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[杂谈] 以后是不是c4d的天下? [复制链接]

武汉视灵插画 2022-2-19 19:26:06

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我必须要说一下,我是美工,想精钻一个软件,目前市面上的确用c4d建模的比较多,因此提问。
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你丧心病狂吧 2022-2-19 19:38:06
一、基本情况
c4d在国内适用于电商和广告包装,以及作为新手的三维入门软件,软件特点是学习操作简单易上手,出模型效果快。但C4D不是无所不能,它的一些不足使它距离3Dmax、Maya还有一定差距。
1.C4D优势
①渲染功能:C4D自带的渲染器上手简单,材质系统丰富,渲染品质高,可在短时间内创造出逼真作品。
②毛发系统:C4D开发的毛发系统便于控制,可以快速造型,可渲染出各种所需效果。
③贴图绘制功能:C4D内置的bodypaint3D模块具有“三维PS”的美誉,也参与过很多特效大片的制作,这也是为什么很多游戏手绘模型要用C4D  BP模块的原因。
2.C4D缺点
①C4D的插件国内普及度不高,易用性也不强。相比之下,3DMAX强大的第三方插件支持很给力。
②高模雕刻能力不强:C4D虽带有雕刻功能,但功能性还是比不了最新版本的Zbrush。
③大型模型项目乏力:C4D的软件优势集中在小型工业设计和广告包装等方向。在游戏/影视建模方面,大型商业项目需要大量复杂的高精度模型,这个领域的专业深度只能通过3Dmax/Maya+Zbrush才能达到,这个时候C4D就显得有些吃力了。
不同的软件有不同的试用范围,C4D并不是无敌的存在。
二、如何学习C4D
C4D学习:从初级到高级可分十个阶段,C4D在前7个阶段是所有软件里最容易上手的,这也是C4D受国内喜爱原因之一。C4D不像MAYA,把老命拼上时间耗尽可能也只是个入门,学了半辈子大部分功能还要翻手册教材,而C4D只要掌握了初级内容,就已经可以做出华丽的效果,并且还能被吸引着继续学下去。

三、软件版本
1.C4D R19。现在使用最多的软件版本应该是C4D R19。因发布的时间不长不短,且大部分功能和后续更新的内容没有太大区别。使用这个版本多的原因是:它能安装octane渲染器,这一款渲染器在国内的教程较多。因此,会使用OC渲染器的人,使用的版本基本是dr19。
2.C4D R20。这个版本的软件架构做了调整,因此在R19之前用到的插件,到了R20变得无法使用,这是很多人弃用R20的重要原因。而使用R20的人,是因为R20版本推出了“域”的概念,它使在制作运动图形动画时,对动画的控制程度上升到了前所未有的高度,之前很难制作的动画,现在变得容易实现了。这个版本支持RedShift渲染器的最高版本。
3.C4D R21。这个版本在这3个版本中使用的人数最少,R21更新的内容跨度并不是非常大,更多的内容在于优化软件操作体验,域力场虽然很不错,但是并不能给予使用者太多的惊喜。
4.C4D R23。优化了旧版痛点,新版省去了手动优化,且默认布局也更加人性化。主要更新了动画和大场景节点编辑。动画工作流程:更好的关键帧、时间线和属性管理器的过滤器等;场景节点:场景节点允许用户在Cinema 4D核心引擎进一步开发之前,探索大规模的分布式和程序化建模,以实现最佳的创意和实验。
四、其他问题
1.C4D问题:免费教程资源特别匮乏,看上去很多,大体上千篇一律。很少涉及到角色动画,肌肉系统,节点材质等。尤其是毛发,缺乏系统教程。C4D最大缺点是硬表面建模功能比较差,虽然也有雕刻功能,但也是鸡肋,C4D导入其他软件做出来的模型时,总是会有些这样那样的问题。

