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[杂谈] Blender作为三维软件有哪些缺点? [复制链接]

朔月夜独行 2022-2-19 19:23:59

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为什么这款软件好像在行业中不是很普及?
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朔月夜独行 2022-2-19 19:35:59
目前cg主流软件都有自己优势和短板(没优势的早就被淘汰没人用了)。找适合自己工作流程的。别天天谈这些有的没的。到头来什么都没学精成了软件党。
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Snallolla 2022-2-19 19:47:59
亲,因为Blender本来就不是给你在“行业”里面用的啊!Blender是给个人用户提供的免费且完整的三维动画制作解决方案。最多最多适用于小型独立工作室。
不太同意有些回答里说的Blender“样样通样样松”的说法,“松”给人一种“不合格”的印象,但至少从目前的版本来看,Blender在基础模块方面显然还是“合格”的,只是不“顶尖”而已。
这里我所说基础模块包括:多边形建模、UV拆分、蒙皮绑定、关键帧动画、写实材质、灯光、渲染器。这里面非要打分的话,多边形建模和渲染器甚至可以打到90分,而蒙皮绑定部分则只能打到60~70分。
除了基础模块以外,Blender还有一些可以拿来加分的特殊模块,比如刚刚内建进去的雕刻,比如通过插件实现的硬质表面建模等等。说句不好听的话,跟Blender的雕刻比起来,Maya自带的那个雕刻系统就是一坨屎。
算一下如果不用Blender,搭建一个完整的三维动画制作解决方案要花多少钱,搭建一个完整的游戏美术解决方案要花多少钱,长期维持这个解决方案(官方升级)又要花多少钱?当然国内的CG爱好者是不在意这个的啦,因为什么软件都可以轻松“免费”获得最新版。
Blender的最大缺点我认为有两个:一个是操作习惯太过于“反人类”,尤其是完全和同类商业软件的操作习惯不相容,这给学习者造成了相当大的麻烦,它如果能够兼容Maya或者3DMax的操作习惯,用户量会马上上升一个数量级;第二个是功能过多过杂,好的坏的都堆在一起,造成主界面异常复杂,玩熟了用户当然无所谓,不好用的视而不见就好了,但非常不利于新人上手。
其实说白了就一个问题,对新手太不友好,不论是萌新还是转职
我个人还是很看好Blender的发展的,2.8就比2.79友好很多了。而且国内版权保护会越来越好,商用软件“免费用”的局面不会永久持续下去。为了减少麻烦并节约成本,未来(并不是近期未来)应该会有越来越多的个人用户和独立小团队至少在明面上转换为Blender流程。同时,Blender的存在和不断进步,对于以Autodesk为首的不思进取只为赚钱的垄断3D软件开发商来说,是一把达克摩斯之剑,使之不至于在“挤牙膏”这种事情上过于肆无忌惮。
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风云堂Simon53 2022-2-19 19:59:59
让现实一遍一遍狂扇蠢货的脸,这感觉真棒
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更新:
行业的大多数从业者的水平基本维持在电脑重装个系统都不会,3ds Max从10换到14都难受,软件功能除了工作需要之外多半一无所知。
别说什么学blender,让这些人当中只会Max的学Maya都能为难死他们。
这些人最能耐的就是看了几个软件的介绍就到处显摆这个软件这怎样怎样那个软件怎样怎样,其实压根碰都不见得碰过。
搞笑就搞笑在,游戏影视行业技术进步极快,一年一个样,三年大变样,他们用着七八年前乃至十几年前的版本腆着脸说什么这就是最好的版本,殊不知自己马上就要被这个行业淘汰。
哦,应该有不少已经被淘汰了才跑到这里胡言乱语企图在一些新手面前显摆自己那点仅存的资历。
呵呵哒。
学个英语都算进成本里去了,你凭什么在这个行业混?!
看了这下面的许多回答,有些话真是不吐不快。
你们自己不思进取,学习能力差,眼界狭窄跟不上时代变化,跑到这里夸夸其谈,自己什么样没点数。
流浪地球片尾动画就是用Blender做的!
睁大眼仔细看!
https://b23.tv/av45652244


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现在没空,暂且先说这么多。
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风云堂Simon50 2022-2-19 20:11:59
看到回答里乌烟瘴气的.....什么找不到工作...做这行的作品说话,拿不出好的作品,你用什么主流软件都白扯!ok?     最好笑的是有个逗x,说这软件的缺点是因为英语...???2021年了小朋友...一个软件的优缺点和英语扯上关系也是醉了......上个b站视频链接,有兴趣的打开自己看看吧。
是个软件都有,哦不,是个东西都有优缺点。但是,任何东西钻研精了,成为专家大神,都有钱赚。又不想吃苦,然后来这看这些可笑的答案的意义是什么?为自己不努力学习精进找借口么?在他们的说教下,说服自己让自己放弃?
为啥好多人就是学不下去blender哩-国外大哥解释的好到位~中英文字片片儿_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili
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白沐当风 2022-2-19 20:23:59
Blender的优点是它什么都能做!
Blender的缺点也是它什么都能做!
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