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C4D 有多强? [复制链接]

萝卜音乐 2022-2-19 19:08:46

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可怕,,当时我也是看了这个问题下的回答决定好好学这个软件的,,没想被赞到了第一,感谢各位~


再补几个最近的小动画,配乐是一个玩音乐的好友根据视频节奏来配的。


受宠若惊,没想到随手写的答案睡了一觉再看就有了两个赞,感谢大家的认可!!!


键盘那个的界面截图,大概思路是给键帽打组放到分裂下面,给分裂一个简易效果器,打开简易效果器的衰减,球体衰减内部会执行简易操作(对键帽进行位移和旋转),再给简易效果器设置路径动画就可以产生波浪效果了。(详细的步骤教程争取一周内做好发出)
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原答案:
本人产品设计师,C4D算是业余爱好,平时会习惯性的给自己设计的产品做一些小视频,我觉得C4D最强大的地方就是上手容易吧。这些视频都是用业余时间做的,并不需要耗费太多精力,平均两三天做一个。(顺便测试一下知乎的视频回答功能)
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9uuuk 2022-2-19 19:23:46
先来看几个C4D作品,以及背后制作过程吧,你就知道C4D有多强了!
1、在影视后期领域




KFC产品建模









新闻栏目包装









电视呼号制作









电视台呼号(流体系列)






△以上几个视频,来自设计师:马罡晨的商业案例,他本人也有开展C4D教学工作。
他的个人主页:http://t.cn/R9PNijo
2、在视觉设计领域

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以及各种风格的视觉创意实现!
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3、制作任何三维物体

任何不同质感、不同触感的三维物体,只要你能想到都能实现!
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△该组案例,来自于《C4D材质灯光渲染系列教程》初级、中级、高级、技巧篇。
教程地址:http://t.cn/RSep6QM
教程作者:陈真,出版影视有《蓝猫龙骑团》全三维动画、大型片纪录片《南宋》等。
以及下面这些超现实的场景、物品制作。

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△该组案例,来自于《Octane for C4D 全面系统案例教学》,地址:http://t.cn/AiOaV6YX
4、零基础,如何快速入门C4D ?

网上有很多C4D教程,有些同学反映看不懂,主要是教程立足的基础不一样。如果有过3dsmax基础的同学,迁移过来学习C4D当然会很快,但问题是:有些朋友第一次接触C4D这样的的三维软件,所以下面这个零基础教程就比较适合了!
《CINEMA 4D入门到精通教程》
20多个小时,完全从零基础讲起,简直不要太详细。这个C4D基础教程的授课老师,就是本回答开篇视频背后的大佬。
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跟着上面这个C4D入门教程学下来,你对C4D软件的把握,绝对能做到胸有成竹。
5、C4D安装包资源?统统拿去...


  • C4D软件包
【力荐】C4D R20轻便版-Win版本亲测有用!
http://down-ww3.newasp.net/pcdown/big/c4d.r20.cn.zip
【C4DR18完整版-win】
https://pan.baidu.com/s/1_lcU48Sz0X5yfkDs0jkrUw(提取码: vjf8)
【C4DR18完整版-Mac】
https://pan.baidu.com/s/1c3zI8henK8Zhtkeikp-KkQ(提取码: b2gc)
2. 模型资源:http://free3d.com、http://turbosquid.com(免费收费均有)
3. 材质资源:http://hdrihaven.com、http://texturehaven.com、http://textures.com
4. 官方预设:visualize、Broadc、Studio
5.Octane渲染器,一款基于GPU渲染的C4D插件,渲染速度超快!如果不知道如何搭配C4D使用,请参考前面第三部分给出的教程。Octane网盘下载:https://pan.baidu.com/s/1dFGWBj7
6、运行C4D,需要关注的硬件参数!

