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[杂谈] 1学习c4d的流程是什么,先后的大纲顺序是什么2学习c4d可以往那几个方向发展 ... [复制链接]

Snallolla 2022-2-19 19:26:27

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你好,先简单自我介绍下,我在北京工作多年,有近10年影视后期制作从业经验。接下来我所回答的内容只针对以后想从事相关行业的人。如果你只是对C4D感兴趣,想培养爱好,那么你怎么学习都是没问题的。毕竟C4D是一款完整的三维设计软件,你确实可以非常系统且详细地学习它,并用来完成各种类型的三维效果制作。


正文开始之前,我必须要先以一个严谨的态度指出你提问的错误。你提问的顺序其实是反的。你明明已经知道C4D是有不同方向发展的,那这种时候应该是先明确方向,再考虑如何学习才对。


好了,话说回来。从行业的角度来看,C4D已经在很多行业中得以运用了,你可以从它们官网了解到,什么游戏、电影、建筑、设计行业等,但是目前在国内,学习C4D基本都是往设计方向去走的,它最大的优势就是比起其他三维软件更易上手,且制作效率更高。设计师最需要的是什么,就是效率。


如果你是不想走设计方向的,比如你更想当一个建模师,想进入游戏公司工作,那么你学C4D可以吗?可以是可以,但是我可以很明确地告诉你一件事,就是单比建模的话,市面上还有专门的建模用的三维软件,比如犀牛。你是可以用C4D建模,但是效率低啊,操作也没有专业建模软件方便。


再比如你想从事电影行业,你更喜欢特效。我也可以很明确地告诉你,C4D的特效模板真的不行。如果你已经决定好要走特效这条路,那么学习Houdini更适合。


再比如你想从事建筑行业,目前国内建筑行业早就形成了一套自己的工作流程,都是CAD配合3Dmax工作起来更为方便,你如果进到这样的公司,就你用C4D,其他人都用3Dmax,工作上跟周围人是不好配合的。


目前就只有设计方向是最适合使用C4D+AE这套流程的,以后的事不好说,也许未来会有更多行业都会用它,我们就只看现在的就业环境。设计里细分的话还可以分为电商方向、栏目包装方向、广告方向,但不管是什么方向,工作流程和技术难点都是大同小异的,基本上当你成长为一名成熟的设计师后,这类型的视频都是可以做的。


我之前的工作主要是给央视那边比如CCTV-4、CCTV-10等制作栏目包装设计,头几年是主做这个,之后就开始自己接私单了,比如MG动画、企业宣传片、产品广告类的都做过,所以这行业其实只要是涉及到动态的,视频的,都是可以做的。


然后我再说下C4D学习的流程、重点。其实现在市面上你能见到的大多数教程都是让你先从建模开始学起,但是我不这么认为。建模是基础没错,但并不是你学习C4D的第一步


首先当我们拿到一款软件,不管是什么软件,你首先需要做的是先理解这个软件的基础工作流程,在C4D里面,流程一般是建模-材质-灯光-渲染。


其中建模完全可以是“导入模型”,为什么一定要自己建模呢?而且在实际工作中也并不会大量地建模,比如做产品广告,甲方肯定会给你提供好模型的。再比如你自己搭建模型场景的时候,很多元素也可以直接用现成的模型。如果你一开始接触一款陌生的软件就是从建模开始的,单建模本身知识量可不少,想学好建模并不容易,如果一开始就卡住了,遇到了很多解决不了的问题,那极容易就放弃了。


那么个人觉得当你理解了C4D工作流程后,就是应该直接开始操作,先能做出一些“成品”,在这个步骤中:建模-材质-灯光-渲染,模型可以先用现成的,灯光和材质也用别人做好的预设,先不深究,然后重点学一下渲染,最后你会惊奇地发现原来三维这么好玩!你眼睛里看到的东西就是给你最直观的感受,这是一种很好的正反馈。
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接下来再去一步步学习建模、灯光、材质等。此时对于电商行业的小伙伴来说已经足够用了,但如果你并不满足于静态三维,你想尝试动态的。那么第二重点就来了,那就是动画


如何让物体的运动规律看上去更加和谐,怎样的动画安排才能让整个视频更出彩,这些是一个很大的命题,也是你以后时常需要思考的问题。


在最后,第三重点我也要说一下,但其实这已经不是C4D里的重点了,这是对于你做完整的效果需要的重点,就是合成。平面选择PS,视频选择AE,一个好的效果必然是经过了很多细节的打磨,要一层层进行合成的,这样才能做出具有商业价值的完整的项目。
<hr>如果你对于动态视频设计感兴趣,想进一步学习提升,可以了解一下我们木客教育,有什么问题可以私信问我,有时间我就会回的。
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朔月夜独行 2022-2-19 19:41:27
一、C4D学习大纲
以下目录是我结合自己的学习经历而拟定的,需要说明的是,很多板块其实都会有交叉重叠的部分,我分章节的时候是按照比较常用的组合方式分的,存在不够准确的地方,仅作参考。

