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[杂谈] PS PR AE C4D学会这四种软件大概需要多久?哪个最难学呢? ... [复制链接]

流水煮香茗 2022-2-19 19:24:19

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其实不应该说学多久,应该说学多久能去找工作。这四个软件针对各自的领域都专门的职位,也有四个软件的集成的工种。
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先说pr,pr是一款剪辑软件,单从学习难度来说pr是最简单的,也是最容易上手的。认真学一个星期软件就是剪辑视频了。但是学会软件以后就会出现新的问题,好像自己也没有剪辑思维,给我一个视频就是凭感觉剪。所以到这个阶段要不就找个工作去上班,但是这个阶段的工作多数都是重复性没有创造力的,简单点说就是卖苦力。如果想做电影除了技术还有运气也非常重要,当一个工种顶尖职位非常稀缺的时候凭借的就不只有技术了。
再说工作,这四个软件面对的职位,剪辑其实工作还是很多的,也相对好找。因为只要是一个视频类的公司都需要一个剪辑,但是市面上大多数的剪辑工作都挺水的,没有太多的技术含量,能按照甲方的脚本来就行了。这也是很多在小城市做剪辑的人面对的难题,就是好像就是个剪辑民工。


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接下来说ps,ps是所有设计软件的底层软件,基本做设计的多少都会ps。有专门的工种平面设计,也有一些例如包装、电商海报设计也都需要ps,但是ps不是重点。ps软件其实也不难,如果是为了找工作,其实只要努力学两个月也能找到工作,这种就是填鸭式学习。如果你是美术生那当然最好填鸭也就算了,如果你不是美术生,那填鸭结束了你会觉得只会临摹,没有思维。就需要在工作当中慢慢提升自己的设计里面和思路。
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再说ae,ae是动态的ps。如果你已经会了ps你再理解ae的底层逻辑就轻松多了。ae和ps都是层的概念,从学习难度上来说ae本身也不是特别难,就是那些插件在学起来就比较麻烦了。自学的话不止是看努力程度和自控力,还需要有人指导。不然大多数都会崩溃,ae如果是自学要把各种常用插件都掌握,只是掌握起码要四五个月以上,拿出高考的努力程度。
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最后我们再说C4D,从难易程度来说C4D是最难的了。因为ps和ae都是二维的,而C4D是三维的。涉及到的东西也比较多。但是以上几个软甲里面只有C4D是不太能单独成品的,例如如果是视频一般是C4D+AE,如果是电商就C4D+PS或者C4D+AE。所以我前面说了,一个集成的工种就是视频设计了,专业点就包装。这个工作就涉及到上面的四个软件一起了。ps做原素材,C4D AE做视频设计,最后pr做剪辑,这样一个视频就出来了。也就是说如果你要学C4D,那就不能单纯只学一个C4D,至少也得学一个ae或者ps。这个学习时间我也不好说了。有自学经验的可以说一下。
最后我在说一下怎样自学吧,这个我在其他回答下面也写过了。
从我多年培训经验来说,所有设计类软件学习基本都遵循一个规律。
简单来说分4个步骤。
第一步:找一套教程跟着一步一步做,这个阶段啥都不要想,教程怎么教你就怎么学。主要是找感觉,了解做一个图或者视频的基本规律和流程是怎样的。一边看不懂就是看十遍,这个阶段学完以后有些学生会觉得,哎,好像我脱离教程就啥也不会了,没有发散性思维?是不是我不适合这个行业?是不是我没学会?其实你多虑了,你又不是天才,怎么可能学几个月就可以发散思维了。不要担心,是因为你做的太少了,看的太少了。这个阶段就是熟悉,从熟悉达到记忆的一个过程。第一遍就跟着做,第二遍看懂老师在课程里面讲的原理。这个阶段就是你不在教程的帮助下,能把教程里面的案例做出来就行。看完系统案例在看一些单独的知识点案例。
第二步:找网上的图片或者视频临摹。这个阶段也简单,就是把你第一步学到的东西实地应用。在没有教程的没有人指导的情况下,能不能临摹出来这张图这个视频。然后反复的找图片或者视频临摹,图片临摹个10张20张,视频临摹个一两个就可以了。临摹相似度图片百分之90以上,视频百分之80以上。到这个阶段说实话基本还是没有发散思维。只是技术上你已经很不错了。