2.关于渲染器。①OC渲染器。应该是国内使用最多的渲染器,之所以有那么多人选择,是因为关于OC渲染的教程比较多,比标准渲染器更加简单更容易出效果,且速度更快,实时渲染不需要等太长的时间。该渲染器对显卡要求有限制,且不支持A卡。②arnold(阿诺德)。Arnold渲染器是一款高级的、跨平台的渲染 API。是基于物理算法的电影级别渲染引擎,arnold渲染器特点有:运动模糊、节点拓扑化,支持即时渲染,节省内存损耗等。阿诺德渲染器渲染出的质量都非常出彩。擅长皮肤、体积雾,这个在别的渲染器都需要调大半天都还难做出来的效果。③redshift渲染器。RS从被C4D收购之后就开始越来越多的设计在学习RS渲染器了,因为兼容性这块它是无敌的,毕竟是一家人。 Rs是有偏差的GPU渲染器,所以它的渲染速度也会比oc渲染速度更快。渲染速度快,几乎不太容易产生噪点,对于C4D兼容性好。对显卡性能有要求,也是只支持N卡不支持A卡,学习难度要大于OC,参数较多。
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BLYS 2022-2-19 19:50:06
无稽之谈。
我最开始学的就是c4d,现在回想当年的自己,也是带着一种"c4d天下无敌"的感觉,恨不得人人都学他
后来我看清楚了,c4d在国内只适用于电商和广告包装,以及作为新手的三维入门软件。用来作为你入行的软件是不错的,但深入的话不建议。我现在转型到了maya,工作就是做cg动画,但我也不会建议读者学maya,因为二者是完全不一样的行业,完全不一样的流程,转换不容易。
回到题目,凭什么你会觉得以后是c4d的天下呢?有谁用c做三维动画吗?有谁用c做游戏模型吗?有谁用c做特效吗?你或许会说你见过有谁xxx,但个体不代表行业,行业大环境用谁用什么软件几乎是约定俗成的,我也不去列举上例行业的代表软件了,懂得都懂。所以,在国内,起码未来几年内,c还是保持不变,守住自己的电商,包装领域就可以了。
我并不鄙视软件,厉害的人用什么都可以做出好效果,我想说的仅仅是遵守你所在行业"规则"即可,大家用什么你就用什么,最好不要特立独行,因为你改变不了行业。
补充,看到一个观点,话糙理不糙
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小千千 2022-2-19 20:02:06
很多小伙伴在私信问我有没有c4d的学习资料,我整理了一下,有需要的小伙伴可以留邮或者点传送门,随手点个赞哦~
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我是一名从事工业设计的工作者,从我刚刚接触到C4D的时候,我的想法基本和你一致,对C4D有一种迷之自信,直到深入了解建模这个行业之后,我才明白自己的当初的想法不过是井蛙观天,下面,本人本着真挚的解答用意,为题主来解答这个问题,首先我先带你了解一下什么是C4D
C4D简介:
C4D是德国MAXON开发的三维软件,可以建模材质灯光绑定动画渲染等功能,在影视特效、动画设计、工业医药、物理等方面都有强大的内置。  
C4D能用于很多行业,它跟MAYA、3DMAX属于同类软件,只是早期一直都在苹果电脑上面,近些年被移植到WINDOWS上,得到广泛应用。  
C4D在国内的领域应用基本体现在广告电商视觉特效上,最典型的例子就是电商海报,C4D作为一个入门三维的软件是挺好的,但是你只想学会这个,不想学其他的,你就会发现你很容易失去市场竞争力。
再者,目前市场上的CG动画都是使用maya制作的,maya算是三维动画软件中运用最广,效果最好的了,如果你只会C4D的话,面对三维动画,你是拿不出手的,会很尴尬的,
简单来说吧,maya用于的多数是流水线作业的项目,制作周期长。多数是动画电影之类的大项目。maya的优势是应对大场景能力不错,C4D应对大场景的能力差一些,需要依靠代理设置来解决软件场景窗口的极限压力。严谨来说,任何建模软件都有他独特的优势和价值,
全球疫情影响下的面试市场,如果你想要具有核心竞争力,你就得具备俩点中的其他一点,
1.要么样样都会一点
2.要么一样你非常精通
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liujiajia796 2022-2-19 20:14:06
是不是不知道,C4D学习无上心法送给大家



