大佬回答问题,已经自黑BL上天了,笑。
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9uuuk 2022-2-19 19:42:12
谢邀,用什么软件主要看你干哪一行。
Blender综合能力确实强,影视、游戏CG和3D动画都能用,国外一些个人设计师用的多但是国内公司我确实没见多少在用的;C4D更适合用在广告包装和小型工业产品领域;游戏建模更适合用3Dmax+Zbrush,影视动画则是Maya更普及。
但不论是哪款软件,他们本质上没有任何区别,都是为艺术家和设计师服务的三维软件,从建模,渲染,绘制贴图,特效,到做动画等功能,他们该有的也都有,任何一个你学精通了都足以安身立命,所以我们不需要过分吹捧或鄙视任何一个软件,它们都只是工具,真正的关键还在于使用这些工具的人,把最牛的技能学到手里,再简单的软件都能让你如虎添翼,对吧?
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eqwov 2022-2-19 19:57:12
1.如果你是新手,刚进来这个行业的,而且以后想已这个行业来吃饭的话,个人建议还是先学c4d、max这些,以为你以后去到公司,里面都是一个体系的,都要在一个流程里配合的,所以一些老牌的软件你还是得会。
2.就是你说的cg,是个大行业来的,里面还有很多的分支。
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我的常用干活软件,实际还有很多,例如特效的话有houdini
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雕刻有ZBrush
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所以你说整个cg行业,那上面那些要学的软件那可是得学个后年马月。我的建议是前期,对于要学什么,我觉得是要做减法的。maya、max、c4d、blender,这几款我个人是 觉得都是三维软件,没有说用了这个就不用那个的说法,它们都都有长处(其中的各个特点你自己百度一下就知道了~),我觉得你任何一个先上手,都没有问题,等到你入门了 ,了解这个行业了,清楚明白自己想最求的岗位了,再做一次减法选择,选出自己最顺手的就可以了。
3.至于未来趋势,确实,个人感觉将来像blender这种像引擎式的三维软件是符合将来的发展的。但是,如果你真的想进入cg这个行业的话,个人是不建议你立马就为“未来”来做准备,专心只学blender,马上还有更为强大的“虚幻5”了呢,你是不是也考虑一下?  现在其实更应该,就是踏实地掌握一款现主流的软件先。c4d、max、maya无疑是比较更合适的选择,而且当你了解了里面的一些原理后,例如材质啊、粒子啊、模型布线、贴图、绑骨、各种节点这些,你会发现,你再学其他三维软件,也是有了一定了解的,上手并不会那么艰难。
先声明哈,我也是blender的用户,但我也是一个在这个行业里有点从业经验的老人了,我这说的并不是说blender功能有那些不好,但是如果从人家真的想以后从事cg、想入行的新人实际出发的话,我的推荐肯定是你先学c4d、max、maya这三样里的一样的。
至于如果你是抱着兴趣,不急着进行业吃饭的话,那上面可以当没看到了~直接选blender啦,开源、该有的功能都有、可以基本整个流程都在里面完成。。。。。。。
好了,最后的结论:对这个行业感兴趣,可以用爱发电的新人、
不想被淘汰,要在未来增强竞争力的老手,赶紧将blender学起来吧
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逃离阳光的猫 2022-2-19 20:12:12
目前主流的软件都在有一致性的趋势,Unity、C4D、Blender、max等等。建模的基础逻辑和工具、名称在很多年前就统一了,目前渲染器的逻辑也在同一中,大部分高级材质都开始采用节点渲染的逻辑,并且基本逻辑都相同了,基础的材质设置也基本一致。所以不用太担心学哪个软件的问题,重要的是选择一款现在你手中的电脑性能能比较带的动的,然后把建模的思路、材质的思路、打光的思路都学会了,再去学其他同类软件都很快。之前写过一篇给想学C4D的UI设计师的建议,也可以看看哦。
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NSSmusic 2022-2-19 20:27:12
微软用blender的开源编程功能,实现人工智能3d技术
blender如果在人工智能领域有突破,会对其他3d软件有碾压性。
blender好就好在开源免费,其他的3d软件正版都很贵,每年交钱也是不少的开销。
如100个人用,每年交8000元,那么用30年要交2400万元钱(不排除未来涨价)。
而开源软件不需要交钱,也没有任何法律风险。
当年Oracle商业数据库就是收费贵,最后很多互联网公司不想交钱或修改起来方便,就用mysql(结果mysql被oracle收购了,开源界发展了mysql分支MariaDB,现在谷歌用的是MariaDB)
从大规模超长时间来看,blender的确是省钱的利器(挣钱比省钱难)
随着软件迭代,各种功能肯定能到很高的可用性,功能未来应该不是问题。
对大公司实现不了的部分,可以在脚本或开源代码上面编程(只是自己开发自己使用不需要公布代码,对外公布可能要开源),这样可以形成自己的优势。

现在的人工智能对图片处理已经很成熟,但对3d技术成熟度并不高,是未来人工智能发展的重点方法,如果使用blender的开源对接人工智能深度学习的外挂,那么blender能力会有大大加强。
如果有人工智能的加持,blender可能是未来的新星,因为blender是开源,是免费的。
开源软件需要有钱才能开发得很好,建议大家多向开源软件捐点钱,那怕是一瓶可乐的钱,集少成多,让开源软件公园有了收入,有钱的可以捐商业软件同样的价格更好,有钱了可以提供更好的软件功能给大家使用,相当于大家众筹开发软件功能。
向开源免费软件捐钱是功德无量的好事,有了钱后软件开发不仅给自己提供更好的功能,也给大家提供更多的功能。


本着开源的公益精神,推荐几个免费开源的软件
INKSCAPE 一款开源的矢量图形编辑软件,类似AI
gimp 一个开源的图像处理软件,类似PS
Krita 一款自由开源的数字绘画软件


blender最大的好处是开源免费,而且已集成了n多模块,一站式解决方案,也有大量插件可以解决复杂问题,特别适合快速创作,敏捷创作,艺术家展示个人能力。另外如果学习Python编程,可以自己写插件”外挂“,无论是艺术创作还是编程,上限都非常高。


另外
苹果,微软,英特尔,英伟达,AMD,Adobe,亚马逊AWS都加入了blender基金会。
电影《长津湖》的概念设计也有使用到blender
估计未来功能会越来越强大,国内外使用会越来越广泛
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