1、CPU的核心数与线程数。如果你的电脑是八核的,一般是16线程,在渲染器工作时,意味着你有16个线程同时进行工作,多核多线程在渲染时会更给力。如果你正打算购置一台C4D生产力电脑,那么多核处理器,必然要作为首选。
2、GPU的显存与CUDA。在搭建场景建模时,电脑运算占用的是显存,如果搭建场景过大,显存超负荷,那电脑一定会出现卡顿或者死机崩溃之类的现象。而CUDA核心数则与CPU核心数原理类似,核心数越多渲染计越快。显卡的CUDA核心数一般都是远超CPU的,这也是目前GPU渲染器会这么受欢迎的原因之一。

希望对大家有所帮助!
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爱榴芒 2022-2-19 19:38:46
学了C4D一年多,可以来聊聊C4D到底有多强。希望能给想要入坑的朋友一些指引,毕竟市面上能做3D的软件真是多,每个软件的侧重点都不一样。
下面引用一张图,视乎还存在着一个鄙视链,3DS MAX, MAYA, BLENDER, HOUDINI, C4D应该是现在用来作对比最多的。不过这里不是横评对比,只聊 Cinema 4D   :P
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看了一下问题下面的回答,除了卖课程的广告,多半都是在说别人怎么强或者自己怎么强。那我就来说说软件本身怎么强法。不过在这之前先给大家看看一个神级的设计师zaoeyo xiaolin zeng的作品,之前的回答也有人提到过。也是他的作品让我更坚定的入C4D的坑。当然他的这个作品不是单独C4D做成,还有octane, AE等,大家有兴趣可以去以下地址观看一下视频,好像要科学上网



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首先要说明的,我是非科班出身做3D的,平时是自己去油管找教程自己看的。专业术语说不对就请见谅。
那么C4D 到底哪里强呢?至于别人说过的操作简单什么的就不累赘再说了。主要突出聊一下下面几点。
1.足够装逼的内置特效
2.强大的后宫(插件)支持
3.容易上手的雕刻系统
4.简单强大的毛发系统
5.动画视频制作


1.足够装逼的内置特效
大家可能看过一些C4D做的物体破碎,爆炸,几个物体溶合等的一些小动画或者视频,其实在C4D里面就是一个指令和几个关键帧的事。通过帧动画输出整个变形过程,AE处理一下即可。还是很能骗小白的。
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2.强大的后宫(插件)支持
这个特点是真香,别的软件不了解。但是C4D的后宫还真是强大。这样就很好的能用到别人的优点

  • 比如有很多方便建模的脚本(快速建模不是梦)
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至于插件有几个比较出名的渲染器,还有几个建模的apps

  • 渲染器例如经常拿来比较的octane,red shift, vray
有了这些外置的渲染器,材质做起来简单多了,都是拿显卡渲染,渲染也快了。
拿octane举例,里面的材质节点编辑器是可以很直观的看到各级层级关系,可以变化出更多不一样的效果。
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  • 还有一些不得不说的插件例如 realflow,X-particles
C4D的粒子系统个人感觉还是一般般,但是有两强大粒子插件的支持,就可以轻易做出各种酷炫的效果,而且也支持动画输出。
realflow官网截图(一个用来做液体的系统)
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X-particles官宣视频截图(一个用粒子流做特效的系统,液体,面料,光束等)手机广告用的最多
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Realflow 和 X-particles是有独立的apps的,但是如果不以插件的形式在C4D里,要用起来就要多个软件之间切换,这样效率就低很多。同时我们在建模的时候经常会碰到软件版本的兼容性问题,比如在一个软件里面做好的模型导到另一个软件里会有模型破灭的可能。。。如果能在同一个环境里完成那是大好呀。
还有再提一下C4D的兼容性,版本越新,兼容性越好。一个做服装造型设计的apps -Marvelous Designer,大家应该不陌生。因为C4D一大槽点就是布料系统有点弱,如果要给人物模型设计衣服真是难题。所以我不得不投奔另一个好用的app=。=
庆幸MD5之后和C4D完美兼容。下面是我用到MD做阿拉蕾衣服时的低模。
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渲染后人物部分
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3.容易上手的雕刻系统
雕刻系统操作还是比较简单的,总共就这么多刻刀,每一个选来试一下就知道大概是出什么效果。支持笔触。这是一个很考验美术功底的系统。
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但是对于一个没有任何雕刻经验的我多数使用刻刀的笔刷功能。
大家应该听过ZBrush,很多MD做好的衣服都导入ZB里面做一些褶皱的效果增加衣服模型的质感。暂时我还用不到ZB,所以就利用笔刷功能做衣服的细节。和PS的笔刷一样,想要什么效果就选什么样的笔刷作用于你想要的位置即可。
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4.简单强大的毛发系统
有大佬说这是C4D里面最强的武器之一,据说市面的软件里,C4D的毛发系统最简单易用也最强大。我没考究过,但是我确实用了60分钟看了youtube上的一个老外的视频就掌握了毛发的生成和造型的变化。这里的毛发都是用法线的方式生成头发丝,然后用几个简单的工具就可以做出头发的造型。
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阿拉蕾的头发就是用这个方法做出来的,因为卡通的头发就和尼龙绳一样粗就没用头发丝。
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至于毛发的动力学还没研究就先不说了。
5.动画视频制作
毕竟也是以Cinema命名,这个肯定不弱的,当然比不上大佬级的houdini电影特效,但是做一些视频和动画是绰绰有余。输出帧动画通过和AE的配合可以做出不少厉害的视频,例如开篇说的那个神级大师做的视频。
以上
今年要继续写C4D专栏,有兴趣的可以来关注一下咯