第三步:到了这个阶段你就不要自学了,在自学你就自闭了。接下来你需要去找工作,用你第二阶段临摹的图片和视频找工作。如果你临摹的图片难度和相似度上都还可以,找个工作绰绰有余。那么有的学生又说了,我不行啊,我没有发散性思维,审美也没有。我去了老板给我一个任务我做不出来啊。你看你又高估你自己了,放心吧,你去公司也是螺丝,不要谈梦想不要谈灵感,你就按部就班工作,第一年解决温饱问题就行。现阶段你的任务就是精准复制。老板给你模子,你给老板比着葫芦画瓢就行。千万别给老板惊喜,你给老板惊喜,老板让你走人,在你还没有坐上某个位子的时候,你不需要发散思维,所以千万别高估自己。当然如果这个公司除了老板就你一个人,那你还是要发散的。
第四步:当你在这个行业工作一年(N年)以后,你升职了组长(部门总监)。这个时候不用我说,已经可以随便跳槽了。到时候你的发散性思维就跟美杜莎一样。
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SU1984 2022-2-19 19:39:19
“学会PS AE C4D和PR大概需要6~7个月,其中C4D最难学。”
题主是想看到这种明确的包含数字的答复吗?这个没问题,当然可以给你答案,毕竟按照现在主流的线下机构培训时长来看,差不多就是半年的样子,甚至还有两三个月一期的短班。
但说老实话,这些人经过培训后,该是怎样的还是怎样。
就是说如果你本来基础就扎实,通过系统的培训后确实可以顺利入行;但如果你本来就是纯小白,有的连电脑基础操作都不懂,那最后连毕业作业都只能勉强完成。
线下机构也确实没办法啊,就像一个清华的老师能保证自己教会小学生做高数题吗?最后机构也只能让大家以小组的形式完成毕业作业,靠这个保证大家的毕业率。
泼完冷水后,接下来我会客观地跟你们分析一下这个话题。
【学会PS AE C4D和PR大概需要6~7个月】这种说法正确吗?如果只是单纯说数字那就不对,因为人与人之间的差距实在是太大,就比如以前读书时候有人数学接近满分,而有人只能考个位数一样。
那么什么情况下可以做到呢?也确实有人做到了,甚至还做得更好,那我们就应该从那些做到的人里面找规律。我这边提供3个真实的案例供大家参考,都是我这边自己的学生,我也从他们身上找出了学习高效的原因。
案例一【有目的的学习,保持专注】
A同学是临近大学毕业才准备学习这一行的,如同所有人都经历的那样,他也对毕业感到深深的焦虑和迷茫,开始意识到时间的可贵。所以当他确定学习后,就快马加鞭开始紧张地学习,别人一天只学一节课,还经常学到一半就做其他事了,他一天学三节课,花7~8小时。
于是他创造了最快的学习记录,仅靠两三个月的时间就找到了一份工作,成功入行。
为什么很多人都说学生时代是黄金时间,因为只有在那个时候你可以心无旁骛学习,等你毕业后就会发现你已经很难再专注做一件事了。
案例二【善于思考,不做重复工作】
B同学在某医院工作,平时也会给医院那边做一些简单的宣传片等项目,但几乎都是套模板完成。工作时间也有几年了,但是技术并没有得到太多提高。
我们可以运用模板,但是我不建议你们太依赖模板。你可以学习模板里面的技巧,思考如何完成某种技术。
案例三【找到偶像,不断临摹】
这里所说的偶像是指行业内做得比较好的人,你完全可以找到这样的人,学习他们的经验。
C同学就是一路自学过来的,刚开始交一个作业时我就发现问题了,就是他的审美实在是太差了,构图混乱并且色彩搭配也很糟糕,我问他平时有没有去看那些优秀的作品,他甚至都不知道在哪儿可以看到。
我们不管学什么,找到行业内优秀的偶像,学习前辈的经验都是很重要的,特别是设计行业,大家都是从临摹开始的,少了临摹这一关键步骤的话,不管你软件再多熟练,都出不了好的作品。
当然,我所分享的这些只是零碎的一些内容,关于学习还有更多门道。大家如果还想看的话,我可以抽空单独分享文章详细聊聊。
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小千千 2022-2-19 19:54:19
看起来题主是想学视频制作这方面~
我先说一下“学会用”和“能接单赚钱”是不同的概念:PS会换个背景抠个图是不是会用?PR会剪切视频加字幕是不是会用?C4D会挤压出来三维模型,知道各个工具咋用算不算会用呢?