三维图形C4D,学会远超老司机


易上手,入门快,用户体验还不赖


建模布线别分心,曲面硬边要摸清


生成器变形器造型器效果器要什么有什么器


C4d在我手,天下我全有


心中有天地,建模创大业


灯光渲染效率高,小白也能逼大招


全局光、别太亮,把握灰阶出小样


运动图形真牛逼,克隆也能打砖机


效果器、加衰减,牛逼技能必须显


矩阵中间省差价,分裂能将模型装在运动图形下


破碎技能超炫酷,加上连接更牢固


实例略像贪食蛇,拖拖拉拉一大坨


文本段落皆可拆,承上启下爽歪歪


追踪对象能连线,运动样条就把手牵


运动挤压多触角,多边形FX能炸开


动画不分南北,标签里面有东西


动力学是个神器,重力风力还有诸多外力


布料柔体都很不错,加个毛发还能齐活


风力飘、旋转摇,湍流卷起浪天潮


连接器弹簧力驱动器,组装舞台唱大戏


动画时间是前提,多多少少不能急


材质球、真是圆,鼠标双击跳出来


漫射反射要搞清,不然就成愣头青


纹理肌理为固有,反射高光跟着走


金属导体油光玉,布匹石头糙地皮


皮肤石蜡半通透,玻璃水晶折射寻


Ctrl S、Ctrl B,渲染设置查仔细


保存位置别忘记,通道是否有漏弃


快捷操作要熟悉,争取早做老司机
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lanshou 2022-2-19 20:26:06
近年来随着影视工业和电商行业的飞速发展,C4D这个新秀异军突起,凭借操作简单易上手,出模型效果快的特点迅速成为了3D设计师们的新宠,甚至有点赶超龙头3Dmax、Maya的趋势,但C4D毕竟不是无所不能的,它的一些不足使它距离上面两位老前辈还是有一定差距。这里我们来简单对比一下:
C4D优势

(1)强大的渲染功能:C4D自带的渲染器上手简单,渲染品质高,并且材质系统非常丰富,可以在短时间内创造出最具质感和真实感的作品;
(2)便捷的毛发系统:C4D开发的毛发系统便于控制,可以快速的造型,并且可以渲染出各种所需效果。
(3)贴图绘制功能:C4D内置的bodypaint3D模块一直都在业界广受好评,具有“三维PS”的美誉,也参与过很多特效大片的制作,这就是为什么很多游戏手绘模型要用C4D里面得BP模块的原因。
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C4D缺点

(1)插件普及度和易用性不足:C4D的插件国内普及度不高,易用性也不强。相比之下,3DMAX除了自带2套角色动画插件:CS插件和CAT插件都很好用,它强大的第三方插件支持也很给力。
(2)高模雕刻能力不强:C4D虽自带雕刻功能,但功能性还是比不了最新版本的Zbrush以及相关的一些贴图展UV的软件。
(3)大型模型项目乏力:C4D的软件优势几乎都集中在小型工业设计和广告包装等方向。在游戏/影视建模方面,大型商业项目需要大量复杂的高精度模型,这个领域的专业深度只有通过3Dmax/Maya+Zbrush才能达到,这个时候C4D就显得有些吃力了。
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总的来说,C4D更适合用在广告包装和小型工业产品领域,游戏建模更适合用3Dmax+Zbrush,影视动画则是Maya更普及。但不论是C4D还是3Dmax、Maya,他们本质上没有任何区别,都是为艺术家和设计师服务的三维软件,从建模,渲染,绘制贴图,特效,到做动画等功能,他们该有的也都有,任何一个你学精通了都足以安身立命,所以我们不需要过分吹捧或鄙视任何一个软件,它们都只是工具,真正的关键还在于使用这些工具的人。
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