再贴一下2018年做的case和作品
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成都魔匠数码 2022-2-19 19:53:46
先来看几个片感受一下!!!



来场音乐盛宴吧!!!

























苹果。。。。








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C4d有多强大呢?这么说吧,它可是一个跨行界的专业选手,不仅是影视后期,ui、平面都能用到。建模,动画,灯光,材质,还是渲染,通通不在话下,俨然成为炙手可热的新晋三维网红。
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具体来说一下他有多牛逼吧:
毛发系统相比其他同类软件较为先进的系统;
bodypaint 3D模块赋予了可以直接在三维模型上进行绘画的功能;(连接数位板在模型上进行雕刻作画)
动力学模块提供了模拟真实物理环境的功能,在cinema 4D所提供的物理空间里面,你可以自由实现重力,风力,质量,刚体,柔体等物理效果(简直666啊)
cinema 4D自带的骨骼系统也是非常简单,人物绑定方面比起maya等三维软件要更加易于去做到;(操作更友好)
在cinema 4D里面可以设置特别的二维效果,例如马克笔效果,毛笔效果,素描效果等等,渲染出的效果肯定绝对会让你感动到哭;
最后,我想说一下C4d最为强大的渲染模块,cinema 4D自身的渲染器或许不够吸引人的眼球,但是多种渲染器的选择绝对可以让你一次满足,:VRay渲染器、、Arnold阿诺德、RedShift渲染器、Octane渲染器等等。。。


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Dopsscala 2022-2-19 20:08:46
我来举一个菊部栗子
深入浅出易入门算不算。

学一个星期你就能跟着教程做小动画,学半个月你就能独立做一些简单小动画,包括建模,灯光,材质,绑定,动画。
简直是软件白痴的福音呀,我Maya学了一个星期还搞不懂那个界面是怎么一回事 。
它能在你学习它的初期减少你的学习成本(时间,学习效率低下带来的负面情绪)
大量图标式命令赢得漂亮
增加你的学习动力(出效果速度快,C4D自带的渲染器赢得漂亮,在早期学习中,学Maya的要哭瞎了,C4D的娃整天秀作品越做越起劲~)
至于高级模块的学习也无需担忧它会落后于其他软件,没事看看C4D的宣传片就懂了。

刚刚发现一个功能,哈哈哈哈
C4D按shift+f12,在命令管理器里搜索Chess功能,双击打开,就可以看到这个象棋,然后你就可以和C4D下棋了,反正我是没赢过~
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也是好玩(o^∀^o),简直惊喜有木有,C4D编程系统这么浪
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