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其实“会用”,和“能做出好作品”还是两个概念的,如果说只是会用软件,那么PS和PR花上三五天,AE和C4D花上一个月怎么着也会用了。
但如果准备靠这个技能接单赚钱,那至少是需要半年的时间的,这项专业技能无法速成的
要说难度的话,C4D无疑是最复杂的,建议放在PS和PR之后,再学习AE和C4D,更容易接受一些。
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万色烈空 2022-2-19 20:09:19
这其中最难的,必然是C4D。
PS是其中最好学的。估计三五天就能上手。
其实本质上,就只有颜色关系、图层、通道、矢量样条这四个知识点。
当然,上手不代表能干活儿,但至少学明白这四个知识点,就可以算是“会了”。剩下的就只是熟练过程了。
AE可以看做是PS的进阶。PS是P图的话,AE就是P图像序列。虽然本质上只是增加了一条时间线,但细化起来东西还是挺多的。如果PS用五天“上手”,AE估计至少得一个月。
PR本人不建议学。实在太难用了。操作别扭,而且各种莫名其妙的卡顿。个人建议学Vegas,网上的破解版很多都有BUG,需要找靠谱的资源。但非常好用。渲染速度比PR能快出一倍多。
剪辑软件学习起来都挺简单的,如果会玩AE的话,基本就是玩一玩就会了,几乎不用专门学习。因为剪辑软件看起来功能很多,其实大部分功能都没什么用。
真正有用的功能只有四个:剪断、加转场、简单调色(一般用插件)、字幕。其他功能全都没用。为什么没用?因为那些工作,一般都是在AE里完成的。只有不学AE的人,才需要使用这些功能。


C4D就比较重量级了。我个人在学习C4D之前先学了Maya,所以学起来还是挺轻松的,大概熟悉三四天就开始干活了。但新人初次学习,绝对不是这个感觉。
软件除了建模、材质、灯光三大标配之外,主要学习的重点是三大绑定。
也就是动力学绑定(比如铰链、布娃娃)、骨骼绑定(角色模块)、逻辑绑定(Expresso节点绑定)。
我个人估计,“上手”大概要三个月吧?玩熟的话,要以年计。
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Dopsscala 2022-2-19 20:24:19
感谢邀请,我想说:一法通万法通。
首先,无论哪个软件,你要考虑的是如何快速的掌握学习的技巧方法,快速正确的方法可以让你少有很多弯路。
打个比方,你学会了开C本的车,然后升本就简单多了,可能学习C本的时候很费劲,但到了B本就简单了。
无论先学哪个软件,先学会一个,那其他的都是一样的套路。一样的路子。
我说下我是如何学C4d的。
我精通PS.AI.CDR.ID.然后先学C4d.我直接找最好的教程,从初级开始,每个教程当天学会了,第二天再自己做一遍,如此反复,知道可以很快的独立做出来。这样这个教程所说的知识点就都掌握了。基础的学会了,再逐步的加深难度,最好的学习就是简单的事情重复做,学习没有捷径可走,脚踏实地而已。
Ae.我自学,掌握基础的,我只用了一个下午而已,PR我用了一个晚上,PS我用了一个星期。
但是PS得精通我用了很多年,无论哪个软件学会都要好多年。
记住所有的学习,你遇到的所有的问题在网络上都有人遇到过,你要做的就是,去搜一下,然后看一下别人是如何解决的,这样获得的知识最稳固,记得最牢固。
多看,多想,多练,网络上的教程岂止千万,你没有必要所有的都看,只看经典的,由点破面,那你离大师就只差一步了。
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