  • 界面操作与布局
2. 建模
2.1 曲线建模
2.2 体积建模
2.3 多边形建模
3. 静帧渲染
3.1 场景搭建与布光
3.2 标准渲染器/物理渲染器/Prorender渲染器(软件自带渲染器,有必要学习一下基础)
3.3 OC渲染器/Redshift/阿诺德渲染器等(先精学其中一个渲染器,其他的可以等到有需求的时候再针对性学习)
3.4 渲染输出、多通道与后期调色
4. 动画
4.1 变形器
4.2 运动图形与效果器
4.3 域
4.4 摄像机动画
4.5 速度曲线
4.6 点级别动画
4.7 角色动画
4.8 跟踪合成
4.9 动画渲染与后期合成
5. 动力学与特效
5.1 动力学标签(刚体、碰撞体、柔体与碰撞体等)
5.2 力场(重力、风力、旋转力等)
5.3 毛发系统
5.4 粒子系统
5.5 流体与烟雾
二、C4D方向与侧重点学习

  • 电商设计与网页设计
电商设计和网页设计侧重图片渲染,需要不同角度的产品图用于平面设计,因此重点应放在渲染技巧的学习,以提高图片的质感。另外需要掌握基础建模知识,这类工作通常会提供产品模型,因此对建模能力要求不高,但经常需要对模型进行简单的修改,可学习曲线建模和多边形建模基础知识以提高工作效率。
2. 产品与广告动画
产品动画和广告动画最看重的是动画制作能力,其中最常用到的就是摄像机动画,可以展示产品的不同角度、景别;另外需要熟练掌握关键帧、变形器、运动图形和效果器。掌握这些之后可以完成大部分产品动画,但要想做出更优秀的动画,需要进阶学习域的应用、动画曲线的调整以及特效板块,当然难度也相应更大一些。除此以外,需要掌握建模基础、渲染基础与后期合成,可以说综合性是非常高的。
3. UI动效设计
UI动效设计多使用规则的元素进行动画设计,看重的也是动画制作能力,其中最主要的在于运动图形和效果器模块,另外各变形器也经常用到。
4. 工业设计
工业设计主要需要用到的是建模,需要学习各种建模方法,如曲线建模、多边形建模、体积建模等。另外还需要渲染出图,但图片质量要求没有网页设计和电商设计高,需要掌握UV贴图基础。
5. 影视动画与栏目包装
影视动画与栏目包装算是综合要求很高的一个方向,重点在于动画制作与渲染合成,尤其需要掌握特效板块,如烟雾流体、毛发、动力学等,对建模能力也有一定要求,比较看重艺术性,注重美感。
最后,C4D的各个模块都有很大的联动性,建议先系统地学习,待到能够全流程出图、出视频之后,选定自己想从事的方向,然后根据侧重点有针对性地学习。
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光光精神9号 2022-2-19 19:56:27
1、学习C4D的话,有几大块需要重点去掌握的
C4D建模
我们去做模型的时候,如果这个模型我们能够手动把它做出来,我们肯定优先选择手动创建。
灯光、材质以及纹理创建。
在这个灯光材质纹理阶段里面,首先我们一般都是借助这C4D的标准材质,在默认的情况下标准材质还有标准灯光以及标准渲染器,去完成我们需要的工作,我们在初级阶段我们去进行学习工作的话,我们都是通过标准的这个方式来完成。
为什么要学标准的渲染器了?因为你如果用标准渲染器渲染出来的东西能达到七八十分的话,你接下来用物理渲染器比如OC的话你就能达到90分、100分,如果标准渲染器只能达到四五十分的话,物理渲染器你就只能达到一个及格(60分70分)的状态。


C4D动力学和动画
C4D动画的部分,如果是你将来要做广告片、影片这类包装的话,动画节奏、动画衔接以及连贯性等等这些你都要做的非常非常好才可以。
C4D的运动图形,C4D之所以是C4D就因为运动图形的存在,这就是C4D最核心也是贯穿了C4D整个软件的核心内容,如果你这块没学好,你根本谈不上你会用C4D,你只不过就会用一款三维软件,但是你会用C4D吗?你不会,因为它的运动图形你不会,但是运动图形恰恰是在很多人看来是最简单的,但是它同时也是最难的一个部分,说它简单是因为运动图形一些简单的动画谁都会做,说实话,只要是摸过C4D的人基本都会做,像什么克隆啊,什么效果器啊,但是说它最难它也是最难的,就是因为你用它的运动图形,你要自己去实现一些复杂的动画效果的话,相当的困难!你要做它尤其是去做这种原创动画的话。


输出与合成
在这个版块里面的我们可能还需要结合到其他的一些软件,比如说AE,我们在AE当中如何去合成,我们在PS当中我们如何去合成,那么这里的这个输出与合成的话,把它分成这么几个东西:第一个是我们如何去输出多通道?第二个就是我们这些多通道我们在后期合成软件里面,如何去应用?
总结为这两样东西:一个片子我们从三维软件里面把它制作出来的时候,它始终是一个半成品,就像你在C4D里面做的图有多漂亮,它只是一个半成品,我们始终需要在AE或者说PS里面,我们需要对这里的这些图片,去进行修片。

2、学习c4d可以往那几个方向发展

  • 网页,Ui,平面设计,电商,产品,栏目包装,影视特效等等
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hotpower 2022-2-19 20:11:27
什么大纲没意义,学会c4d要学的东西太多了。首先是建模,然后是渲染,渲染需要选择渲染器,主流是oc和rs,还需要展uv,建意学习u3d。当然ps必须会,因为需要贴图和后期。。。要是想学动画需要和ae结合。。建模渲染初级是电商行业,会动画更好,电商需要做三维视频。
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